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spring-statemachine状态机梳理

一、基本回顾

1、为什么要用状态机

系统状态和条件非常多、状态间切换复杂的场景,如何更好实现状态的切换:

方法1: if-else/switch方式实现,缺点是 代码可读性、可维护性差;

方式2:状态机实现。 本质上,状态机具备了多种优点,如 可读性好,可维护性高,以及容易扩展等等

2、什么是状态机

状态机(state machine)是一种行为,它指定对象在其生命周期内响应事件所经历的状态序列,以及对象对这些事件的响应

3、状态机可归纳为4个要素

即现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。

现态:现在的状态。

条件:又称为“事件”,是一个动作发生的前提。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。

动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。

次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

4、对应Spring StateMachine的核心步骤

  • 定义状态枚举
  • 定义事件枚举
  • 定义状态机配置,设置初始状态,以及状态与事件之间的关系
  • 定义状态监听器,当状态变更时,触发方法

5、简单例子

添加maven依赖

<dependency>
    <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
    <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
    <version>2.0.1.RELEASE</version>
</dependency>

定义状态枚举和事件枚举

public enum CompanyStatus {

    WAIT_SUBMIT(0, "待企业实名"),
    WAIT_REAL_NAME(1, "待个人实名"),
     。。。

CompanyStatus(int status, String desc) {
    this.status = status;
    this.desc = desc;
}
}

public enum CompanyEvents {
    UNKNOWN_EVENT(0, "未知事件"),
    UN_REAL_NAME(1, "个人未实名事件"),
    REAL_NAME(2, "个人实名事件"),
...

CompanyEvents(int value, String desc) {
    this.value = value;
    this.desc = desc;
}
}

完成状态机的配置

包括:(1)状态机的初始状态和所有状态;(2)状态之间的转移规则

@Configuration
@EnableStateMachineFactory(name = "companyStateMachineFactory")
public class CompanyStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<CompanyStatus, CompanyEvents> {

    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<CompanyStatus, CompanyEvents> states) throws Exception {
        states.withStates()
                // 定义初始状态
                .initial(CompanyStatus.WAIT_SUBMIT)
                // 定义所有状态集合
                .states(EnumSet.allOf(CompanyStatus.class));
    }

    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<CompanyStatus, CompanyEvents> transitions) throws Exception {
        transitions.withExternal()
                .source(CompanyStatus.WAIT_SUBMIT).target(CompanyStatus.WAIT_REAL_NAME)
                .event(CompanyEvents.UN_REAL_NAME)
                .and().withExternal()
                .source(CompanyStatus.WAIT_SUBMIT).target(CompanyStatus.WAIT_CHECK)
                .event(CompanyEvents.COMPANY_SUBMITED)
                .and().withExternal()
...

}
}

简单测试一下

启动状态机、发送不同的事件,通过日志验证状态机的流转过程

@Resource
    StateMachine<CompanyStatus, CompanyEvents> stateMachine;
    public void createStateMachine(){
        stateMachine.start();
        stateMachine.sendEvent(CompanyEvents.UN_REAL_NAME);
        stateMachine.sendEvent(CompanyEvents.REAL_NAME);
    }

添加Listener **监听器,**当状态变更时,触发方法

public interface PersistStateChangeListener {
    /**
     * 当状态被持久化,调用此方法
     *
     * @param state
     * @param message
     * @param transition
     * @param stateMachine 状态机实例
     */
    void onPersist(State<CompanyStatus, CompanyEvents> state, Message<CompanyEvents> message,
            Transition<CompanyStatus, CompanyEvents> transition, StateMachine<CompanyStatus, CompanyEvents> stateMachine);
}

@Slf4j
@Component("companyPersistStateChangeListener")
public class CompanyPersistStateChangeListener implements PersistStateChangeListener {
...真正实现

}

添加拦截器

不同于Listener。其可以改变状态转移链的变化。

主要在preEvent(事件预处理)、preStateChange(状态变更的前置处理)、postStateChange(状态变更的后置处理)、preTransition(转化的前置处理)、postTransition(转化的后置处理)、stateMachineError(异常处理)等执行点生效。

private class PersistingStateChangeInterceptor extends StateMachineInterceptorAdapter<CompanyStatus, CompanyEvents> {

        @Override
        public void preStateChange(State<CompanyStatus, CompanyEvents> state, Message<CompanyEvents> message,
                                   Transition<CompanyStatus, CompanyEvents> transition, StateMachine<CompanyStatus,
                CompanyEvents> stateMachine) {
            listeners.onPersist(state, message, transition, stateMachine);
        }
    }

StateMachine 状态机实例

StateMachine 状态机实例,spring statemachine支持单例、工厂模式两种方式创建。

每个statemachine有一个独有的machineId用于标识machine实例;

需要注意的是statemachine实例内部存储了当前状态机等上下文相关的属性,因此这个实例不能够被多线程共享。

例如:工厂模式创建实例

定义一个基于状态机实例的Handler

为了方便扩展更多的Listener,以及管理Listeners和Interceptors。可以定义一个基于状态机实例的Handler: PersistStateMachineHandler,以及持久化实体的监听器。

Springboot注入Handler和Listener bean的Configuration类

注解方式使用

@Slf4j
@Service
public class TestService {

@PostConstruct
private void initialize() {
    this.persistStateMachineHandler.addPersistStateChangeListener(companyPersistStateChangeListener);
}

public void userToDoSomething() {

...//userToDoSomething

persistStateMachineHandler.handleEventWithState(MessageBuilder.withPayload(events)
        .setHeader("company", company.getId()).build(), CompanyStatus.of(status));

}

}

多个状态机共存

在实际项目中一般都会有多个状态机并发执行,比如订单,同一时刻会有不止一个订单在运行,而每个订单都有自己的订单状态机流程。想要实现多个状态机的并行执行,就需要用到builder.

6、适用场景

各种审核逻辑业务: 如 财务审核、交易业务、TOB结算业务审核、合同状态

订单支付类业务: 如 商家单据,订单会有多种状态:已下单、待支付、已支付、待发货、待收货、已完成、退款中、退款成功等等

二、测试注意

  • 单个业务场景下,状态流转正常;
  • 状态异常流转时兼容处理;
  • 并发操作,分别流转到不同状态正常
标签: java 后端 spring

本文转载自: https://blog.csdn.net/wodeyijia911/article/details/128410470
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