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【Linux】深入理解网络编程:应用层自定义协议、序列化、TCP粘包问题与Socket封装

1.应用层

1.1.再谈应用层

我们程序员写的一个个解决我们实际问题, 满足我们日常需求的网络程序, 都是在应用层。

1.2.再谈“协议”

根据前面的知识我们知道了协议是一种 "约定"。

socket api 的接口, 在读写数据时, 都是按 "字符串" 的方式来发送接收的。 如果我们要传输一些 "结构化的数据" 怎么办呢?

协议的真正概念:

其实,协议就是双方约定好的结构化的数据!

2.初识序列化与反序列化

2.1.基本概念

  • 序列化:把信息由多变一,方便网络发送。
  • 反序列化:把信息由一变多,方便上层处理。

举个例子:
例如, 我们需要实现一个服务器版的加法器. 我们需要客户端把要计算的两个加数发过去, 然后由服务器进行计算, 最后再把结果返回给客户端。

约定方案:

  • 定义结构体来表示我们需要交互的信息;
  • 发送数据时将这个结构体按照一个规则转换成字符串, 接收到数据的时候再按照相同的规则把字符串转化回结构体;

这就是序列化和反序列化!

为什么要转换成字符串在发送呢?

向上通过反序列化读取消息,向下通过序列化包装消息。而TCP/UDP不关心发送的是什么,都按照字符串进行传输!

2.2.重新理解 read、write、recv、send 和 tcp 为什么支持全双工

  • 在任何一台主机上,TCP 连接既有发送缓冲区,又有接受缓冲区,所以,在内核中,可以在发消息的同时,也可以收消息,即全双工
  • 这就是为什么一个 tcp sockfd 读写都是它的原因
  • 实际数据什么时候发,发多少,出错了怎么办,由 TCP 控制,所以 TCP 叫做传输控制协议。这就体现控制!传输层的问题都是由OS自主来决定的!

tcp能接受全双工的本质原因是因为TCP连接各有一对发送缓冲区和接受缓冲区。

tcp发送数据的本质:将自己的发送缓冲区拷贝到接收方的接受缓冲区中!

通信的本质就是拷贝!!!

read、write、recv、send本质是拷贝函数!

我们的read或者recv为什么会阻塞?

因为缓冲区中没有数据,阻塞的本质就是用户层在同步!

Tcp设计也是符合生产者消费者模型!因为发送缓冲区和接收缓冲区都是属于操作系统的,所以一定是临界资源!会有多个生产者,多个消费者!而IO发生阻塞也就是为了维护同步关系,保证缓冲区的正确使用!

接受的时候,我们还需要解决一个问题,保证我们拿到的是一个完整请求!

举个例子:
对方的接收缓冲区写满了,对方一直不读,那么我们的发送缓冲区就积压了很多同样的请求,如果一次性刷新过去,对方就读取到多条信息;又或者只发送了一条请求的一半过去,那么接受方读取就读取一半了,就不可能进行反序列化!这个过程就叫面向字节流!!!

所以怎么保证读取的是一个完整的请求呢???

这就是经典的TCP的粘包问题了!

2.3.如何解决粘包问题

需要我们自定义协议出马了!(协议的再理解)

我们自己规定协议如下:

报文 = 报头+有效载荷

"有效载荷的长度"\r\n"有效载荷"\r\n

"len"\r\n"_x _op _y"\r\n -> len: 有效载荷的长度,约定\r\n是分隔符,不参与统计

2.3.1编码操作:

我们自己利用自定义协议将报文封装起来,方便解码判断是否是一个完整的报文。

编码后的报文:
有效载荷的长度 + 分隔符 + 有效载荷 + 分隔符

  1. const std::string SEP = "\r\n";
  2. // 我们把tcp中读到的报文,可能读到半个,也可能读到1个半个, TCP 粘报问题
  3. // 解决TCP的粘报问题
  4. std::string Encode(const std::string &json_str)
  5. {
  6. int json_str_len = json_str.size();
  7. std::string proto_str = std::to_string(json_str_len);
  8. proto_str += SEP;
  9. proto_str += json_str;
  10. proto_str += SEP;
  11. return proto_str;
  12. }

2.3.2.解码操作

根据我们自己定义的协议,分离报头,分隔符后,看是否是一个完整的报头。

如果输入流还有内容,我们只需要从输入流中提取出一个完整的请求,剩余留着下一次处理!

  1. std::string Decode(std::string &inbuffer)
  2. {
  3. auto pos = inbuffer.find(SEP);
  4. if (pos == std::string::npos)
  5. return std::string();
  6. std::string len_str = inbuffer.substr(0, pos);
  7. if (len_str.empty())
  8. return std::string();
  9. int packlen = std::stoi(len_str);
  10. int total = packlen + len_str.size() + 2 * SEP.size();
  11. if (inbuffer.size() < total)
  12. return std::string();
  13. std::string package = inbuffer.substr(pos + SEP.size(), packlen);
  14. inbuffer.erase(0, total);
  15. return package;
  16. }

2.4.如何使用Json进行序列化和反序列化

下面主要是主要代码

2.4.1.序列化

  1. bool Serialize(std::string *out)
  2. {
  3. // 转换成为字符串
  4. Json::Value root;
  5. root["result"] = _result;
  6. root["code"] = _code;
  7. Json::FastWriter writer;
  8. // Json::StyledWriter writer;
  9. *out = writer.write(root);
  10. return true;
  11. }

2.4.2.反序列化

  1. bool Deserialize(const std::string &in)
  2. {
  3. Json::Value root;
  4. Json::Reader reader;
  5. bool res = reader.parse(in, root);
  6. if (!res)
  7. return false;
  8. _result = root["result"].asInt();
  9. _code = root["code"].asInt();
  10. return true;
  11. }

3.封装socket类

3.1.封装思想

将socket系列操作分类封装,设计为基类,派生出Tcp和Udp两种具体的Socket!基类都需要进行创建socket文件 、进行绑定、 进入listen 、获取链接、 申请链接…由于两种类的操作方式不一致,所以基类只需要进行一个声明就可以,具体实现在派生类中完成!

以后直接调用相应接口即可,非常优雅!TcpSocket继承Socket类 成员变量 sockfd

3.2.基本框架

通过这些操作的组合,可以进行建立监听链接 ,建立客户端连接等操作,十分方便!这种设计模式是模版方法设计模式!!!

3.3.代码实现

  1. #pragma once
  2. #include <iostream>
  3. #include <string>
  4. #include <functional>
  5. #include <sys/types.h> /* See NOTES */
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #include <netinet/in.h>
  8. #include <arpa/inet.h>
  9. #include <unistd.h>
  10. #include <cstring>
  11. #include <pthread.h>
  12. #include <sys/types.h>
  13. #include <memory>
  14. #include "InetAddr.hpp"
  15. #include "Log.hpp"
  16. // 模版方法模式
  17. namespace socket_ns
  18. {
  19. class Socket;
  20. const static int gbacklog = 8;
  21. using socket_sptr = std::shared_ptr<Socket>;
  22. enum
  23. {
  24. SOCKET_ERROR = 1,
  25. BIND_ERROR,
  26. LISTEN_ERROR,
  27. USAGE_ERROR
  28. };
  29. // std::unique_ptr<Socket> listensock = std::make_unique<TcpSocket>();
  30. // listensock->BuildListenSocket();
  31. // std::unique_ptr<Socket> clientsock = std::make_unique<TcpSocket>();
  32. // clientsock->BuildClientSocket();
  33. // clientsock->send();
  34. // clientsock->Recv();
  35. class Socket
  36. {
  37. public:
  38. virtual void CreateSocketOrDie() = 0;
  39. virtual void BindSocketOrDie(InetAddr &addr) = 0;
  40. virtual void ListenSocketOrDie() = 0;
  41. virtual socket_sptr Accepter(InetAddr *addr) = 0;
  42. virtual bool Connetcor(InetAddr &addr) = 0;
  43. virtual void SetSocketAddrReuse() = 0;
  44. virtual int SockFd() = 0;
  45. virtual int Recv(std::string *out) = 0;
  46. virtual int Send(const std::string &in) = 0;
  47. virtual void Close() = 0;
  48. // virtual void Recv() = 0;
  49. // virtual void Send() = 0;
  50. // virtual void other() = 0;
  51. public:
  52. void BuildListenSocket(InetAddr &addr)
  53. {
  54. CreateSocketOrDie();
  55. SetSocketAddrReuse();
  56. BindSocketOrDie(addr);
  57. ListenSocketOrDie();
  58. }
  59. bool BuildClientSocket(InetAddr &addr)
  60. {
  61. CreateSocketOrDie();
  62. return Connetcor(addr);
  63. }
  64. // void BuildUdpSocket()
  65. // {
  66. // CreateSocketOrDie();
  67. // BindSocketOrDie();
  68. // }
  69. };
  70. class TcpSocket : public Socket
  71. {
  72. public:
  73. TcpSocket(int fd = -1) : _sockfd(fd)
  74. {
  75. }
  76. void CreateSocketOrDie() override
  77. {
  78. // 1. 创建流式套接字
  79. _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  80. if (_sockfd < 0)
  81. {
  82. LOG(FATAL, "socket error");
  83. exit(SOCKET_ERROR);
  84. }
  85. LOG(DEBUG, "socket create success, sockfd is : %d\n", _sockfd);
  86. }
  87. void BindSocketOrDie(InetAddr &addr) override
  88. {
  89. // 2. bind
  90. struct sockaddr_in local;
  91. memset(&local, 0, sizeof(local));
  92. local.sin_family = AF_INET;
  93. local.sin_port = htons(addr.Port());
  94. local.sin_addr.s_addr = inet_addr(addr.Ip().c_str());
  95. int n = ::bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
  96. if (n < 0)
  97. {
  98. LOG(FATAL, "bind error\n");
  99. exit(BIND_ERROR);
  100. }
  101. LOG(DEBUG, "bind success, sockfd is : %d\n", _sockfd);
  102. }
  103. void ListenSocketOrDie() override
  104. {
  105. int n = ::listen(_sockfd, gbacklog);
  106. if (n < 0)
  107. {
  108. LOG(FATAL, "listen error\n");
  109. exit(LISTEN_ERROR);
  110. }
  111. LOG(DEBUG, "listen success, sockfd is : %d\n", _sockfd);
  112. }
  113. socket_sptr Accepter(InetAddr *addr) override
  114. {
  115. struct sockaddr_in peer;
  116. socklen_t len = sizeof(peer);
  117. int sockfd = ::accept(_sockfd, (struct sockaddr *)&peer, &len);
  118. if (sockfd < 0)
  119. {
  120. LOG(WARNING, "accept error\n");
  121. return nullptr;
  122. }
  123. *addr = peer;
  124. socket_sptr sock = std::make_shared<TcpSocket>(sockfd);
  125. return sock;
  126. }
  127. virtual bool Connetcor(InetAddr &addr)
  128. {
  129. // tcp client 要bind,不要显示的bind.
  130. struct sockaddr_in server;
  131. // 构建目标主机的socket信息
  132. memset(&server, 0, sizeof(server));
  133. server.sin_family = AF_INET;
  134. server.sin_port = htons(addr.Port());
  135. server.sin_addr.s_addr = inet_addr(addr.Ip().c_str());
  136. int n = connect(_sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
  137. if (n < 0)
  138. {
  139. std::cerr << "connect error" << std::endl;
  140. return false;
  141. }
  142. return true;
  143. }
  144. void SetSocketAddrReuse() override
  145. {
  146. int opt = 1;
  147. ::setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));
  148. }
  149. int Recv(std::string *out) override
  150. {
  151. char inbuffer[4096];
  152. ssize_t n = ::recv(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0);
  153. if (n > 0)
  154. {
  155. inbuffer[n] = 0;
  156. *out = inbuffer; // ??? +=
  157. }
  158. return n;
  159. }
  160. int Send(const std::string &in) override
  161. {
  162. int n = ::send(_sockfd, in.c_str(), in.size(), 0);
  163. return n;
  164. }
  165. int SockFd() override
  166. {
  167. return _sockfd;
  168. }
  169. void Close() override
  170. {
  171. if (_sockfd > -1)
  172. ::close(_sockfd);
  173. }
  174. private:
  175. int _sockfd;
  176. };
  177. // class SocketFactor
  178. // {
  179. // public:
  180. // void Build
  181. // }
  182. } // namespace socket_ns

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