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7.1 前言
经过
Physical Layer
的定义,通信所需的物理通道已经okay了,即40个
RF Channel
(后面统一使用
Physical Channel
指代)
此时
Link Layer
可以粉墨登场了,它主要的功能,就是在这些
Physical Channel
上收发数据,与此同时,不可避免的需要控制RF收发相关的参数。除此之外,还要做到:
Physical Layer
仅仅提供了有限的40个Physical Channel
,而BLE中参与通信的实体的数量,肯定不是这个数量级。Link Layer
需要解决Physical Channel
的共享问题- 通信是两个实体之间的事情,对这两个实体来说,它们希望看到一条为自己独享的传输通道(就是我们所熟悉的逻辑链路,
Logical Link
)。这也是Link Layer
需要解决的 Physical Channel
是不可靠的,任何数据传输都可能由于干扰等问题而损毁、丢失,这对有些应用来说,是接受不了的。因此Link Layer需要提供校验、重传等机制,确保数据传输的可靠性;
7.2 状态(state)和角色(role)的定义
BLE协议在
Link Layer
层抽象出5种状态:
- Standby State:待机状态,不发送数据,也不接收数据。该状态可以由任何状态进入,也可以切换到除
Connection
状态外的任意一种状态。 - Advertising State:广播状态,可以发送,监听,响应广播通道包,由Standby状态进入。
- Scanning State:扫描状态,能够监听广播设备发送的广播包,由Standby状态进入。
- Initiating State:初始化状态,监听指定设备的广播通道包,并且响应广播包,并发送连接请求,以便和广播设备建立连接。当连接成功后,
Initiater
和对应的Advertiser
都会切换到Connection
状态。该状态由Standby状态进入。 - Connection State:和某个实体建立了单独通道的状态,在通道建立之后,由
Initiating State
或Advertising State
进入。通道断开后,会重新回到Standby
状态。
进入
Connect State
后,又定义了两种角色:
- Master Role:由
Initiating State
进入的Connect State
,连接成功后,变成了Master Role
。 - Slave Role:由
Advertising State
进入的Connect State
,连接成功后,变成了Slave Role
。
7.3 空中接口数据包
该章节官方文档定位:
Core5.0 P2562
状态和角色定义完成后,剩下的事情就简单了,主要包括两类:
- 提供某一状态下,和其它实体对应状态之间的数据交换机制;
- 根据上层实体的指令,以及当前的实际情况,负责状态之间的切换。
BLE
协议中,这些事情是由一个叫做空中接口数据包
(Air Interface Packets)
的家伙负责。
Air Interface Packets定义了一种包的格式,主要用于描述
LE Uncoded PHY
、
advertising channel
和
data channel
的通信格式。
包的格式如下:
7.3.1 Preamble字段
Preamble
前导码:是0和1的交替序列,当物理通道为
LE 1M PHY
时,前导码为
1Byte
;当前导码为
LE 2M PHY
时,前导码为
2Byte
。
格式如下:
7.3.2 Access Address字段
Access Address
:对于所有在广播通道发送的数据包,其值都为
0x8E89BED6
。一旦链路层处于Initiating State状态时,会生成一个新的
Access Address
用于连接。该
Access Address
为一个
4Byte
的值。
蓝牙使用
Access Address
来标识不同的设备,Access Address可以是一个公共的地址,也可以是一个随机的地址,无论是哪一种类型的地址,均为
48bits
长度。
- 公共地址:官方定义的一些规范,通用的地址,这里不做解释。
- 随机地址:可能是静态地址,或者是私有地址。
7.3.2.1 静态地址
静态地址一般都是随机生成的,但是需要满足下面的几点规则:
- 地址的两个最高有效位应该等于1
- 随机地址部分,至少有一位为0
- 随机地址部分,至少有一位为1
大多数的设备(手机)都是在上电之后,初始化一次静态地址,一旦初始化后,静态地址就不变了;重新上电后,会生成新的静态地址。
7.3.2.2 私有地址
私有地址又分为:不可解析私有地址和可解析的私有地址。
① 不可解析的私有地址
不可解析私有地址,遵守以下生成规则:
- 地址的两个最高有效位应该等于0
- 随机地址部分,至少有一位为0
- 随机地址部分,至少有一位为1
- 不能与公共地址有冲突
② 可解析的私有地址
可解析的私有地址,说直白点就是带加密算法所生成的。设备需要有
Local Identity Resolving Key (IRK)
或者
the Peer Identity Resolving Key (IRK)
这两个密钥,生成
24bit
的号码,
可解析的私有地址,遵守以下规则:
- 地址的两个最高有效位为0和1
- 随机地址部分,至少有一位为0
- 随机地址部分,至少有一位为1
总结:最高有效位的前两位,代表了设备地址的类型
7.3.3 PDU字段
Air Interface Packets
整体的包结构我们已经熟知,下面主要分析以下
PDU
字段。
PDU
:分为两种,广播通道上传输
Advertising Channel PDU
;数据通道上传输
Data Channel PDU
,长度为
2-257
字节
7.3.3.1 Advertising Channel PDU
**广播通道
PDU
,包括
Advertising PDU
、
Scanning PDU
、
Initiating PDU
三种类型。**
广播通道的
PDU
,由
16bit
的数据头和
1-255Byte
的可变大小数据组成。
**
16bit
数据头组成如下**:
- PDU Type字段的类型有多种,如下:
PDU Type有多种,文章定位:
core 5.0 P2567
,可自行查阅。
ChSel
:该位为1,支持LE Channel Selection Algorithm
,即LE通道选择算法,反之,不支持。TxAdd
:该位为0,表明Payload
的AdvA
字段为公共的;该位为1,表明Payload
的AdvA
字段为随机的。Length
:该字段表明了Payload
的长度
官方文档定位:
core 5.0 P2569
**常见的
Advertising PDU
有**:
- ADV_IND:该PDU用于连接和扫描无定向的广播事件。
- ADV_DIRECT_IND:该PDU用于连接和扫描定向的广播事件。
- ADV_NONCONN_IND:该PDU用于不可连接和不可扫描的非定向广播事件
**常见的
Scaning PDU
有**:
- SCAN_REQ:该PDU为发送扫描请求
- SCAN_RSP:该PDU包括了广播者的地址和返回的扫描响应数据。
**常见的
Initiating PDU
有**:
- CONNECT_IND:该PDU用于建立连接
LLData
域有对应了一些链路层参数的设置,可以详细看
Core 5.0 P2578
**每一种
PDU Type
,都会定义自己的
Payload
组成。**
7.3.3.2 Data Channel PDU
数据通道PDU的格式,包括16bit的
Header
,可变大小的
Payload
,以及消息完整性检查
MIC
.
包的格式如下:
Header包括
LLID
:该字段标识了这个包为
LL Data PDU
或者
LL Control PDU
NESN
:下次期望的序列号
根据
LLID
字段,
Data Channel PDU
又分为
LL Data PDU
和
LL Control PDU
两种类型。
- LL Data PDU:该PDU用于发送链路层的数据。
当
LLID
为
01b
时,并且
Length=0
时,表示一个
Empty PDU
。
当
LLID
为
10b
时,则Length不能设置为0。
- LL Control PDU:该PDU用于控制链路层的连接。
Opcode操作码也有多种:
每一种操作码对应不同的数据长度。详细可见
core5.0 P2589
7.3.4 CRC字段
CRC
字段:在链路层包的最后,校验所有的
PDU
数据,大小长度为
3Byte
。
如果PDU数据加密,则CRC将会计算加密后的PDU数据。
CRC算法采用多项式求和的形式进行,感兴趣的可以了解。
Core 5.0 P2601
7.4 总结
本篇主要讲了
BLE
的
Link Layer
,包括链路层定义的角色和状态,空中接口数据包的通信格式以及各个字段的含义,方便我们去分析
LOG
和定位问题。
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