引言
UI的跟随效果
在游戏开发中,UI的跟随效果是提高用户体验和交互性的重要组成部分。
本文将深入介绍如何创建一个高效且可定制的UI跟随目标组件,并分享一些最佳实践。
本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
UI跟随物体的关键
UI跟随物体的关键在于确保UI元素能够根据物体的位置和状态进行实时调整,以保持二者的相对关系。
以下是实现UI跟随物体的关键要点:
- 实时更新位置信息: UI元素需要获取物体的实时位置信息。在游戏引擎中,通常通过获取物体的世界坐标来实现。这确保了UI元素能够跟随物体的移动、旋转和缩放等变换。
- 坐标转换: 物体的位置信息通常是在游戏世界坐标系中表示的,而UI元素则通常在UI坐标系中进行布局。因此,需要进行坐标转换,将物体的世界坐标转换为UI坐标,以正确定位UI元素。
- 灵活的偏移和调整: 提供一定的灵活性,允许开发者根据需要设置偏移、调整或添加其他参数,以确保UI元素的位置与物体之间的相对关系满足特定设计或交互需求。
- 优化性能: 对UI跟随逻辑进行性能优化是关键。使用合适的更新频率、异步更新机制来确保性能良好。
- 考虑遮挡关系: 在某些情况下,物体与UI元素之间可能存在遮挡关系。考虑使用高级的碰撞检测算法或遮挡剔除策略,以确保UI元素在显示时不会被物体遮挡。
- 添加动画和缓动效果(可选): 为了提高用户体验,可以考虑在UI跟随过程中添加动画或缓动效果。这使得UI元素在跟随物体的过程中更加平滑和自然。
代码解析
import{ _decorator, Component, Node, CameraComponent, v3 }from'cc';const{ ccclass, property }= _decorator;@ccclass('UIFollowTarget')exportclassUIFollowTargetextendsComponent{@property({ type: Node })
target: Node |null=null;@property({ type: CameraComponent })
gameCamera: CameraComponent |null=null;private _targetPos =v3();private _lastUpdateTime = Date.now();update(deltaTime:number){let now = Date.now();if(now -this._lastUpdateTime <100){return;}this._lastUpdateTime = now;this.target.getWorldPosition(this._targetPos);this.gameCamera.convertToUINode(this._targetPos,this.node.parent,this._targetPos);this.node.position =this._targetPos;}}
导入模块
import{ _decorator, Component, Node, CameraComponent, v3 }from'cc';const{ ccclass, property }= _decorator;
在这一部分,我们从Cocos Creator的模块中导入了一些基本的类和对象,包括
_decorator
、
Component
、
Node
、
CameraComponent
、
v3
等。这些模块提供了在Cocos Creator中创建组件和进行游戏开发所需的基本工具。
组件定义与属性声明
@ccclass('UIFollowTarget')exportclassUIFollowTargetextendsComponent{@property({ type: Node })
target: Node |null=null;@property({ type: CameraComponent })
gameCamera: CameraComponent |null=null;
在这一部分,我们使用装饰器
@ccclass
来声明一个名为
UIFollowTarget
的组件,并继承自
Component
。同时,通过
@property
装饰器声明了两个属性:
target
和
gameCamera
。这些属性将在编辑器中以可视化的方式进行配置,
target
表示UI要跟随的目标节点,而
gameCamera
表示游戏中的摄像机。
组件私有变量和更新方法
private _targetPos =v3();private _lastUpdateTime = Date.now();update(deltaTime:number){let now = Date.now();if(now -this._lastUpdateTime <100){return;}this._lastUpdateTime = now;this.target.getWorldPosition(this._targetPos);this.gameCamera.convertToUINode(this._targetPos,this.node.parent,this._targetPos);this.node.position =this._targetPos;}
这部分代码定义了组件的私有变量
_targetPos
和
_lastUpdateTime
。
_targetPos
用于存储目标节点的世界坐标,而
_lastUpdateTime
记录上一次更新的时间戳。
update
方法是一个在每一帧被调用的方法,用于更新UI元素的位置。通过控制更新的频率,确保不会过于频繁地执行UI的位置更新逻辑。
在
update
方法中,首先获取目标节点的世界坐标,然后使用摄像机的
convertToUINode
方法将目标坐标转换为UI坐标。最后,将UI元素的位置设置为转换后的坐标,实现UI的跟随效果。
效果演示
结语
通过以上代码解析,我们了解了在Cocos Creator中如何实现一个简单的UI跟随目标组件。
这个组件通过获取目标节点的世界坐标,并利用摄像机的坐标转换功能,将目标坐标转换为UI坐标,从而实现了UI元素与目标物体的关联效果。
本文源工程可通过私信UIFollowTarget获取。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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