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Vue3中使用pinia

1、安装:npm install pinia

2、创建store文件并配置内部的index.js文件

import { defineStore } from 'pinia' //引入pinia

//这里官网是单独导出  是可以写成默认导出的  官方的解释为大家一起约定仓库用use打头的单词 固定统一小仓库的名字不易混乱
export const useCar=defineStore("test",{ 
    state: () =>{
        return  ({
            msg:"这是pinia的数据",
            name:"小狮子",
            age:18
            }) //为了避免出错,返回的值用()包起来
    } 
})

3、main.js文件中配置

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

const app=createApp(App)



import { createPinia } from 'pinia' //引入pinia
app.use(createPinia())

app.mount('#app') 

4、组件使用

<template>
    <h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1>
    <button @click="change1">修改store.name</button>
    <router-view></router-view>
    
</template>

<script setup>
    import {useCar} from "../store/index.js" //将之前配置的pinia文件夹中的index.js文件引入
    let store=useCar() //接收
     console.log(store)

    let change1=()=>{
        store.name="小羊" //修改pinia里面的数据
        console.log(store.name)
    }
        
        
</script>

<style scoped>
    h1{
        width: 400px;
        height:200px;
        background-color:deeppink;
    }
</style>

效果图

点击按钮,界面变化

说明成功修改了pinia里面的数据,且界面刷新证明这种直接修该pinia数据的方式依然是响应式数据。

但如果在接收pinia数据时,进行解构则不再是响应式数据,需要使用toRefs

toRefshttp://t.csdn.cn/hzSqT

4-1、 store.$reset()

将状态 重置 到其初始值

当我们接收到pinia数据且对其数据进行了大量修改又想还原时,调用此方法就可以将接收的pinia数据全部重置还原

注意:store.$reset() 中的store是自己设定的接收变量,重点是 **.$reset() **

<template>
    <h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1>
    <button @click="change1">修改store.name</button>
    <button @click="reset">reset</button>
    <router-view></router-view>
    
</template>

<script setup>
    import {useCar} from "../store/car.js"
    let store=useCar()
     console.log(store)
    let change1=()=>{
        store.name="小羊"
        console.log(store.name)
    }
    
    let reset=()=>{ //初始化pinia数据
        store.$reset()
    }
        
        
</script>

<style scoped>
    h1{
        width: 400px;
        height:200px;
        background-color:deeppink;
    }
</style>

在之前的案例中修改了pinia的name属性值

此时我们点击reset按钮,则会重置pinia的所有数据

4-2 store.$patch

群体修改,可以将pinia的数据进行同一修改

特点:批量修改但状态只刷新一次

<template>
    <h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1>
    <button @click="change1">修改store.name</button>
    <button @click="reset">reset</button>
    <button @click="fn">fn</button>
    <router-view></router-view>
    
</template>

<script setup>
    import {useCar} from "../store/car.js"
    let store=useCar()
     console.log(store)
    let change1=()=>{
        store.name="小羊"
        console.log(store.name)
    }
    
    let reset=()=>{ //重置
        store.$reset()
    }
    
    function fn(){
        //批量修改
        store.$patch({
          name:"小羊",
          age:20,
        })
    }
        
        
</script>

<style scoped>
    h1{
        width: 400px;
        height:200px;
        background-color:deeppink;
    }
</style>

点击fn按钮后

说明批量修改成功

5.订阅修改

//可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化,通过patch修改状态时就会触发一次
store.$subscribe((mutation, state) => { 
  // 每当它发生变化时,将整个状态持久化到本地存储
  localStorage.setItem('test', JSON.stringify(state))
})

6.Getter

Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用

defineStore()

中的

getters

属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用:(ps:虽然鼓励但是依然提供了非es6玩家的使用方式 内部可以用this代表state)

//store/index.js文件
export const useStore = defineStore('main', {
  state: () => ({
    counter: 0,
  }),
  getters: {
    doubleCount: (state) => state.counter * 2,
  },
})

//组件中直接使用:  <p>Double count is {{ store.doubleCount }}</p>

7、Actions

在pinia中没有提供mutaion 因为Actions就够了(它可以异步同步的统一修改状态)

之所以提供这个功能 就是为了项目中的公共修改状态的业务统一

export const useStore = defineStore('main', {
  state: () => ({
    counter: 0,
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.counter++//1.有this
    },
    randomizeCounter(state) {//2.有参数   想用哪个用哪个
      state.counter = Math.round(100 * Math.random())
    },
    randomizeCounter(state) {
        //异步函数
        axios("/test").then(res=>{
             state.counter = res.data.length
        })
     
    }
  },
})

//组件中的使用:
  setup() {
    const store = useStore()
    store.increment()
    store.randomizeCounter()
  }

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_63470734/article/details/126997877
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