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前端防抖(Debounce)和节流(Throttle)详解

在前端开发中,处理频繁的事件触发是一项常见任务,例如窗口的

resize

、页面滚动的

scroll

事件、用户输入的

keyup

keydown

事件等。如果不加以控制,这些事件会频繁触发,从而导致性能问题。因此,防抖(Debounce)和节流(Throttle)这两种技术就显得尤为重要。本文将详细介绍防抖和节流的概念、区别、应用场景以及实现方法。


一、防抖(Debounce)

1.1 什么是防抖?

防抖是一种延迟执行的技术。它的原理是,当事件被触发时,延迟执行事件处理函数,并且在延迟时间内如果事件再次被触发,则重新开始计时。只有当事件在指定的时间内没有再次触发,事件处理函数才会执行。这样可以避免某些高频率的操作被频繁触发,从而提高性能。

1.2 适用场景

防抖主要适用于那些在用户停止操作后才需要执行的场景,例如:

  • 搜索输入框:用户在输入时,连续触发 keyup 事件,只有在输入结束后才发送请求。
  • 窗口调整:用户调整浏览器窗口大小时,频繁触发 resize 事件。防抖可以确保调整结束后再执行相应操作。
  • 表单验证:用户输入表单数据时,可以用防抖来减少频繁的验证请求。
1.3 防抖的实现

下面是一个 JavaScript 的防抖实现示例:

function debounce(func, wait) {
    let timeout;
    return function(...args) {
        const context = this;
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(() => func.apply(context, args), wait);
    };
}

解释:

  • debounce 函数接收两个参数:func 是需要执行的函数,wait 是延迟的时间。
  • 每次触发事件时,先清除上一次的 timeout,然后重新设置一个新的定时器。
  • 只有在指定的 wait 时间内没有新的事件触发时,func 才会被执行。
1.4 使用示例

假设我们在一个搜索输入框中使用防抖来减少请求次数:

const searchInput = document.getElementById('search');
const handleSearch = debounce(function() {
    console.log('Sending request for:', this.value);
}, 500);

searchInput.addEventListener('keyup', handleSearch);

在这个例子中,只有在用户停止输入 500 毫秒后,

handleSearch

才会被执行,减少了不必要的请求。


二、节流(Throttle)

2.1 什么是节流?

节流是一种限制函数执行频率的技术。它的原理是,当事件被频繁触发时,函数会按照一定的时间间隔执行,而不是每次触发事件都执行。换句话说,在一个时间段内,只会执行一次事件处理函数。

2.2 适用场景

节流适用于需要间隔时间执行的场景,例如:

  • 页面滚动:用户滚动页面时触发 scroll 事件,使用节流限制处理函数的执行频率。
  • 按钮点击:防止用户短时间内多次点击同一个按钮,造成重复提交。
  • 游戏动画:限制每秒渲染的帧数,以减少资源消耗。
2.3 节流的实现

下面是一个 JavaScript 的节流实现示例:

function throttle(func, limit) {
    let lastFunc;
    let lastRan;
    return function(...args) {
        const context = this;
        if (!lastRan) {
            func.apply(context, args);
            lastRan = Date.now();
        } else {
            clearTimeout(lastFunc);
            lastFunc = setTimeout(function() {
                if ((Date.now() - lastRan) >= limit) {
                    func.apply(context, args);
                    lastRan = Date.now();
                }
            }, limit - (Date.now() - lastRan));
        }
    };
}

解释:

  • throttle 函数接收两个参数:func 是需要执行的函数,limit 是限制执行的时间间隔。
  • 如果函数还没有执行过,立即执行,并记录当前时间。
  • 如果函数已经执行过,则设置一个定时器,在剩余时间后执行。
2.4 使用示例

下面是一个使用节流限制

scroll

事件处理频率的例子:

const handleScroll = throttle(function() {
    console.log('Scroll event triggered');
}, 1000);

window.addEventListener('scroll', handleScroll);

在这个例子中,

handleScroll

函数会在每次滚动时执行,但每秒只会执行一次,即使

scroll

事件在这段时间内被频繁触发。


三、防抖与节流的区别

比较维度防抖(Debounce)节流(Throttle)定义延迟执行,在指定时间内不再触发事件才会执行。限制执行频率,每隔一定时间执行一次。触发时机最后一次触发事件后按照固定的时间间隔执行适用场景输入框搜索、表单验证、窗口调整页面滚动、按钮点击、游戏动画控制频率事件停止后执行一次固定时间间隔内执行一次实现原理重新计时,如果时间内再次触发事件则清除计时器记录上次执行时间,或设置定时器

四、综合应用示例

有时,我们需要在同一个项目中同时使用防抖和节流。例如,在一个输入框中进行搜索联想提示时,我们可以用节流来控制 API 请求的频率,用防抖来控制显示搜索结果的时间。

const searchInput = document.getElementById('search');

// 使用防抖来控制输入事件
const handleSearch = debounce(function() {
    // 使用节流来控制请求频率
    throttleSearch();
}, 300);

// 使用节流来控制请求频率
const throttleSearch = throttle(function() {
    console.log('Fetching search results for:', searchInput.value);
}, 1000);

searchInput.addEventListener('keyup', handleSearch);

在这个示例中,防抖函数用于减少输入事件的频率,只有在用户停止输入 300 毫秒后才会触发

throttleSearch

。而

throttleSearch

函数会使用节流来限制请求频率,确保在 1000 毫秒内只发起一次请求。


五、总结

防抖和节流是前端优化中常用的技术,合理使用可以显著提升用户体验和系统性能。两者虽然用途不同,但都能有效地减少高频事件触发带来的性能开销。防抖适用于延迟执行的场景,节流适用于限制执行频率的场景,开发者可以根据需求选择合适的技术,甚至组合使用以达到最佳效果。

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标签: 前端

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_64974617/article/details/143112989
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