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产品经理:你能不能用div给我画条龙?

事情是这样的,前天上午产品经理说想要做一个心愿墙,问我能不能行

我心想,这太容易了,但为了多摸一天鱼,我说还是有点挑战

结果下午,产品经理和设计师就给我发来了设计参考

他们说,心愿墙的设计大致是这样的,每个用户的心愿都是一个气泡,而客户的品牌是”龙“,我们希望在前端页面里用气泡呈现一个龙形的设计,每个气泡都会浮动,鼠标移上去变大,点击后展示心愿详情。

当时我的内心是这样的

我摸鱼的一天要泡汤了吗?

谁都不能阻止我摸鱼

但首先要解决最核心的问题

龙从哪里来?

设计师说了,他可以给我一条由气泡组成的龙的设计稿,我说那等你设计稿给我,我再研究把。结果他说,已经有了,你就用这个吧

我的刀呢?

互动问题

请在评论区留下你遇到过的最奇葩的需求

拆解需求

遇到不靠谱的产品经理和设计师,前端工程师真是惨。我们顶着最后交付成品的

  1. 巨锅

,所有

  1. deadline

感觉都只是用来压榨前端工程师的。

我们只能靠自己,因为

谁都不能阻止我摸鱼

  • 需求1:有鼠标交互效果(太简单)
  • 需求2:气泡要浮动(css动画,easy)
  • 需求3:气泡组成一条龙

此时我脑海里响起这首烂大街的歌

左边跟我一起画个龙,在你右边画一道彩虹~

  1. 诶,画个龙
  1. 用什么画,canvas
  1. canvas能获得指定区域的像素点阵

卧槽,有招儿了

代码时间

先用图片搜索找一张龙的剪影

将图片绘制到canvas中

  1. var canvas = document.getElementById("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. var image = new Image();
  4. image.src = "dragon.jpg";
  5. image.onload = function(){
  6. canvas.width = image.width;
  7. canvas.height = image.height;
  8. ctx.drawImage(image,0,0);
  9. }

** 获取并裁剪画布的点阵信息**

  1. var imageData = ctx.getImageData(0,0,image.width,image.height).data;
  2. ctx.fillStyle = "#ffffff";
  3. ctx.fillRect(0,0,image.width,image.height);
  4. var gap = 6;
  5. for (var h = 0; h < image.height; h+=gap) {
  6. for(var w = 0; w < image.width; w+=gap){
  7. var position = (image.width * h + w) * 4;
  8. var r = imageData[position], g = imageData[position + 1], b = imageData[position + 2];
  9. if(r+g+b==0){
  10. ctx.fillStyle = "#000";
  11. ctx.fillRect(w,h,4,4);
  12. }
  13. }
  14. }

现在我们获得了这样一条龙的点阵信息

通过点阵信息生成气泡dom

  1. var dragonContainer = document.getElementById("container");
  2. var dragonScale = 2;
  3. for (var h = 0; h < image.height; h+=gap) {
  4. for(var w = 0; w < image.width; w+=gap){
  5. var position = (image.width * h + w) * 4;
  6. var r = imageData[position], g = imageData[position + 1], b = imageData[position + 2];
  7. if(r+g+b==0){
  8. var bubble = document.createElement("img");
  9. bubble.src = "bubble.png";
  10. bubble.setAttribute("class","bubble");
  11. var bubbleSize = Math.random()*10+20;
  12. bubble.style.left = (w*dragonScale-bubbleSize/2) + "px";
  13. bubble.style.top = (h*dragonScale-bubbleSize/2) + "px";
  14. bubble.style.width = bubble.style.height = bubbleSize+"px";
  15. bubble.style.animationDuration = Math.random()*6+4 + "s";
  16. dragonContainer.appendChild(bubble);
  17. }
  18. }
  19. }

开心摸鱼吧

本例里使用div绘制大量的dom,仅为阐述思路,没考虑性能。利用一些js游戏引擎,比如pixi等,可以很方便的全部交由canvas去绘制并添加交互。


本故事纯属虚构,参考案例来自年底为客户开发的春节活动网站。

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作者:大帅老猿
链接:https://juejin.cn/post/6963476650356916254

标签: 前端

本文转载自: https://blog.csdn.net/JSPSEO/article/details/125227555
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