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three中界面交互gui.js库的使用

gui.js库(可视化改变三维场景)

dat.gui.js说白了就是一个前端js库,对HTML、CSS和JavaScript进行了封装,学习开发的时候,借助dat.gui.js可以快速创建控制三维场景的UI交互界面,你打开课件中案例源码体验一下就能感受到。

学习dat.gui.js也是建立一种思想,就是threejs三维空间的很多参数,不是心算出来的,往往需要可视化的方式调试出来。

引入dat.gui.js

gihtub地址:https://github.com/dataarts/dat.gui

npm地址:https://www.npmjs.com/package/dat.gui

// 引入dat.gui.js的一个类GUI
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';

创建一个GUI对象

创建一个GUI对象,你可以看到浏览器右上角多了一个交互界面,GUI本质上就是一个前端js库。

// 实例化一个gui对象
const gui = new GUI();

.domElement

:改变GUI界面默认的style属性

通过

.domElement

属性可以获取gui界面的HTML元素,那就意味着你可以改变默认的style样式,比如位置、宽度等。

//改变交互界面style属性
gui.domElement.style.right = '100px';
gui.domElement.style.left = '100px';
gui.domElement.style.width = '300px';

.add()

方法

执行gui的

.add()

方法可以快速创建一个UI交互界面,比如一个拖动条,可以用来改变一个JavaScript对象属性的属性值。

**格式:

.add(控制对象,对象具体属性,其他参数)

**

其他参数,可以一个或多个,数据类型也可以不同,gui会自动根据参数形式,自动生成对应的交互界面。

参数3和参数4,分别是一个数字,交互界面是一个鼠标可以拖动的拖动条,可以在一个区间改变属性的值

gui.add(camera.position, 'x', 1, 100).name('相机的位置x轴的位移')
gui.add(camera.position, 'y', 1, 150).name('相机的位置y轴的位移')
gui.add(camera.position, 'z', 1, 150).name('相机的位置z轴的位移')

gui改变threejs光照强度测试

three.js在调试场景渲染效果的时候,比如光照的强度,人大脑的CPU是没有能力通过光照参数算出来模型渲染效果的,一般来说你先大概给一个经验值,然后通过gui在这个大概值的基础上下浮动可视化调试。

光源对象具有一个光照强度属性

.intensity

,可以通过gui拖动条改变该属性。

// 光照强度属性.intensity
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2.0);

gui改变threejs模型位置测试

mesh.position

是JavaScript对象,具有

x

y

z

属性,这三个属性分别表示模型的xyz坐标,这就是说,gui改变

mesh.position

x

y

z

属性,就可以可视化改变mesh的位置。

// 通过GUI改变mesh.position对象的xyz属性
gui.add(mesh.position,'x',0,100).name('网格x');
gui.add(mesh.position,'y',0,100).name('网格y');
gui.add(mesh.position,'z',0,100).name('网格z');

.name()

方法

.add()

创建的交互界面,会默认显示所改变属性的名字,为了通过交互界面更好理解你改变的某个对象属性,你可以通过

.name()

方法改变gui生成交互界面显示的内容。

const gui = new GUI();//创建GUI对象 
gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2.0).name('环境光强度');
gui.add(directionalLight, 'intensity', 0, 2.0).name('平行光强度');

步长

.step()

方法

步长

.step()

方法可以设置交互界面每次改变属性值间隔是多少。

gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2.0).name('环境光强度').step(0.1);

.onChange()

方法

当gui界面某个值的时候,

.onChange()

方法就会执行,这时候你可以根据需要通过

.onChange()

执行某些代码。

gui.add(camera.position, 'x', 1, 100).onChange((val)=>{
      console.log(val)
}).name('相机的位置x轴的位移')

.addColor()

颜色值改变

.addColor()

生成颜色值改变的交互界面

let obj = { color: 0x0000ff }
gui.addColor(obj,'color').onChange((val)=>{
      mesh.material.color.set(val)
})

gui调试3-下拉菜单、单选框

.add()

方法参数3数据类型:数组

参数3是一个数组,生成交互界面是下拉菜单

const obj = {
    scale: 0,
};
// 参数3数据类型:数组(下拉菜单)
gui.add(obj, 'scale', [-100, 0, 100]).name('y坐标').onChange(function (value) {
    mesh.position.y = value;
});
.add()

方法参数3数据类型:对象

参数3是一个对象,生成交互界面是下拉菜单

const obj = {
    scale: 0,
};
// 参数3数据类型:对象(下拉菜单)
gui.add(obj, 'scale', {
    left: -100,
    center: 0,
    right: 100
    // 左: -100,//可以用中文
    // 中: 0,
    // 右: 100
}).name('位置选择').onChange(function (value) {
    mesh.position.x = value;
});
.add()

方法对应属性的数据类型:布尔值

如果

.add()

改变属性的对应的数据类型如果是布尔值,那么交互界面就是一个单选框。

const obj = {
    bool: false,
};

gui.add(obj, 'bool').onChange(function (value) {
    // 点击单选框,控制台打印obj.bool变化
    console.log('obj.bool',value);
});

// 渲染循环
function render() {
    // 当gui界面设置obj.bool为true,mesh执行旋转动画
    if (obj.bool) mesh.rotateY(0.01);
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

**

.addFolder()

分组 **

**

new GUI()

实例化一个gui对象,默认创建一个总的菜单,通过gui对象的

.addFolder()

方法可以创建一个子菜单,当你通过GUI控制的属性比较多的时候,可以使用

.addFolder()

**进行分组。

// 创建一个GUI实例
    const gui = new GUI();
    // 创建相机的位置的子菜单
    const matFolder = gui.addFolder('相机的位置');
    matFolder.close()
    matFolder.add(camera.position, 'x', 1, 100).onChange((val)=>{
      console.log(val)
    }).name('相机的位置x轴的位移')
    matFolder.add(camera.position, 'y', 1, 150).name('相机的位置y轴的位移')
    matFolder.add(camera.position, 'z', 1, 150).name('相机的位置z轴的位移')
    // 创建环境光的子菜单
    const matFolder2 = gui.addFolder('关照强度');
    matFolder2.close()
    //步长.step()方法可以设置交互界面每次改变属性值间隔是多少。
    matFolder2.add(ambient,'intensity',0,2.0).name('关照强度').step(0.1);
    // 创建网格位置的子菜单
    const matFolder3= gui.addFolder('网格位置');
    matFolder3.close()
    matFolder3.add(mesh.position,'x',0,100).name('网格x');
    matFolder3.add(mesh.position,'y',0,100).name('网格y');
    matFolder3.add(mesh.position,'z',0,100).name('网格z');
    // 创建颜色值改变的子菜单
    const matFolder4= gui.addFolder('颜色值');
    let obj = { color: 0x0000ff }
    matFolder4.addColor(obj,'color').onChange((val)=>{
      mesh.material.color.set(val)
    })

关闭

.close()

和展开

.open()

交互界面

gui对象创建的总菜单或

gui.addFolder()

创建的子菜单都可以用代码控制交互界面关闭或开展状态。

const gui = new GUI(); //创建GUI对象 
gui.close();//关闭菜单
gui.open();//打开菜单

.addFolder()

——子菜单嵌套子菜单

.addFolder()

创建的对象,同样也具有

.addFolder()

属性,可以继续嵌套子菜单。

// 平行光子菜单
const dirFolder = gui.addFolder('平行光');
dirFolder.close();//关闭菜单
// 平行光强度
dirFolder.add(directionalLight, 'intensity',0,2);
const dirFolder2 = dirFolder.addFolder('位置');//子菜单的子菜单
dirFolder2.close();//关闭菜单
// 平行光位置
dirFolder2.add(directionalLight.position, 'x',-400,400);
dirFolder2.add(directionalLight.position, 'y',-400,400);
dirFolder2.add(directionalLight.position, 'z',-400,400);

本文转载自: https://blog.csdn.net/n_229397218/article/details/136295511
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