title: creator-webview加载优化
categories: Cocos2dx
tags: [cocos2dx, creator, webview, 优化, 加载, 性能]
date: 2024-03-02 13:17:20
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creator-webview加载优化
前篇
- Android WebView shouldInterceptRequest - https://www.jianshu.com/p/7a237e7f055c
- Android WebView的性能问题及缓存机制、资源加载方案 - https://bbs.huaweicloud.com/blogs/219777
- Android WebView H5 秒开方案总结 - https://juejin.cn/post/7016883220025180191
使用 Android 的 webview 去加载一个 cocos 的 h5 游戏, 如果全部资源都有网络上请求的的话, 即使使用了缓存, 第一次加载还是避免不了加载全部资源的情况, 还是会很慢.
加载H5页面慢的原因
WebView显示H5页面存在一个很明显的性能问题: WebView加载H5页面很慢
加载H5页面慢的原因有:
- 渲染速度慢: (1)首先是JS本身的解析过程复杂、解析速度慢; (2)前端页面又涉及较多的JS代码文件,叠加起来就造成了JS解析效率低; (3)其次是Android机型碎片化,导致手机硬件设备的性能不可控,有些表现良好,有些表现就较差。
- 页面资源加载慢,每加载一个H5页面都会产生较多网络请求: (1)HTML的主URL请求; (2)HTML引用外部的JS、CSS、字体文件、图片文件等都会构造一个独立的HTTP请求。 注:每次加载都会产生这么多的网络请求,会相当耗费流量。
解决方案
可以通过以下三种方案来解决WebView的性能问题:
- WebView的缓存机制
- 资源预加载
- 资源拦截
Android WebView 的缓存模式有以下4种:
- LOAD_CACHE_ONLY: 不使用网络,只读取本地缓存数据。
- LOAD_NO_CACHE: 不使用缓存,只从网络获取数据。
- LOAD_DEFAULT: (默认)根据cache-control决定是否从网络上取数据。
- LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK:只要本地有,无论是否过期,或者no-cache,都使用缓存中的数据。
思路 01 - 固定文件打包到包内
假设引擎版本不变的情况下, 引擎部分资源是不会变的, 如 cocos-js/cc.xxx.js, 这个也是大头文件, 大小是 2.3m, 所以可以把这个文件打包到包内, 通过拦截 webview 请求判断是否是这个文件, 是的话直接从包内读取这个文件 (实测 100ms 左右), 这可比网络请求快多了.
- 示例代码
publicclassWebviewClientHelperextendsBridgeWebViewClient{publicWebviewClientHelper(BridgeWebView webView){super(webView);}@OverridepublicWebResourceResponseshouldInterceptRequest(WebView view,WebResourceRequest request){WebResourceResponse wrr =super.shouldInterceptRequest(view, request);LogUtil.D("--- shouldInterceptRequest url: %s", request.getUrl().toString());String url = request.getUrl().toString();// 引擎固定的内容if(url.indexOf("cocos-js")>0){Pattern r =Pattern.compile("cocos-js/cc\\.\\w+\\.js");Matcher m = r.matcher(url);if(m.find()){String ccjsFile ="cc.e0cbd.js";byte[] bts =FileTool.getAssetsFileBts(ActivityMgr.getIns().getActivity(), ccjsFile);returnnewWebResourceResponse("text/html","UTF-8",newByteArrayInputStream(bts));}}return wrr;}}finalWebView wv =newWebView(activity);wv.setWebViewClient(newWebviewClientHelper(wv));
思路 02 - 使用 LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK 缓存模式
这种缓存模式 只要本地有,无论是否过期,或者no-cache,都使用缓存中的数据。
所以进入游戏不需要网络请求, 直接本地 io 缓存文件运行, 速度就会快很多, 但是有个问题就是如果网页更新了怎么办? 结合 cocos 的 MD5 缓存 模式, cocos 打出来的包, 只有 index.html 入口文件不会有文件名变化, 其他所有有变化的文件, 都自动拼上了 md5 的值, 如: index.js 会变成 index.0s3s1.js, 所以只需要对 index.html 进行拦截, 去请求最新网络上的内容即可
- 示例代码
@OverridepublicWebResourceResponseshouldInterceptRequest(WebView view,WebResourceRequest request){WebResourceResponse wrr =super.shouldInterceptRequest(view, request);// 入口每次请求最新的String url = request.getUrl().toString();if(url.indexOf("index.html")>0){// 因为使用了 LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK:只要本地有,无论是否过期,或者no-cache,都使用缓存中的数据。// 结合 cocos 的机制, 每次更新只有 index.html 入口文件是不变的, 所以这个文件需要动态请求HttpHelper.SHttp sh =HttpHelper.okhttpGetSync(MiscFuncApi.packDB.UrlB,null);if(sh.code ==200){LogUtil.D("--- req [%s] success",MiscFuncApi.packDB.UrlB);returnnewWebResourceResponse("text/html","UTF-8",newByteArrayInputStream(sh.bytes));}}return wrr;}
cdn 加速
- 上 cdn 加速, 开启 性能优化 - js, html, css 等开启优化- 开启 Gzip (推荐) 或者 Brotli 压缩, Gzip 的适配性更好, 普遍都支持例如 阿里云 cdn
webview 测试是否支持 gzip 或者 brotli
- How to enable brotli compression on Android System Webview? - https://stackoverflow.com/questions/65138909/how-to-enable-brotli-compression-on-android-system-webview
可以打开这个网站测试: https://www.cylog.org/headers/, 查看
Accept-Encoding
, 查看支持的压缩方式
实际测试, gzip 压缩都支持, br 压缩要求高版本的 chrome 内核才能支持, 所以技术上应该选择支持性更好的方式, 也就是 gzip 压缩方式.
如果 chrome 内核版本, 如
Chrome/122.0.0.0
, >= 120.0.0.0 版本的话, 就是支持 br 的
升级 Android System WebView
直接在 Google Play 上即可, 链接: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.webview
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