just_audio的使用
just_audio
,它是一个用于播放音频的 Flutter 插件。
安装和导入 just_audio
要使用
just_audio
库,需要将其添加到项目的
pubspec.yaml
文件中:
dependencies:just_audio: ^0.9.34
然后运行以下命令以安装该库:
flutter pub get
要使用
just_audio
,需要在代码中导入它:
import'package:just_audio/just_audio.dart';
播放本地音频文件
要播放本地音频文件,需要创建
AudioPlayer
对象并调用
setFilePath
方法将音频文件的路径传递给它。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用
just_audio
播放本地音频文件:
import'package:flutter/material.dart';import'package:just_audio/just_audio.dart';classAudioPlayerPageextendsStatefulWidget{@override
_AudioPlayerPageState createState()=>_AudioPlayerPageState();}class _AudioPlayerPageState extendsState<AudioPlayerPage>{final _player =AudioPlayer();@overridevoidinitState(){super.initState();
_player.setFilePath('assets/audio/sample.mp3');}@overridevoiddispose(){
_player.dispose();super.dispose();}@overrideWidgetbuild(BuildContext context){returnScaffold(
appBar:AppBar(
title:Text('Audio Player'),),
body:Center(
child:Column(
mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.center,
children:[IconButton(
icon:Icon(Icons.play_arrow),
onPressed:(){
_player.play();},),SizedBox(height:20),IconButton(
icon:Icon(Icons.pause),
onPressed:(){
_player.pause();},),],),),);}}
在这个例子中,我们创建了一个
AudioPlayer
对象
_player
,并在
initState
方法中调用了
setFilePath
方法,将本地音频文件的路径传递给它。在
build
方法中,我们创建了两个按钮,一个用于播放音频,另一个用于暂停音频。当用户按下播放按钮时,我们调用
_player.play()
方法来播放音频。当用户按下暂停按钮时,我们调用
_player.pause()
方法来暂停音频。
在
dispose
方法中,我们调用
_player.dispose()
方法来释放所有资源。
播放网络音频文件
要播放网络音频文件,需要调用
setUrl
方法将音频文件的 URL 传递给
AudioPlayer
对象。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用
just_audio
播放网络音频文件:
import'package:flutter/material.dart';import'package:just_audio/just_audio.dart';classAudioPlayerPageextendsStatefulWidget{@override
_AudioPlayerPageState createState()=>_AudioPlayerPageState();}class _AudioPlayerPageState extendsState<AudioPlayerPage>{final _player =AudioPlayer();final _url ='https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-1.mp3';@overridevoidinitState(){super.initState();
_player.setUrl(_url);}@overridevoiddispose(){
_player.dispose();super.dispose();}@overrideWidgetbuild(BuildContext context){returnScaffold(
appBar:AppBar(
title:Text('Audio Player'),),
body:Center(
child:Column(
mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.center,
children:[IconButton(
icon:Icon(Icons.play_arrow),
onPressed:(){
_player.play();},),SizedBox(height:20),IconButton(
icon:Icon(Icons.pause),
onPressed:(){
_player.pause();},),],),),);}}
在这个例子中,我们创建了一个
AudioPlayer
对象
_player
,并在
initState
方法中调用了
setUrl
方法,将网络音频文件的 URL 传递给它。在
build
方法中,我们创建了两个按钮,一个用于播放音频,另一个用于暂停音频。当用户按下播放按钮时,我们调用
_player.play()
方法来播放音频。当用户按下暂停按钮时,我们调用
_player.pause()
方法来暂停音频。
在
dispose
方法中,我们调用
_player.dispose()
方法来释放所有资源。
播放音频流
要播放音频流,需要创建一个
AudioPlayer
对象,并调用
setAudioSource
方法来设置音频源。
setAudioSource
方法可以接收多种参数类型,包括本地文件路径、网络 URL、DASH/HLS URL、以及自定义的
AudioSource
对象。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用
just_audio
播放音频流:
import'package:flutter/material.dart';import'package:just_audio/just_audio.dart';classAudioPlayerPageextendsStatefulWidget{@override
_AudioPlayerPageState createState()=>_AudioPlayerPageState();}class _AudioPlayerPageState extendsState<AudioPlayerPage>{final _player =AudioPlayer();final _url ='https://stream.radio.co/sb8ebfa4b0/listen';@overridevoidinitState(){super.initState();
_player.setAudioSource(AudioSource.uri(Uri.parse(_url)));}@overridevoiddispose(){
_player.dispose();super.dispose();}@overrideWidgetbuild(BuildContext context){returnScaffold(
appBar:AppBar(
title:Text('Audio Player'),),
body:Center(
child:Column(
mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.center,
children:[IconButton(
icon:Icon(Icons.play_arrow),
onPressed:(){
_player.play();},),SizedBox(height:20),IconButton(
icon:Icon(Icons.pause),
onPressed:(){
_player.pause();},),],),),);}}
在这个例子中,我们创建了一个
AudioPlayer
对象
_player
,并在
initState
方法中调用了
setAudioSource
方法,将音频流的 URL 传递给它。在
build
方法中,我们创建了两个按钮,一个用于播放音频,另一个用于暂停音频。当用户按下播放按钮时,我们调用
_player.play()
方法来播放音频。当用户按下暂停按钮时,我们调用
_player.pause()
方法来暂停音频。
在
dispose
方法中,我们调用
_player.dispose()
方法来释放所有资源。
播放音频列表
要播放音频列表,需要创建一个包含多个音频源的
ConcatenatingAudioSource
对象,并将其传递给
AudioPlayer
对象的
setAudioSource
方法。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用
just_audio
播放音频列表:
import'package:flutter/material.dart';import'package:just_audio/just_audio.dart';classAudioPlayerPageextendsStatefulWidget{@override
_AudioPlayerPageState createState()=>_AudioPlayerPageState();}class _AudioPlayerPageState extendsState<AudioPlayerPage>{final _player =AudioPlayer();final _playlist =ConcatenatingAudioSource(children:[AudioSource.uri(Uri.parse('https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-1.mp3')),AudioSource.uri(Uri.parse('https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-2.mp3')),AudioSource.uri(Uri.parse('https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-3.mp3')),]);@overridevoidinitState(){super.initState();
_player.setAudioSource(_playlist);}@overridevoiddispose(){
_player.dispose();super.dispose();}@overrideWidgetbuild(BuildContext context){returnScaffold(
appBar:AppBar(
title:Text('Audio Player'),),
body:Center(
child:Column(
mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.center,
children:[IconButton(
icon:Icon(Icons.play_arrow),
onPressed:(){
_player.play();},),SizedBox(height:20),IconButton(
icon:Icon(Icons.pause),
onPressed:(){
_player.pause();},),],),),);}}
在这个例子中,我们创建了一个
AudioPlayer
对象
_player
,并创建了一个包含三个音频源的
ConcatenatingAudioSource
对象
_playlist
。在
initState
方法中,我们调用了
_player.setAudioSource(_playlist)
方法,将音频列表传递给
_player
对象。在
build
方法中,我们创建了两个按钮,一个用于播放音频列表,另一个用于暂停音频列表。当用户按下播放按钮时,我们调用
_player.play()
方法来播放音频列表。当用户按下暂停按钮时,我们调用
_player.pause()
方法来暂停音频列表。
在
dispose
方法中,我们调用
_player.dispose()
方法来释放所有资源。
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