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什么是防抖和节流,以及如何编码实现?
本质上是优化高频率执行代码的一种手段
如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能
为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(节流)和debounce(防抖)的方式来减少调用频率
定义
节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时
代码实现
完成节流可以使用时间戳与定时器的写法
使用时间戳写法,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行
function throttled1(fn, delay =500){
let oldtime =Date.now()return function (...args){
let newtime =Date.now()if(newtime - oldtime >= delay){
fn.apply(null, args)
oldtime =Date.now()}}}
使用定时器写法,delay毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行
function throttled2(fn, delay =500){
let timer =nullreturn function (...args){if(!timer){
timer =setTimeout(()=>{
fn.apply(this, args)
timer =null}, delay);}}}
可以将时间戳写法的特性与定时器写法的特性相结合,实现一个更加精确的节流。实现如下
function throttled(fn, delay){
let timer =null
let starttime =Date.now()return function (){
let curTime =Date.now()// 当前时间
let remaining = delay -(curTime - starttime)// 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
let context =this
let args = arguments
clearTimeout(timer)if(remaining <=0){
fn.apply(context, args)
starttime =Date.now()}else{
timer =setTimeout(fn, remaining);}}}
防抖
function debounce(func, wait){
let timeout;return function (){
let context =this;// 保存this指向
let args = arguments;// 拿到event对象clearTimeout(timeout)
timeout =setTimeout(function(){
func.apply(context, args)}, wait);}}
防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断,实现如下:
function debounce(func, wait, immediate){
let timeout;return function (){
let context =this;
let args = arguments;if(timeout)clearTimeout(timeout);// timeout 不为nullif(immediate){
let callNow =!timeout;// 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
timeout =setTimeout(function (){
timeout =null;}, wait)if(callNow){
func.apply(context, args)}}else{
timeout =setTimeout(function (){
func.apply(context, args)}, wait);}}}
区别
相同点:
●都可以通过使用 setTimeout 实现
●目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源
不同点:
●函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout 和 setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
●函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在2s后,只会执行一次
应用场景
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
●搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
●手机号、邮箱验证输入检测
●窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
●滚动加载,加载更多或滚到底部监听
●搜索框,搜索联想功能
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