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这么细的类和对象,确定不来看看?

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类是一种自定义类型,就像是一个模板

对象就像是实体

通过一个类就可以产生多个对象

面向对象的概念OOP

面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想。比如:概念与实例。理论与实践。名和实等等

类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行。

面向对象:找对象、创对象、使用对象

面向对象OOP的3个比较重要的思想:封装 继承 多态

实例:

面向过程: 1.把冰箱打开 2. 把大象放入 3. 冰箱关起来

面向对象: 打开冰箱,储存、关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中。

Java就是一门面向对象的语言

类的定义方式及成员访问

类名是大驼峰

classPerson{//类就是一种自定义类型//字段--成员变量(定义在方法外面,类的里面)//实例成员变量放在对象里面,而对象在堆上面//实例成员变量没有初始化,就是默认的0值,引用类型是null,基本类型就是0,其中char的默认值是'\u000' //boolean的默认值是falsepublicString name;publicint age;//静态成员变量--也叫类变量  也是符合上面的默认值规则  //静态成员变量不依赖于对象,属于方法区,所以打印的时候写类名.静态成员变量//静态的东西只会在方法区开辟一份,而下面的per会重复开辟 publicstaticint b=20;//方法--行为publicint a=10;//局部变量--定义在方法里面,局部变量一定要初始化,而成员变量可以不初始化  publicvoideat(){System.out.println("eat");}publicvoiddrink(){System.out.println("drink");}publicstaticvoidfunc(){//静态的方法  System.out.println("func");}}publicclassClass1{publicstaticvoidmain(String[] args){//实例化一个对象  通过关键字newPerson per =newPerson();//此时Person就是一种自定义类型,per是叫做引用变量
        per.eat();
        per.drink();System.out.println(per.age);System.out.println(per.name);System.out.println(Person.b);//静态成员变量不依赖于对象,直接  类名.静态成员变量Person.func;//调用静态的方法也是直接  类名.静态成员变量}}//注意:Person就是类名//      per就是对象,也叫引用变量 //实例成员变量是属于对象的,而静态的成员变量不依赖于对象,所以可以不创建对象,直接使用类名.静态的成员变量名/方法名

上图,类Person就像一个模板,per和 person2都是对象,都可以使用Person这个类

注意:

1.静态成员变量只能定义在方法外面,不能在方法里面定义

2.静态的方法里面不可以定义普通的方法,普通的方法里面可以定义静态的方法

这是因为静态的不依赖于对象,而普通的依赖于对象,所以静态的方法里面不可以定义普通的方法

访问修饰限定符

public 共有的

private 私有的

protected 受保护的

default 什么都不写 默认权限 --包访问权限

引用类型包括String Array……

static 关键字

1、修饰属性
2、修饰方法
3、代码块(后面在写)
4、修饰类(后面讲内部类会学到)

1.修饰属性

classTestDemo{//类名是TestDemopublicint a;//实例成员变量publicstaticint count;//静态成员变量 }publicclassClass1{publicstaticvoidmain(String[] args){TestDemo t1 =newTestDemo();
            t1.a++;//1TestDemo.count++;//1System.out.println(t1.a);System.out.println(TestDemo.count);System.out.println("============");TestDemo t2 =newTestDemo();
            t2.a++;//1TestDemo.count++;//2System.out.println(t2.a);System.out.println(TestDemo.count);}//t1  t2是类的对象    //实例成员变量只要new一次就要重新创建一次,堆上的数据就会消失//静态成员变量放在方法区上,而且只会生成一次,所以具有记忆性

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2.修饰方法

classTestDemo{//类名是TestDemopublicint a;//实例成员变量publicstaticint count;//静态成员变量publicstaticvoidfunc(){//静态方法System.out.println("func");
        a=12;//err
        count=23;//静态方法内部不能调用非静态的数据成员,只能调用静态的成员变量或静态方法//因为静态成员不依赖于对象 所以可以直接调用静态方法}}

所以之前写方法要加上static,因为这样就可以不用实例化一个对象就可以直接调用方法

publicclassClass1{publicstaticvoidfun1(){//……}publicstaticvoidfun2(){//……}publicstaticvoidmain(String[] args){fun1();//直接调用静态方法//同样的效果:Class1 pc =newClass1();//要使用普通的方法就要先定义一个对象pc,再调用fun2,麻烦Class1.fun2();}

总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。

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封装(要配合接口)

封装:用private修饰属性(字段)或者方法,同时提供pubiic方法给类的调用者使用

封装的好处:私有的数据成员在类外就不能被调用,更加安全

加上了private,就要提供get 和 set的接口来使之可以被访问

classStudent{privateStringMyname;//加上private就是封装---限定Myname只能在类中使用publicint age;//提供一个获得name的接口publicStringgetMyname(){returnMyname;//返回值是String}//修改Myname的接口publicvoidsetMyname(String name){Myname= name;}publicvoidfunc(){System.out.println("func1");}}publicclassTestDemo2{publicstaticvoidmain(String[] args){Student stu =newStudent();//定义一个对象
           stu.setMyname("deng");System.out.println(stu.getMyname());}}//提供两个接口,是为了在类的外面设置并使用被封装的变量//使用了封装,就不用关心类里面的变量命名,只要关注调用接口的名字就行了

自动补全接口

光标放在类里面,alt + insert就会出现getter和setter ,往下找到getter和 setter,shift+下键选中即可,而且还有自动加上this,十分方便

关键字: this

this: 当前对象的引用

classStudent{privateStringMyname;//加上private就是封装---限定Myname只能在类中使用privateint age;//提供一个获得name的接口publicStringgetMyname(){returnthis.Myname;//返回值是String}//修改如下://修改Myname的接口publicvoidsetMyname(StringMyname){this.Myname=Myname;}//要是不加this就会打印null,其实就是自己给自己赋值,没有给属性(字段)赋值//this是当前对象的引用publicvoidshow(){System.out.println("我叫"+this.Myname+",今年"+this.age+"岁");}//记得也要加上this,这样会更加规范publicvoidfunc(){System.out.println("func1");}}publicclassTestDemo2{publicstaticvoidmain(String[] args){Student stu =newStudent();//定义一个对象
           stu.setMyname("deng");System.out.println(stu.getMyname());
         stu.show();}}//建议:将所有的属性(字段)设置为private,体现出封装

注意:

大驼峰:所有的单词的首字母都大写

小驼峰:除了第一个单词的首字母不大写,其余都大写

(class后面的就是类名)类名是大驼峰,其余都是小驼峰

自动补全打印字符串的方法 ( 代替上面的show方法)

光标放类里面,alt + insert就会出现toString ,选中即可

//方法:@Override//打印字符串内内容可以随便改publicStringtoString(){return"Student{"+"myName='"+ myName +'\''+", age="+ age +'}';}//主函数:System.out.println(stu);//直接传一个对象就行了

序列化:toString :将对象转换成字符串

反序列化:将字符串转换为对象

构造方法

构造方法:它的方法名与类名是一样的,并且没有返回值

由于后面在main中实例化对象时要用到 构造方法,所以现在构造方法先写成public

在对象实例化的时候就已经调用构造方法了

1.一个类一定至少存在一个构造方法,就算我不写构造方法,编译器也会自动帮我补一个没有参数的构造方法

2.要是我们自己写了构造方法,编译器就不会为我们生成不含参数的构造方法

首先快速写出代码 (alt + insert 快速补全接口)

classPerson1{privateString name;privateint age;//*  以下 两个alt  +  insert 就解决了publicStringgetName(){return name;}publicvoidsetName(String name){this.name = name;}publicintgetAge(){return age;}publicvoidsetAge(int age){this.age = age;}@OverridepublicStringtoString(){return"我的名字叫"+
                 name  +", 我的年龄是"+ age
                ;}}//*publicclassTestDemo3{publicstaticvoidmain(String[] args){Person1 stu =newPerson1();//实例化对象
        stu.setName("deng");
        stu.setAge(10);System.out.println(stu);}}

实例化一个对象时,提出问题:一个对象的产生要几步?是如何产生的?

1.为对象分配内存空间

2.调用合适的构造方法

自动创建 构造方法

alt+insert constructor 再选择要生成的构造方法

//构造方法名与类名一致,构造方法写在类里面publicPerson1(String name,int age){this.name = name;this.age = age;System.out.println("haha");}

在实例化一个对象的时候就会自动调用构造方法,所以就会打印出haha

关键字 this 代表对象,这句话对不对?要是不对,为什么不对?

要知道 this 是当前对象的引用

但是要解释原因的话,是因为如果this是对象的话,那么应该已经实现了调用构造方法,可是在创建构造方法的时候,又使用到了this,所以自相矛盾 (反证法)

或者说 调用构造方法完成之后才会有对象,可是在调用构造方法的时候用到了this ,所以矛盾

关键字 this

  1. this( ): 根据传过来的参数,调用当前对象的其他的构造方法 并且只能调用一次,只能存在于构造函数中
  2. this.data:调用当前对象的属性
  3. this.func() :调用当前对象的方法一定要习惯使用this (当前对象的引用)

在此强调:构造方法名与类名相同,并且构造方法没有返回值

//注意:构造方法非常简单,直接  alt + insert,选中constructor,选择想要的构造方法就行了classPerson1{privateString name;privateint age;publicStringgetName(){//这就是一个没有参数的构造方法return name;}//1.没有参数的构造方法publicPerson1(){//没有返回值,说明就是构造方法this("lihua",34);//这里就会自动去下面调用Person1(String name, int age)这个构造方法this("zhangfei");//err  在构造方法里面只能调用一次别的构造方法}//2.有两个参数的构造方法publicPerson1(String name,int age){this.name = name;this.age = age;System.out.println("haha");}//3.有一个参数的构造方法publicPerson1(String name){this.name = name;}//以上三个构造方法其实就是重载publicvoidsetName(String name){this.name = name;}publicintgetAge(){return age;}publicvoidsetAge(int age){this.age = age;}@OverridepublicStringtoString(){return"我的名字叫"+
                 name  +", 我的年龄是"+ age
                ;}}publicclassTestDemo3{publicstaticvoidmain(String[] args){Person1 stu =newPerson1("zhangsan",12);//实例化对象,在new 对象时,给构造方法传参
        stu.setName("deng");
        stu.setAge(10);System.out.println(stu);//进行打印}}

重载:

  1. 方法名称一样
  2. 参数列表不同(参数的数量,参数的类型)
  3. 返回值不作要求

构造方法支不支持重载?

由上面的代码已经证明了构造方法支持重载

//构造方法 publicPerson1(String name,int age){this.name = name;this.age = age;System.out.println("haha");}

支持,因为构造方法复合重载的要求

代码块

  1. 实例代码块(也叫构造代码块)
  2. 静态代码块
  3. 本地代码块(不会用到)//实例代码块{this.name ="likui";}publicstaticvoidfunc(){//静态方法System.out.println("haha");}//静态代码块static{//this.name = "刘备";//err name是实例成员变量,在静态里面只能用静态//静态的方法和静态的成员是不依赖于对象的,所以直接用类名来访问Person1.func();}``````classTrial{//实例代码块{System.out.println("实例代码块");}//静态代码块static{System.out.println("静态代码块");}publicTrial(){//没有返回值,说明是构造方法System.out.println("haha");}}publicclassTestDemo4{publicstaticvoidmain(String[] args){Trial want =newTrial();//实例化对象的过程中会调用先调用静态代码块,再是实例代码块,最后调用构造方法}}//打印结果为://静态代码块//实例代码块//haha``````classTrial{//实例代码块{System.out.println("实例代码块");}//静态代码块static{System.out.println("静态代码块");}publicTrial(){System.out.println("haha");}}publicclassTestDemo4{publicstaticvoidmain(String[] args){Trial want1 =newTrial();System.out.println("=============================");Trial want2 =newTrial();}}//结果为:/*静态代码块实例代码块haha=============================实例代码块haha*/总结:静态的内容只会被执行一次,且是最早执行的,与定义的顺序无关静态成员变量 count 定义的顺序不同的区别:进行对比:classTrial{publicstaticint count =0;//实例代码块{System.out.println("实例代码块");}//静态代码块static{ count =20;//count是静态成员变量System.out.println("静态代码块");System.out.println(count);}publicTrial(){System.out.println("haha");}}publicclassTestDemo4{publicstaticvoidmain(String[] args){Trial want1 =newTrial();//System.out.println(Trial.count);}}/* 结果是:静态代码块20实例代码块haha*/``````classTrial{//静态代码块static{ count =20;System.out.println("静态代码块");//System.out.println(count); 修改1:此时还没定义count,不能使用count, 因此在main里面打印}publicstaticint count =0;//实例代码块{System.out.println("实例代码块");}publicTrial(){System.out.println("haha");}}publicclassTestDemo4{publicstaticvoidmain(String[] args){Trial want1 =newTrial();System.out.println(Trial.count);//修改二:在main里面打印count}}/*此时结果就是静态代码块实例代码块haha0 */总结:要是都是静态的,就与定义的顺序有关,但是一般来说,都是将字段(成员变量)在前面的例外:image-20220426232033849

匿名对象

只调用一次,不创建具体的对象

classPerson{//类privateint  age=18;//字段/属性publicvoidfunc(){//成员方法System.out.println("eat");}}publicclass category {publicstaticvoidmain(String[] args){newPerson().func();//只调用一次方法//要用第二次,就要重新new,所以有匿名对象有很大的缺陷}

小练习

编写一个编写一个类Calculator ,有两个属性num1和num2这两个数据的值,不能在定义的同时初始化,最后实现1加减乘除四种运算

class calculator {privateint num1;privateint num2;publicintgetNum1(){return num1;}publicvoidsetNum1(int num1){this.num1 = num1;}publicintgetNum2(){return num2;}publicvoidsetNum2(int num2){this.num2 = num2;}publicintSum(){//不能加上static,要是加上static,这个方法就是静态的了,不依赖于对象,下面就不能使用num1和num2return num1 + num2;}publicintSub(){return num1 - num2;}publicintMul(){return num1 * num2;}publicdoubleDiv(){return num1 *1.0/ num2;}}publicclassTime{publicstaticvoidmain1(String[] args){//不能在类里面进行属性的初始化,就只能使用private封装,提供接口来进行初始化
        calculator calculator =newcalculator();
        calculator.setNum1(1);
        calculator.setNum2(2);System.out.println(calculator.Sum());}

实现交换两个变量的值,要求:需要交换实参的值

classMyvalue{//定义一个类publicint val;}publicclassTime{publicstaticvoidswap(Myvalue myvalue1,Myvalue myvalue2){int tmp = myvalue1.val;
        myvalue1.val = myvalue2.val;
        myvalue2.val =tmp;System.out.println(myvalue1.val+" "+ myvalue2.val);}publicstaticvoidmain(String[] args){Myvalue myvalue1 =newMyvalue();
        myvalue1.val =10;Myvalue myvalue2 =newMyvalue();
        myvalue2.val =20;swap(myvalue1,myvalue2);//传过去的是对象}}
标签: java 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_60354608/article/details/124647748
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