今天早上开始,就能看到黑神话悟空一直在热搜刷屏,这让我非常好奇,黑神话悟空是什么呢?是新出的电影吗?经过我的一番了解,我发现,哦,原来不是的,是一个新的游戏。这个游戏的名字叫做黑神话:悟空,是一款改编自经典故事《西游记》的游戏,这个游戏由游戏科学公司开发,并于今天上午,也就是2024年8月20日发布,并且迅速在steam上取得了获得了极大的反响。
其中,在游戏中,玩家将扮演孙悟空(这里必须要提到,也有人说那不是孙悟空,不过我对游戏的具体的剧情还并不了解,我们就把这个角色当作孙悟空),并且要面对众多考验,使用各种变身能力同敌人战斗。可以看出,这款游戏具有丰富的叙事和氛围感十足的世界,让我们也可以体会到“重走西游路”的史诗篇章。
其中,黑神话:悟空游戏,目前已经在PC(包括steam和wegame)和PS5上可用,而xbox的版本目前还仍在开发中(因为开发延期了)。
黑神话悟空听起来是一款非常不错的游戏,但是,他究竟怎么样呢?现在我还不太了解,因此,我决定通过爬虫程序,爬取steam玩家的评论,进行一下分析,从而来得知黑神话游戏在已经玩到的玩家中,究竟反应如何,因此,我决定写一个简单的评论获取程序,来获得steam玩家的评论。
这并不是什么困难的事情,只需要这样做就可以了:
import time
from parsel import Selector
from selenium import webdriver
from datetime import datetime
defstandardize_date(date_str):
date_formats =["Posted: %d %B, %Y","Posted: %B %d, %Y","Posted: %d %B","Posted: %B %d"]for date_format in date_formats:
current_year = datetime.now().year
try:
date = datetime.strptime(date_str, date_format)if'Y'notin date_format:
date = date.replace(year=current_year)return date.strftime("%Y-%m-%d")except ValueError:continueraise ValueError(f"{date_str} format not recognized")
driver = webdriver.Chrome()defget_reviews(app_id, language="all", max_scroll=50):
all_reviews =list()
reviews =list()
url =f"https://steamcommunity.com/app/{app_id}/reviews/?filterLanguage={language}"
driver.get(url)for i inrange(max_scroll):
driver.execute_script("window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight)")
time.sleep(1)
r = driver.page_source
s = Selector(r)iflen(s.xpath("//div[@class='apphub_CardTextContent']"))>len(reviews):
reviews = s.xpath("//div[@class='apphub_CardTextContent']")else:breakfor review in reviews:
publish_date = review.xpath("./div[@class='date_posted']/text()").get()
content = review.xpath("./text()").extract()
content ="".join(content)
content = content.replace("\t","")
content = content.replace("\n","")
c ={"publish_date": standardize_date(publish_date),"content": content
}
all_reviews.append(c)return all_reviews
r = get_reviews("2358720", max_scroll=5)for i in r:print(i["content"])
driver.quit()
下面是评论展示时间:
一从大地起风雷,便有精生白骨堆。僧是愚氓犹可训,妖为鬼蜮必成灾。金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
庚子年七月初二,余与常入哔哩哔哩,顾举界面求之,只见热门榜首标题亦生亦熟:黑神话?悟空?实机演示?即入观之,既而疑、动、喜至怖之情盈盈于胸,终日不释,观毕,始知涕泗横流矣。余自幼嗜游,经手之数,浩如烟海,或单机或网游,神游于西土人情,鏖战在异域殊方。然随游龄之长,吾常觉心中空矣。至此方醒——从未游玩我中华文化背景之大型单机哉!黑神话之壁画、经幢、佛像、猢狲、妖魔、古建、对白、山水、民乐……纵不念,身心之烙印安能去乎?余如久旱而逢甘霖,他乡而遇故知,官方演示,反复观之,更不解瘾,剧情设定之解析、天下洋人之嗟叹,及其二创观之不止。吾虽知其未售,如此吹捧,是不智也,然心之终信:名为悟空者,必不欲令人失望。四年间,游戏科学者,踏实实更动态、勤恳恳制游戏。正是:拨开云雾见天日,守得云开见月明,掸落吾之隐忧。暇时,购本著补读之,复寻童时之忆——八六年《西游记》。临售,吾心之期愿不减,反而益大。是再款《大圣归来》,抑犹“国游之光”“乡中第一大学士”,今将共见之。终末,以八六年西游记,列《大圣歌》词曰:以上皆为余心路之历程,待深度赏玩,复与诸君共赏~
被大头儿子干碎了
幽魂两掌击碎我的大圣梦
给兄弟口了一整天才给买的,好玩
不是差评!!!是帮助那些进去被爆显存和渲染闪退的人指条路,重启电脑,按F2,进BIOS,把煞笔因特尔的AI自动超频关了。
我曾有很多身份。在中欧时期,我是一名刺客;在北美边境,我是一名牛仔;在夜之城,我又当过雇佣兵;也曾凭借着信念,一步一步成为了江户时期的"忍者大师"。我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救不同的世界,但唯独没有在我们中国人自己的故事里去做一次超级英雄;黑神话:悟空用它独特的形式向全世界高调的展现了中国文化的自信,以后再提起悟空不再只是那个会变身的超级赛亚人,而是那个敢于反抗一切不公的天命人。我只想回到我的家乡,回到那大唐,我要做I’ve
had many identities. During the Middle Europe period, I was an
assassin; on the North American border, I was a cowboy; in the City of
Night, I worked as a mercenary; and with my faith, I gradually became
the “Ninja Master” of the Edo period.In many foreign blockbuster
games, we have saved different worlds, but we have never had the
opportunity to become a superhero in our own Chinese story. “Black
Myth: Wukong” has boldly showcased Chinese culture to the world in its
unique way, and from now on, when we mention Wukong, it will no longer
just be the Super Saiyan who can transform, but the destined
individual who dares to resist all injustice.I just want to return to
my homeland, back to the great Tang Dynasty. I want to become .
在正式开始玩之前,为了第一时间体验黑吗喽,今早惊醒了两次,却也迟迟不到开启的时间。最后快到的这半个小时却内心平静,感觉没有一丝波澜。我相信有许多跟我一样的人,第一次看到宣传片过后就热烈地期望着这一游戏,而一次次的实机预告过后又不断提升自己的期望值希望他走得更高更远,希望他能代表着我们国家的中华文化能够走出国门面向世界,告诉世界其他地区的玩家们中国也有一款优秀的中国3A游戏。我还记得第一次预告的时候大家伙讨论的还是黑神话是不是一款3A游戏,逐渐演变到后来他能对标哪款海外3A游戏再到后期的能不能TGA得奖。包括TGA得奖大家也从最开始觉得最佳美术稳了再到最佳音乐有希望再到希望获得年度最佳游戏。马上就要开启的旅程和长期以来的期望让我不希望黑神话会成为那种飞得越高摔得越惨的下场,同时也不希望优质国产游戏的未来落得个虎头蛇尾,伤仲永的结局。不过那些都是未来的事情了,未见未来,混沌与希望共存。到了最后,我由衷地希望黑神话能顺利地走完最后一步,在游玩的旅程当中能达到差强人意的地步就够了,完整地走完九九八十一难中的最后磨难,像流浪地球一样尝试着打开一扇新的通往未来的大门。也祝愿看到这条评论的大家能够玩得开心快乐,回归游戏带给我们快乐的初心。
你能预购正版大圣很高兴,因为大圣知道你喜欢他打破常规为底层寻求公平公正而发声的行动你开修改器大圣也开心,因为大圣恨不得自己真的有修改器可以使自己立于佛主之上,拥有一身的不败之躯和一键消除挡在面前的9981难的本事。你能用保持唯物辩证的思想以观望的姿态正视预购,使自己不会成为预购受害者,大圣其实更高兴,因为大圣知道你是在考验大圣的本领,有没有偷工减料,有没有弄虚作假,有没有东施效颦,但是大圣可以很自信的告诉你:我的“台上一分钟,台下十年功”的磨练肯定会惊艳到你。你买了正版不玩,大圣也不会因此而伤心。因为大圣知道你的时间一刻千金。但大圣还是很希望你能在数难中抽出时间使自己再次成为那个儿时的主角。你下载并玩了学习版,大圣也不会因此而生气。因为大圣知道你也有属于自己的9981难,但是大圣只能说一句爱人先爱己,不要为自己的一时执念而劳民伤财,与其那样,不如买点好的给自己和养父育母,他们可能会因为你送的一朵花而趾高气扬一整天。但是你站在道德,文化甚至政治正确的至高点,尝试故弄玄虚他人视听并用自己那百拙千丑的语言寄术来网暴这些造谣那些从而引导他人走向不归路。大圣很不开心,因为这让大圣想起了天庭与西天那些掩耳盗铃且道貌岸然的家伙们。最后,这边引用一下两汉时期曹植的话:本是同根生,相煎何太急?—《七步诗》祝中国台湾早日回到日益渐强的大陆的怀抱毕竟哪有哥哥会不疼爱自己的弟弟们哈
“师父,你说这世上是善人多,还是恶人多?”“自是善人多。”“那为何这世道从未太平?恶人总是横行无忌。”“因为不分好歹的善不是善,是恶的帮凶。”
登登等登 凳登等灯 登登等登 凳登等灯 ~丢丢丢
不好玩你曹思我刚打完第一回,boss真的多还都不重样,小怪类型丰富独具特色,没见过换皮怪难度适中,没有魂游难,因为独特且丰富的玩法可以大大降低难度并且完全不失游戏性与乐趣,打的仍是有来有回,真的太爽了!我看到了制作人的诚意
伟大无需多言
战斗!爽!
游戏可以,就是二郎神为什么不是焦恩俊的脸,长得太挫了另外F**K YOU Intel
天产石猴惊天地,云宫迅音震四洲。金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。这正是:鸿蒙初辟原无姓,打破顽空须悟空。四年前的实机演示如此震撼人心,四年后的正式发售终于梦想成真。这六年(2018~2024),游戏科学一心同归,潜心创作完成了这个让无数中国玩家梦寐以求的游戏,讲述名为《西游记》的故事。他们就是取经人,一直在自己的道路上默默探寻着,一步一个脚印踏踏实实地一路走过来。尽管前行之路荆棘丛生,依然坚定不移披荆斩棘,深信希望的光芒能够照亮前方的黑暗。烟霞缥缈随来往,寒暑无侵不记年。度过四时八节,历经千难万险,山高路远自往前。比抵达灵山更重要的是这个过程,他们享受这个过程。漫漫长路,有心人往。山不碍路,路自通山。九九归一功行满,历练笃志方成真。灵台通明须悟道,方寸善法会元空。禅定终有时,待到功成行满,自然通明善法,悟道空空。九九归真道行难,坚持笃志立玄关。必须苦练邪魔退,定要修持正法还。何为天命?命由己造,相由心生。每个人皆是天命之人,每个人皆是悟空。敢问路在何方?斗罢艰险又出发。重走西游路。我们直面天命!
更适合中国宝宝体质,玩到这忍不住评论一手,打完金池给我小高潮了,在我看来他完全不输于任何同类型作品,硬要说的话就是优化和关卡设计上有些小瑕疵,但是依然挡不住它本身的优秀,完全有资格入选tga
国产之光,村里第一个大学生,不管是大专还是本科,砸锅卖铁也要供他上
我把虎先锋喂饱了(༎ຶ⌑༎ຶ)
除了容易迷路和一些sm小怪(鼠鼠我啊 真的要红温了)堪称完美战斗超爽 风景优美 美术到位 猴哥性能拉满甚至感觉有点简单
前两章头目和妖王的体验都很好千言万语化成两个字:好玩 只恨我的电脑比较差 不能更好的体验黑猴这次预购没上当
非常好游戏,使我的棍子旋转
说实话,一直打到现在,不带爱国情怀肯定是不可能的。(第一次评价,如果和您的感觉不符以您的感觉为主,我多有得罪)首先,游戏从画面表现打击手感都是一流的,根本不像做的第一款游戏,加上自己喜欢的神话故事,从画面和剧情上我给满分,特效的粒子,帅而不炸,满分。优化上扣一分,不过想到连大厂都会翻车,黑猴在优化上已经远超多家知名公司了,给到9.5吧。(9.5是我认为的最高分了,如果非要对比,赛博朋克刚出来的时候优化我个人算给3分)。如果你是一名pc党在键盘按键适配上给9分(我是真的适应不了ctrl跳跃啊555),xbox手柄9.5分,索尼旗下的ps5和ps4只能最高给到8分[流泪],原因是一开始宣发说给满ps5的原生适配,结果连ps5主机都没有自己适配,轻击完全没有震动,重击微弱震动,很难想象到这个游戏在ps5上发售了,很意外的是没有在xbox发售却给了xbox适配(个人感觉是因为北通出了联动的手柄,感觉过段时间会给ps的手柄重新适配)。最后总结的结果,很值得入手的游戏,当然不带爱国情怀根本不可能,明说了,我摊牌了,我就是喜欢,我就入的最贵的,也买了所有联动产品,当然满分也倒不至于,小黑盒的9.9和steam的9.0以上很合理的一个评分,不说了我继续去爽了——来自小黑盒用户路由器的评价
这就是大国游戏该有的样子,只是可惜没看到集美们有点失望
4年啊!我等了4年!不说了,猿神!!!!启动!!!!!!!!
我是大圣!我是大圣!我是大圣!我是大圣!我是大圣!我是大圣!
不杀生,仇恨永无止息不偷盗,强弱如我何异不邪淫,一切有情皆孽不妄语,梦幻泡影空虚不馋酒,忧怖涨落无常不耽乐,芳华刹那而已不贪眠,苦苦不得解脱不纵欲,诸行了无生趣
战斗很爽,风景很漂亮,就是开局优化有点不好闪退了一下
实际游玩跟性能工具给出的数据不符,玩起来挺折磨的我不开光追,开fsr+帧生成,其他的都是中以下才能流畅玩,但也只是帧数高了,但不稳定,一会40、一会50、一会80,不连贯,不稳定,闪退是闪退了一次,可能是我电脑有问题,但我玩美末、蜘蛛侠、战神那些没有问题,不至于说黑神话这么离谱吧,也没想玩高,但都低和中了,想稳定30都做不到(笑哭),配置是笔记本3060,虽然后续有重新组一个台式的打算,但目前这台电脑只能玩其他大作,玩不了黑神话很难受,更难受的是找了很多设置推荐,但没什么作用,然后犹豫了很久,才发了本评论,希望作者能出个优化补丁,然后后续体验好了,就恢复好评,其实我想给中评,但是steam没这个选项,我犹豫,是因为怕被骂,现在好多人一上来就是辱骂,我不知道我电脑哪里有问题,只能看后续有没有补丁改善一下,我觉得我作为消费者付钱了,要求有一个基础体验,没问题吧?
真的很不错了不论是打击感和BOSS
的交互感都还是不错的,画面也是很美的,优化可以再努力一下,我打黑熊精的时候都很流畅没问题,可是打掉他之后他飞天上去那一会的过场不知道是怎么回事直接掉到20帧画面一抖一抖的感觉马上要闪退了一样,还有就空气墙是有一点比较难受,习惯了开放世界想去哪儿就去哪儿,空气墙是真有点影响沉浸式体验了,我又是一个喜欢全部地图都想走一遍的那种人,结果空气墙出来看着前面有路但是又不能过去真的太难受了逼死强迫症啊0-0!!!!但是整体还是很不错的了,你看我和都已经8个小时就知道了。。。唯一遗憾就是空气墙了真的!!!!
瑕不掩瑜的杰作,ign真该四个吗的
美术不错,但其他方面做得一塌糊涂:1. 乱用特效,带来油腻,掉帧的画面观感和难以判定的伤害范围。2.
类魂式的僵硬战斗,攻击衔接不流畅,攻击后摇无法打断。3.
灾难级别的地图设计,甚至不如独立小品ARPG游戏的kena做的好。没有地标建筑、没有分支线路的奖励,但是有时不时会撞上的空气墙(在2024年的所谓“3A”游戏中能看到这点是这游戏给我的最大惊喜)4.
soundtrack只能说聊胜于无,我都不记得我听了什么。5. 无法跳过序章和部分播片动画,无法自定义手柄按键。6.部分台词文学水平太低,像我中学学了点古文后附庸风雅写的仿古文章一样 – 令人忍俊不禁。ps:建议搭配luckin与黑神话联名的腾云雪顶咖啡共同食用,将给你来带高级会员制餐厅般的用餐体验。
猴哥很帅,但是我的三朝老兵RX 580全低画质+帧生成打黑熊最低只有十几帧,不得不停下脚步了:(
不要在意外媒的评分,因为他们根本没有资格对我们的大圣品头论足,这是中国人的浪漫,这是游科送给中国玩家最好的礼物,我们能做的,就是支持它,让它变得更加优秀!
整个游戏画质优化只能算中等,画面总干净不干净清晰,光线暗明切换不自然。(本人4060,清晰度拉满,不是多好的卡,但是处于中等水平的玩家是最多的,有一定说服力),开场序章因为角色近景非常多,会看到各种粗糙的问题。
几个人物配音,一直在端着,满满的劣质网剧感,因为在配音方面国内确实不太优秀,所以这点也是可以理解的。问题是天命人本身的招式配音很有问题,打起来总是感觉软绵绵。
角色对话,不说人话,就是上面音效里所说的端着,满满的想装逼,但是又很蠢的感觉。
1.人物走路平时轻飘飘,跳跃手感糟糕。锁定时左右移动走位时,为了左右转换动作的自然,又导致操作感笨拙难受。2.角色攻击动作存在严重的衔接问题。轻击为了酷炫耍花棍,导致第一段与第二段之间存在严重的空挡。
3.攻击反馈轻飘飘,没有棍棍到肉的感觉。1.地图辨识与引导简直就是灾难。2.空气墙。经典二郎神一枪干退游我倒是没遇到过,但我遇到了进菜单黑屏卡死,然后音乐继续播放的bug。因为目前只玩了第一章,所以只说一个很难接受的点,玩家被变成蝉后,一旦不小心取消了,那么恭喜你,你这个体验就此消失。1.风景确实不错,国产能做到这样已经是非常值得夸奖了。2.ui设计的很干净,和游戏非常贴合。3.怪物设计得非常不错,活灵活现。4.角色动作设计流畅,衔接也比较自然。(但是那个轻攻击卡手是真的很败)5.音乐与游戏背景继承传统文化设计的很有特色,国人玩家玩起来能有很不错得情怀感。
从benchmark选的小河流水静态为主的场景就可以推测出对优化的不自信,实际进入游戏正常游玩后发现优化确实较差。10900K+3090,在DLSS
60%,部分超高部分高无光追的情况下部分场景只有50帧左右的表现,而且进入新场景时有不时的卡顿。另外画面规格上有出彩之处,特别是调色跟黑神话这几个字很搭,但是猴子外的贴图是讨巧了的,部分地方有又想炫技又要考虑优化问题结果束手束脚两头不讨好的嫌疑。游玩方面最不爽的几点一是动作游戏常见的空气墙而且过于敷衍;二是没啥章法的地图设计;三是教程引导和技能展示过于简单。黑神话作为开山立派之作一方面难以摆脱对前人的学习和借鉴,另一方面又融入了许多新的设计,这种情况下一个比较详尽的教程有助于扭转惯性思维,然而实际游戏中是没有的,让玩家在游玩过程中学习和试错不是一件坏事但是连自己咋错的都不知道机制基础逻辑是什么都难以短时间内学会那么算是引导不足了。不谈优化给8分我觉得算是合理,算上优化低于8分也是有立足点的。个人最喜欢的点在于黑神话基于西游记的框架对佛教文化、妖魔鬼怪进行了具象化而且通过游戏这种互动性更强的方式做了合理生动还独到的展示,这是其他载体难以实现的,希望以后这种严肃的单机游戏更多一点。
说说我目前遇到的缺点:1.地图设计,美术精美是事实,游科花了大功夫在这上面,但随之带来的是地图又大又空,你哪怕在角落多塞一点小怪,一点奖励也行,而且部分地形很容易迷路。2.空气墙,一些地方你以为能过去结果被空气墙挡住了,有些垂直地方你以为下不去结果往前一走就下去,下去后就迷路,地图设计同上,在第一关中尤其明显,有些地方明明看着能过去却过不去。战斗体验是很不错的,棍法招式很多,量大管饱。综上,游戏是好游戏,地图关卡设计还需加强,支持国产第一款3A游戏
属于中国人自己的3a,虽然指引和空气墙令人诟病,但是很多东西只有自己人才能懂,给90分不为过。
非常精湛,细节拉满的一部作品,感谢游戏科学为我们带来了华夏第一部真正意义上敲开国产3A动作游戏大门的优秀作品》优点很多,重要的是作为搭载了虚幻五引擎的作品,优化相当不错,4060在高画质下能仅是偶有卡顿,多数时候流畅运行。流畅丝滑的打斗,酷炫狂拽的法术特效,以及苛刻至深的细节(考古党有劳了)。一些个别的缺点:室内外光影经常鬼畜,手柄RT捡东西,吸取魂魄时偶尔摁不出来,体型大的怪物卡视角问题很严重。期待游科为我们带来更多精妙的作品:DDDDDDDDDDDD
美术顶级,难度适中,低于魂高于战神,游戏搭配、动作丰富,BOSS量极大且设计丰富,游戏本身优化也很好。空气墙问题可优化,以及部分地图关卡引导。
不枉期待,国产第一款3A实至名归。首先说对于设计上的看法——确实做到了一种魂类与重叙事RPG的一种巧妙结合。主要从结构与战斗设计上区别于魂,有一定的创新性。首先从结构上:原本以为是boss
rush但是实际玩下来,是有关卡结构和节奏差异的,并且很优秀,没有追求如同黑魂类似的回环箱庭而是线性,大场景+小支路的结构,这种结构在叙事上有一定的优势,可以将较多的叙事演出布置在路径上。目前的小问题:但目前存在一个问题,部分路径看似能走但是存在空气墙,部分地编结构会给人错觉。黑风山部分空间过暗,可能是电脑的问题,但是我认为是可以用动态滤镜去改善这个问题的。战斗:战斗方面最有特色的点在于,在魂类基础的体能、血量、蓝条的资源管理上加上了各类道具、法术。战斗的难度大大降低,玩家能把更多的精力和体验时间用在叙事演出上,创造了一种特有的咱自己的“味”。并且法术道具并不只有一个维度,有升级、有差异配合,内容十足。作为玩家来说,这是我第一款完完全全、没有一丝后悔预购的作品。作为从业者,我为国内行业内能有这样一款作品而深感骄傲。
确实超出我的预期玩了2.5小时上班了还是意犹未尽,地图引导确实弱地图很大但是沉浸感也强,箱庭设计不难看出是游科的弱项,有的看起来可以走但走不了看起来没路但有路,目前黑风山4个头目全找到了,总体感受是画面很美,但是引导确实弱容易迷路,但可能转角就出现一个npc或者boss的惊喜感不会一直让你无聊赶路,确实堆得很多,地图探索会充满惊喜感,如果读过西游真的会对某些角色的出现感到惊喜,即使不知道也没关系土地会说,讲回开头cg,真的看完偷跑感觉有点不尽人意,褒姒党乐子人狂欢,但我相信自己玩一定不一样,玩了之后发现值得我的相信,确实给了我一个很大的惊喜,演出在我眼里已经很好了衔接也很流畅,本人使用3060笔记本,优化确实没话说很超出我的期待,如果要我评分我肯定9分起步,我心目中的GOTY
瑕不掩瑜的佳作,画面美术还有演出非常的精彩,攒劲;同样值得夸赞的还有丰富的战斗系统,角色设计还有动作可以说是惟妙惟肖,总而言之是相当优秀的动作游戏了!不足之处一方面是开场cg略显尴尬。整体的优化和游戏稳定性算是不错,开场cg结束后出现了闪退问题,重进解决了。帧数可观,但是结合上穿模和一些光照bug看来综合也只能算是差强人意。目前打到第二回,主要缺点在于空气墙和狭小空间内(第一章)非常容易失去方向感和迷路,以至于有点晕(生理上的),指引相对不明确。第二章远程怪太烦人了,可以归结为自己的手残😂方向感和探索自由度确实难以兼顾,但是本游戏在这一点上却集百家之短了有点可惜😭希望日后能跟进优化一下吧!总而言之,作为一个没怎么碰过act(可能只有塞尔达和环,对马岛)的玩家来说,哪怕抛开所谓的“第一个国产3A”的标签来谈(虽然我清楚我不太可能完全不受这个标签的干扰)这个作品在我心中的水平还是很高的。纵然有一些缺点,我认为也值一个8-9分的样子,肯定称得上是佳作,但是距离封神,仍然需要制作组继续改进!最后,很高兴能看见中国传统文化在3A中的深厚底蕴和可期的未来,作为一个中国人,倍感欣慰与自豪。能看见中国的,日本的,欧美的…越来越多的文化能够在这个新的信息纪元借由游戏这一载体展现自己独到的魅力,我不敢假定游戏在人类历史上会有怎样的评说,但作为一位玩家,能看见越来越多的人类文化能在电子游戏中交响辉映,也是何其庆幸!或许有一天我们能借由游戏,像今天的很多外国朋友一样,走入更多我们可能未必熟悉,但美丽万千的世界里,品味属于一个民族的独特的魅力。
抛开优化、空气墙和bug不谈,黑神话是个不错的游戏,在世界范围内也不弱于某些知名工作室的游戏。但是,作为一个新人工作室,游科还是有太多需要补足的地方。一、地图设计:黑神话并非弱引导,而是引导做的很垃圾。弱引导并非没有引导,而是地图设计师可以通过地图来引导玩家做出选择。但黑神话地图设计就不太好,虽然有大量的空气墙,但地图依旧混乱。我个人体感就是经常迷路。二、剧情:这个只能说需要经验积累,黑神话有些剧情缺乏连贯性,而有些重要人物的出现也很突兀,对主角的态度也有些迷惑(至于之后的剧情能否圆回来,那就需要我通关之后在做改正了)三、序章:序章做的实在不太好,二郎神面部过于僵硬,哮天犬的动作也很僵硬。至于剧情,猴子是不是有点太弱了,二郎神也没有神的感觉,两人的战斗更像是械斗。至于天兵天将,那是背景板。总之,初见并没有很好的观感。四、第一章开头半个小时,我卡退了六次,服了。五、动作:角色动作看着挺唬人,但感觉轻飘飘的。总体来看,黑神话是个不错的游戏,缺点并不算多,可以评个八分。我会继续玩下去,期待游科对游戏的改正。
当然,也有一些评论指出了一些游戏目前的不足,主要是这样的:
- 性能问题:一些玩家遇到了卡顿,闪退和帧数下降等问题。特别是在一些高精细的场景中,游戏的流畅性受到了影响,这导致了不好的玩家体验。
- 地图问题:部分玩家对游戏地图的设计表达了不满,提到了游戏中存在“空气墙”(也就是不可通过,但看起来可以通过的透明墙)和迷路问题。此外,也有玩家反映,游戏中的存档点设置不合理,导致在角色死亡后需要重新走过长距离。
- 技术问题:一些玩家反映了,游戏存在画面和声音不同步的问题。
- 难度问题:很多不常玩动作游戏的玩家这次也被游戏吸引来了,但是由于游戏中缺乏难度调节,对于这部分玩家来说,他们反应游戏太难,对不会玩游戏的玩家不太友好,其中一些战斗机制难以掌握。
从评论中我们可以看出,作为“村里第一个走出去大学生”,黑神话游戏的画面质量,音乐效果,得到了广泛的认可和欣赏,而游戏性也非常不错,常常被拿来和“战神5”,“只狼”,“老头环”等游戏进行对比。其中,西游的中国传统文化的弘扬更是留下了浓墨重彩的一笔。总的来说就是,虽然存在一些小的问题,但是瑕不掩瑜,伟大,无须多言!
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