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Element-UI+Vue实现开发权限

前面我们已经进行过表单的提交以及侧边栏的开发,现在我们来学习实现开发权限


一、权限列表基本设置

1.1 配置路由规则

    注意,是在Home下面的子路由中配置
              {
                // 这个地方不能乱写,应该是我们点击页面之后展示的那个路径
                 path:'/rights',
                 component:Rights
              }

1.2 基本布局

面包屑导航区、卡片视图

<!-- 权限控制 -->
<template>
    <div>
        <!-- 面包屑导航区域 -->
        <el-breadcrumb separator-class="el-icon-arrow-right">
            <!-- 当点击首页的时候跳转到/home -->
           <el-breadcrumb-item :to="{ path: '/home' }">首页</el-breadcrumb-item>
           <el-breadcrumb-item>权限管理</el-breadcrumb-item>
           <el-breadcrumb-item>权限列表</el-breadcrumb-item>
        </el-breadcrumb>

        <!-- 卡片视图 -->
        <el-card>
            
        </el-card>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    name:'Rights'
}
</script>

<style lang="less" scoped>

</style>

1.3 获取所有权限列表

获取所有权限列表的请求路径及参数如下图所示:这个地方我们传入一个list就可以了,传入list列表显示权限

** 1.31获取权限列表的代码**

    data(){
        return{
        // 权限列表
          rightsList:[]
        }
    },   
 created(){
        // 我们要在这个地方获取权限列表,渲染页面
        this.getRightsList()
    },
    methods:{
        // 获取用户所有权限列表
        async getRightsList(){
            //    list,这并不是一个路径参数,就是一个路径的一部分,如果我们传入一个list的话,就代表服务器给我们返回一个list集合
         const{data:res} =  await this.$http.get('rights/list')
         if(res.meta.status !==200){
            // 运行到这里代表着获取权限列表失败
            return this.$message.error('获取权限列表失败!')
         }

         this.rightsList = res.data

        }

当我们在控制台输出的时候,是获取的下图中的数据

1.3.2 渲染页面

首先按需导入一下Tag标签

Vue.component('el-tag',Tag)

下面来渲染页面

        <!-- 卡片视图 -->
        <el-card>
            <!--  :data 代表着获取数据源   border添加一个竖向的边框线  stripe隔行阴影效果-->
             <el-table :data="rightsList" border stripe>
                <!-- 索引列 -->
                <el-table-column type="index" ></el-table-column>
                <!-- prop="authName"指定回去数据源中的哪一个 -->
                <el-table-column label="权限名称" prop="authName" ></el-table-column>
                <el-table-column label="路径" prop="path" ></el-table-column>
                <el-table-column label="权限等级" prop="level" >
                    <!-- 作用域插槽自定义格式 使用slot-scope="scope"接收所有的数据-->
                    <template slot-scope="scope">
                    <!-- 适用于:切换频率较低的场景 -->
                    <!-- 特点:不展示的DOM元素直接被移除,在页面源码中无法看到 -->
                    <!-- 注意:v-if,v-else-if 、  else if,div要紧紧的挨在一起,不能打断  -->
                        <el-tag v-if="scope.row.level ==='0'">一级</el-tag>
                        <el-tag type="success" v-else-if="scope.row.level ==='1'">二级</el-tag>
                        <el-tag type="warning" v-else-if="scope.row.level ==='2'">三级</el-tag>
                    </template>
                </el-table-column>
             </el-table>
        </el-card>

二、角色列表基本设置

2.1 分析用户、角色、权限三者的关系

每一个操作都是一个权限,比如增删改查,有的用户只有增加的权限,有的有删除的权限等等等等

下面我们的分析思路就是给**用户分配一个角色,这个角色就对应这某个操作的操作权限 **

所以下面我们就来开发角色列表

2.2 角色列表路由设置

              {
                path:'/roles',
                component:Roles
              }

2.3 获取角色列表数据

下面就是响应的数据,最多有三级结构,我们可以判断一下是否有children,然后是否有三级权限

我们可以仔细看一下下面返回数据的列表是一个数组,数组的每一项就是一个对象(角色),每一个对象下面还有一个children属性,这个children属性就是当前角色所拥有的所有权限

    data(){
        return{
            // 所有角色的列表数据
            rolelist:[]
        }
    },
    created(){
        this.getRolesList()
    },
    methods:{
      async getRolesList(){
        const {data:res} = await this.$http.get('roles')
        if(res.meta.status !==200){
            return this.$message.error('获取角色列表失败!')
        }
        // 赋值
          this.rolelist = res.data

      }
    }

2.4 基本渲染角色列表页面(后期会有更牛的地方)

    <div>
        <!-- 面包屑导航区域 -->
        <el-breadcrumb separator-class="el-icon-arrow-right">
            <!-- 当点击首页的时候跳转到/home -->
           <el-breadcrumb-item :to="{ path: '/home' }">首页</el-breadcrumb-item>
           <el-breadcrumb-item>权限管理</el-breadcrumb-item>
           <el-breadcrumb-item>角色列表</el-breadcrumb-item>
        </el-breadcrumb>

        <!-- 卡片视图 -->
        <el-card>
            <!--添加角色按钮区  一行 -->
           <el-row>
              <!--再放一列  -->
              <el-col>
                  <el-button type="primary"> 添加角色</el-button>
              </el-col>
           </el-row>
  
           <!-- 角色列表区 -->
           <el-table :data="rolelist" border stripe>
            <!-- 展开列 -->
            <el-table-column type="expand"></el-table-column>
            <!-- 索引列 -->
              <el-table-column type="index"></el-table-column>
              <el-table-column label="角色名称" prop="roleName"></el-table-column>
              <el-table-column label="角色描述" prop="roleDesc"></el-table-column>
              <el-table-column label="操作">
                <template slot-scope="scope">
                   <el-button type="primary" icon="el-icon-edit">编辑</el-button>
                   <el-button type="danger" icon="el-icon-delete">删除</el-button>
                   <el-button type="warning" icon="el-icon-setting">分配权限</el-button>
                </template>
              </el-table-column>
           </el-table>

        </el-card>
    </div>

如下图所示, 我们目前就渲染成了现在的这个样子

2.5 渲染展开列(这个就是更牛的地方)

我们可以先利用作用域插槽查看一下我们展开列有哪一些内容

            <!-- 展开列 -->
            <el-table-column type="expand">
               <template slot-scope="scope">
                  <pre>
                    {{scope.row}}
                  </pre>
               </template>

其实我们仔细观察就能看出来,一个角色下面最多有三层结构,我们利用三个for循环遍历得出


        <!-- 卡片视图 -->
        <el-card>
            <!--添加角色按钮区  一行 -->
           <el-row>
              <!--再放一列  -->
              <el-col>
                  <el-button type="primary"> 添加角色</el-button>
              </el-col>
           </el-row>
  
           <!-- 角色列表区 -->
           <el-table :data="rolelist" border stripe>

            <!-- 展开列 -->
            <el-table-column type="expand">
               <template slot-scope="scope">
                <!--Layout布局,将一行分为了24块  将用户的权限逐步的遍历出来-->
                <!-- :class="['bdbottom',i1 ===0?'bdtop':'']"使用语法我们绑定一些样式:bdbottom代表着都在底部加一个底边框,如果i1是0的话,就代表着是顶部,我们也要在顶部加一个边框 -->
                <el-row  :class="['bdbottom',i1 ===0?'bdtop':'','vcenter']" v-for="(item1,i1) in scope.row.children" :key="item1.id">
                    <!-- 渲染一级权限   scope.row就是我们这一个角色的数据对象,我们使用了一个作用域插槽 -->
                    <el-col :span="5"  >
                        <el-tag closable @close="removeRightById(scope.row,item1.id)" >{{item1.authName}}</el-tag>
                        <!-- 在每一个图标后面加一个小箭头 -->
                        <i class="el-icon-caret-right"></i>
                    </el-col>

                    <!-- 渲染二、 9三级权限 -->
                    <el-col  :span="19">
                        <!-- 通过for循环嵌套渲染二级权限  i2===0 ?'':'bdtop' 当i2不是0的时候,我们就添加一个顶部边框线-->
                        <el-row  :class="[i2===0 ?'':'bdtop','vcenter']" v-for="(item2,i2) in item1.children" :key="item2.id">
                            <!-- 这一列是二级权限 
                                    我们为什么还是24列,我们前面不是用过了5列?因为又把剩下的重新分配了 -->
                            <el-col :span="6">
                                <el-tag closable @close="removeRightById(scope.row,item2.id)" type="success">{{item2.authName}}</el-tag>
                                <i class="el-icon-caret-right"></i>
                            </el-col>
                            <!-- 这一列是三级权限   closable代表着这个标签可以关闭 @close这是ElementUI给我们提供的一个关闭标签的事件,当我们点击叉号执行的时候就会执行下面这个函数-->
                            <el-col :span="18">
                                <el-tag type="warning" closable @close="removeRightById(scope.row,item3.id)"
                                        v-for="(item3,i3) in item2.children" :key="item3.id">{{item3.authName}}</el-tag>
                            </el-col>
                        </el-row>
                    </el-col>

                </el-row>
               </template>

            </el-table-column>

            <!-- 索引列 -->
              <el-table-column type="index"></el-table-column>
              <el-table-column label="角色名称" prop="roleName"></el-table-column>
              <el-table-column label="角色描述" prop="roleDesc"></el-table-column>
              <el-table-column label="操作">
                <!-- 作用域插槽 -->
                <template slot-scope="scope">
                   <el-button type="primary" icon="el-icon-edit">编辑</el-button>
                   <el-button type="danger" icon="el-icon-delete">删除</el-button>
                   <el-button type="warning" icon="el-icon-setting">分配权限</el-button>
                </template>
              </el-table-column>
           </el-table>

        </el-card>
      // 当我们点击标签的叉号的时候,就会执行这个函数
      // role是角色,rightId是我们想要删除的那个权限的id
      async removeRightById(role,rightId){
        // 这段代码是从ElementUI中复制的,属于MessageBox 弹框组件
        this.$confirm('此操作将永久删除该文件, 是否继续?', '提示', {
          confirmButtonText: '确定',
          cancelButtonText: '取消',
          type: 'warning'
        }).then(() => {
          this.$message({
            type: 'success',
            message: '删除成功!'
          });
        //   在这里再写之后的逻辑
        //  console.log("确认了删除")
        }).catch(() => {
          this.$message({
            type: 'info',
            message: '已取消删除'
          });          
        });
      }
// 让每一个标签之间有间隙
   .el-tag{
     margin:7px;
   }
// 在顶部加一个边框
   .bdtop{
    border-top:1px solid #eee;
   }
// 在底部加一个边框
   .bdbottom{
    border-bottom: 1px solid #eee;
   }
//    纵向居中对齐
   .vcenter{
    display: flex;
    align-items:center
   }

我们为了让页面有一个最小的宽度,我们还设置了一个全局样式

html,body,#app{
    height: 100%;
    margin:0;
    padding: 0;
    /* 给页面加一个最小宽度 */
    min-width: 1500px;
}

最终我们实现了下面的页面效果

2.6 删除角色制定权限方法实现

这个地方的亮点就是刷新之后页面不会发生整个页面的刷新,但是局部的数据改变了

      // 当我们点击标签的叉号的时候,就会执行这个函数
    //   role是角色,rightId是我们想要删除的那个权限的id
      async removeRightById(role,rightId){
        // 这段代码是从ElementUI中复制的,属于MessageBox 弹框组件
        const confirmResult =  await this.$confirm('此操作将永久删除该文件, 是否继续?', '提示', {
          confirmButtonText: '确定',
          cancelButtonText: '取消',
          type: 'warning'
        }).catch(err=>err)

        if(confirmResult !=='confirm'){
            return this.$message.info('取消了删除!')
        }

        const{data:res} = await this.$http.delete(`roles/${role.id}/rights/${rightId}`)
        if(res.meta.status !==200){
            return this.$message.error('删除权限失败!')
        }
        // 这个地方我们不推荐获取新页面,因为我们每次删除成功后,都会导致页面的刷新,然后就导致我们的列表关闭,然后我们还得再重新打开列表看看我们是否删除成功
        // this.getRolesList()
        // 所以这个地方我们重新赋值就可以了
        // role就是我们的对象
         role.children = res.data
        //  这样就不会出现页面刷新导致对应展开行关闭的选项

      }
    

2.7 分配权限功能实现

2.7.1 获取所有权限列表

   我们要渲染成一个**树形结构,所以在传入参数的时候我们应该传入tree**

<el-button @click="showSetRigthDialog()" type="warning" icon="el-icon-setting">分配权限</el-button>
        <!-- 分配权限的对话框 -->
        <el-dialog
            title="提示"
            :visible.sync="setRightDialogVisible"
            width="50%">
            <span>分配权限</span>
            <span slot="footer" class="dialog-footer">
                <el-button @click="setRightDialogVisible = false">取 消</el-button>
                <el-button type="primary" @click="setRightDialogVisible = false">确 定</el-button>
            </span>
        </el-dialog>
            // 控制分配权限对话框的显示与隐藏
            setRightDialogVisible:false,
            // 所有权限的数据
            rightslist:[],
    //   展示分配权限功能的对话框
      async showSetRigthDialog(){
        // 获取所有权限的数据
       const{data:res} = await this.$http.get('rights/tree')
       if(res.meta.status !==200){
        return this.$message.error('获取权限数据失败')
       }
    //    获取到的权限数据
       this.rightslist=res.data
       this.setRightDialogVisible=true
      }
    

2.7.2 使用ElementUI中Tree树形控件,并实现复选框功能

我们在树形结构的基础上,在实现一个复选框供我们勾选,通过查阅ElementUI官方文档,我们发现有一个属性是show-checkbox,我们添加上就可以了

但是我们使用复选框的时候,如果我们勾选某一个选项,我们想要的是这个选项的id值并不是这个选项的文本值,通过查阅文档,我们又发现了下面这个属性 node-key属性,这个属性是说明每个树节点用来作为唯一标识的属性,整棵树应该是唯一的,所以在这个地方我们应该是绑定id值,毕竟我们设置的id值就是唯一的(为什么是id?因为我们服务器传过来的唯一标识就是id

默认展开所有结点

默认勾选结点 ,然后绑定一个数组

@click="showSetRigthDialog(scope.row)",scope.row代表着这一整行的数据对象,也就是人物,我们为什么要传入这个呢?因为我们要实现默认勾选结点,利用递归的方式

  <el-button @click="showSetRigthDialog(scope.row)" type="warning" icon="el-icon-setting">分配权限</el-button>

        <!-- 分配权限的对话框 -->
        <el-dialog @close="setRightDialogClosed()"
              title="提示" :visible.sync="setRightDialogVisible" width="50%">
            <!-- 树形控件   :data="rightslist"表示数据源
                            :props="treeProps"指定绑定哪个字段
                            node-key="id" 你只要选中了我这个结点,就选中了我对应的id值而不是文本值-->
            <el-tree  node-key="id"  default-expand-all :default-checked-keys="defKeys"
                    show-checkbox :data="rightslist" :props="treeProps"></el-tree>

            <!-- 底部按钮 -->
            <span slot="footer" class="dialog-footer">
                <el-button @click="setRightDialogVisible = false">取 消</el-button>
                <el-button type="primary" @click="setRightDialogVisible = false">确 定</el-button>
            </span>
        </el-dialog>
            // 树形控件的属性绑定对象
            treeProps:{
                // label属性指定我们看到的是哪一个属性,我们这里制定看到authName字段
                label:'authName',
                // children 第一个children表示哪个字段实现的父子嵌套
                children:'children'
            },
            // 默认选中的节点Id值数组
            defKeys:[],
            // 当前即将分配角色的id
            roleId:''
    //   展示分配权限功能的对话框
      async showSetRigthDialog(role){
        // 保存一下,后面会使用
        this.roleId = role.id
        // 获取所有权限的数据
       const{data:res} = await this.$http.get('rights/tree')
       if(res.meta.status !==200){
        return this.$message.error('获取权限数据失败')
       }
    //    获取到的权限数据
       this.rightslist=res.data
    //    递归获取三级节点的id值
       this.getLeafKeys(role,this.defKeys)
       this.setRightDialogVisible=true
      },

    //   定义一个递归函数,作用就是将所有的三级结点的id值保存到defKeys数组中
    // 我们要有一个结点node来判断是否是三级节点,同时还需要一个数组来进行保存
    getLeafKeys(node,arr){
         if(!node.children){
            //不包含children属性, 运行到这里说明node是一个三级节点
            // 当递归结束后,肯定都把三级节点的id值存放到了arr数组中
            return arr.push(node.id)
         }
        //  不是三级节点  遍历三级节点
        node.children.forEach(item=>this.getLeafKeys(item,arr))
    },
    // 当我们关闭分配权限对话框的时候,我们应该清空数组,要不然以后数组中的内容越来越多
    setRightDialogClosed(){ 
       this.defKeys=[]
    }
    

如图所示,我们初步渲染成了下面的这个样子

2.7.3 真正的实现分配权限功能

首先我们来了解一下这两个函数:当我们在对话框点击“确定按钮”之后,我们要调用下面这两个函数

第一个:获取已选中结点的id值,当做一个数组被返回回来

第二个 :获取半选中结点的id,当做一个数组被返回回来

            // 当前即将分配角色的id
            roleId:''

我们在什么时候给上面的roleId赋值?但是是在展示对话框的时候

    //   展示分配权限功能的对话框
      async showSetRigthDialog(role){
        // 保存一下,后面会使用
        this.roleId = role.id
        // 获取所有权限的数据
       const{data:res} = await this.$http.get('rights/tree')
       if(res.meta.status !==200){
        return this.$message.error('获取权限数据失败')
       }
    //    获取到的权限数据
       this.rightslist=res.data
    //    递归获取三级节点的id值
       this.getLeafKeys(role,this.defKeys)
       this.setRightDialogVisible=true
      },
    // 点击为角色分配权限   
    async allotRights(){
        // 把两个数组获取成为一个新数组 获取我们选中的和半选中的id值
        const keys =[
            // 获取选中的id值  ...三个点是展开运算符表示一项一项的放到keys这个数组中
            ...this.$refs.treeRef.getCheckedKeys(),
            ...this.$refs.treeRef.getHalfCheckedKeys()
        ]
        // console.log(keys)
        // 将我们的keys拼接成字符串
        const idStr= keys.join(',')
        // console.log(idStr)
        // {rids:idStr}  服务器需要传输一个rids的请求体
        const{data:res} = await this.$http.post(`roles/${this.roleId}/rights`,{rids:idStr})
        if(res.meta.status !==200){
            console.log(res)
            return this.$message.error('分配权限失败')
        }
        this.$message.success('分配权限成功!')
        this.getRolesList()
        this.setRightDialogVisible=false
    
    }

三、用户管理——用户列表中的分配角色

之前我们在做用户列表开发的时候,我们的分配角色功能还没有做完,我们现在把这个功能做完

我们先给“分配角色”按钮绑定一个单击事件

                        <!--effect 提示文字的背景颜色  :enterable="false" 默认自动隐藏 -->
                        <el-tooltip  :enterable="false" class="item" effect="dark" content="分配角色" placement="top">
                             <!-- 分配角色按钮 -->
                             <el-button @click="setRole(scope.row)"  size="mini" type="warning" icon="el-icon-setting"></el-button>
                         </el-tooltip>
                    
        // 控制分配角色的对话框
        setRoleDialogVisible:false,
        // 需要被分配角色的用户信息
        userInfo:{},
        // 所有的角色的数据列表
        rolesList:[],
        // 已经选中的角色Id值 我们在下拉列表中选中的值,都会保存到这里面去
        selectedRoleId:''
             <!-- 分配角色的对话框 -->
             <el-dialog @close="setRoleDialogClosed()"
                     title="分配角色" :visible.sync="setRoleDialogVisible" width="50%" >
                <div>
                    <p>当前的用户:{{userInfo.username}}</p>
                    <p>当前的角色:{{userInfo.role_name}}</p>
                    <p>分配新角色:
                        <el-select v-model="selectedRoleId" placeholder="请选择">
                            <!-- label指定显示的内容  value指定我们选中某个内容后真正选中的value值(一般是id) -->
                               <el-option v-for="item in rolesList" :key="item.id" 
                                 :label="item.roleName"   :value="item.id">   </el-option>
                        </el-select>
                    </p>
                </div>

角色列表的获取方式如下图所示

        // 展示分配角色的对话框
        async setRole(userInfo){
            // 需要被分配角色的用户信息
            this.userInfo = userInfo

            // 在展示对话框之前获取所有的角色列表
             const{data:res} = await this.$http.get('roles')
             if(res.meta.status!==200){
                return this.$message.error('获取角色列表失败!')
             }
             this.rolesList = res.data

            // 展示分配角色的对话框
            this.setRoleDialogVisible=true
        }

分配角色的请求路径以及请求参数

我们要在对话框的“确定”按钮上绑定一个单击事件”

<el-button type="primary" @click="saveRoleInfo()">确 定</el-button>

单击事件执行的方法 :

        // 点击按钮,分配角色
        async saveRoleInfo(){
           if(!this.selectedRoleId){
            return this.$message.error('请选择要分配的角色')
           }
        //  发送请求 分配角色
           const {data:res} =  await this.$http.put(`users/${this.userInfo.id}/role`,{
            rid:this.selectedRoleId
           })
            console.log("userInfo",this.selectedRoleId)
           if(res.meta.status !==200){
            return this.$message.error('更新角色失败!')
           }
           this.$message.success('更新角色成功!')
        //    重新获取用户列表
           this.getUserList()
           this.setRoleDialogVisible=false

        },
        // 分配对话框关闭时我们要执行的函数
        setRoleDialogClosed(){
           this.selectenRoleId=''
           this.userInfo={}
        }
        // 分配对话框关闭时我们要执行的函数
        setRoleDialogClosed(){
           this.selectenRoleId=''
           this.userInfo={}
        }

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_51351637/article/details/127433815
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