问题:unity的Resources动态加载就不必多说了,这里出现的问题是当我把图片放入Resources文件夹后,使用Resources.Load(datapath)却并没有出现图片。
分析:由于你放在文件夹下的是图片,是Texture2D类型,但是实际用在u3d中的是sprite,所以需要转换类型。
方式:
1.在代码中先行创建Texture2D变量,获取外部图片,利用已完成的该变量之后创建sprite
2.直接在unity中将图片转为sprite,然后直接调用
编辑器设置
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoadTest : MonoBehaviour
{
public Image image;
public Button btn_up;
public Button btn_down;
void Start()
{
btn_up.onClick.AddListener(Btn_up);
btn_down.onClick.AddListener(Btn_down);
}
void Btn_up()
{
ShowImage("前");
}
void Btn_down()
{
ShowImage("后");
}
/// <summary>
/// 显示图片
/// </summary>
/// <param name="imageName"></param>
public void ShowImage(string imageName, bool isShow = true)
{
if (imageName == null)
{
Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:服务器响应的图片名称为空");
return;
}
else
{
string path = "Image/" + imageName;
Texture2D imageLoad = Resources.Load(path) as Texture2D;
Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:imageLoad:" + imageLoad);
if (imageLoad == null)
{
Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:服务器响应的图片加载为空");
}
else
{
Sprite texSprite= Sprite.Create(imageLoad, new Rect(0, 0, imageLoad.width, imageLoad.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
image.GetComponent<Image>().sprite = texSprite;
}
}
}
}
实际运行
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