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前端小程序,手把手教你从零开始做一个酷炫的扭蛋机十连抽动画效果

其实没有做多复杂的效果,连 canvas 都没用上,都是一些简单的平面变换,不过一段看似复杂的动画往往都是几个简单的变换拼接而成,所以我们逐步拆解,很简单的就能得到一个扭蛋机十连抽效果。

语言环境

我这边使用的是 tailwindcss 和 ts,在 uniapp + vue3 的情况下写的小程序扭蛋机例子,不同框架下的同学可能要转换一下。

为了方便同学们学习,里面的素材都是远程图库的图片,可以直接取用。

先看效果

1.背景

先搭一个背景界面和主框体

<!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
<template>
  <view class="page">
    <!-- 扭蛋机背景图片 -->
    <image
      class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
      src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
    />
  </view>
</template>

<script setup lang="ts">

</script>

<style lang="scss" scoped>
.page {
  width: 100vw;
  min-height: 100vh;
  overflow: hidden;
  background-color: #ff0027;
}
</style>

就一个主背景,我在小程序上开发,所以单位用的 rpx,如果有用 px 做单位的,一般换算方法是 1px = 2rpx 。

2.弹幕动画:随机高度的左右平移

弹幕动画的本质是五张图片随机在界面上做平移处理,超出小程序界面则隐藏。

1.弹幕template:

    设定一个弹幕显示区域后,为其添加 overflow: hidden 属性,这样弹幕在进出容器边缘时隐藏。

    设置弹幕图片为  mode="heightFix" ,即等高情况下自适应宽度(实际开发情况根据你的素材做调整),由于我这里的素材故意设置的大小不同,因此在以同样的 transform 样式做平移的时候,速度上会有参差感。

2.弹幕scss

    样式中选择平移变换,这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios)

    然后动画中采用用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果

3.弹幕ts

    有两个属性需要用代码做随机设置,一个是弹幕的高度,一个是弹幕出场的时间,即动画延迟时间。每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)

    这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化。目前的效果是每次进入页面,随机一种弹幕位置效果。

4.弹幕模块完整代码(背景 + 弹幕)

<!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
<template>
  <view class="page">
    <!-- 扭蛋机背景图片 -->
    <image
      class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
      src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
    />

    <!-- 这里给弹幕增加一个外盒子,确保弹幕超出外框隐藏,以应对ios中页面元素超出时页面可以左右滑动的问题 -->
    <view class="w-[750rpx] h-[600rpx] absolute left-0 top-[280rpx] overflow-hidden">
      <!-- 弹幕 -->
      <image
        v-for="(barrage, i) in barrages"
        :key="i"
        mode="heightFix"
        class="absolute left-[760rpx] h-[88rpx] z-[300]"
        :class="{ 'barrage-animation': barrage.startAnimation }"
        :style="{ top: barrage.top + 'px' }"
        :src="'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage' + (i+1) + '.png'"
      />
    </view>
  </view>
</template>

<script setup lang="ts">

onLoad(async () => {
  startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果
})

// 弹幕设置
// 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
const barrages = ref([
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }
])
// 开始弹幕动画的函数
// 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化
const startBarrageAnime = () => {
  // 遍历弹幕数组
  barrages.value.forEach((barrage, index) => {
    // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内
    const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)
    // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现
    const randomDelay = Math.random() * 10000
    // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画
    setTimeout(() => {
      barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置
      barrage.startAnimation = true // 开始动画
    }, randomDelay)
  })
}

</script>

<style lang="scss" scoped>
.page {
  width: 100vw;
  min-height: 100vh;
  overflow: hidden;
  background-color: #ff0027;
}

/* 弹幕平移动画 */
.barrage-animation {
  animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */
  animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */
  animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */
  animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */
  animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */
}

/* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */
@keyframes moveLeft {
  /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */
  0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }
  100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }
}
</style>

3.中奖记录:渐隐渐现的上下平移

    中奖记录的实现是通过左侧元素的上下平移再搭配透明度来实现,这里我是通过动态计算 top 的位置以及主动设置中间三项的透明度来实现。其实如果只是做效果,可以只用纯静态css,要简单很多,但是我这里要考虑到实际对接接口,而接口数据的长度是不可控的,因此通过脚本来灵活计算。

1.中奖记录template与scss:

这里没有太多介绍的,核心上面已经说了,通过控制 top 和 opacity 属性来控制动画,记得加上 transition: all 0.4s ease; 否则是没有过渡效果的。ellipsis 单行省略三件套是我喜欢用的样式,在设定宽度的情况下,它能让内部超出范围的文字截取并用省略号代替。

2.中奖记录ts:

通过 showTop 来设定最上面那条显示的中奖记录的高度,这个值越大,中奖记录的显示范围就越靠下;showCount 用来设置显示的条目,我这里是控制其显示三条;intervalId 是轮询任务的id,在这里记录下来是为了离开页面的时候要将其销毁,否则会一直占用内存。

变换方式是,追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount) 的范围内 设 show 为 true。最下面还有个 clearInterval(intervalId.value) 方法由于图片尺寸问题没有截到,大家直接看后面的源码。

3.中奖记录模块完整代码(背景 + 弹幕 + 中奖记录)

<!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
<template>
  <view class="page">
    <!-- 扭蛋机背景图片 -->
    <image
      class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
      src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
    />

    <!-- 这里给弹幕增加一个外盒子,确保弹幕超出外框隐藏,以应对ios中页面元素超出时页面可以左右滑动的问题 -->
    <view class="w-[750rpx] h-[600rpx] absolute left-0 top-[280rpx] overflow-hidden">
      <!-- 弹幕 -->
      <image
        v-for="(barrage, i) in barrages"
        :key="i"
        mode="heightFix"
        class="absolute left-[760rpx] h-[88rpx] z-[300]"
        :class="{ 'barrage-animation': barrage.startAnimation }"
        :style="{ top: barrage.top + 'px' }"
        :src="'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage' + (i+1) + '.png'"
      />
    </view>

    <!-- 中奖记录 -->
    <view
      v-for="(item,i) in recordList"
      :key="i"
      class="left-bar ellipsis"
      :style="{'top': (item.top > 1624 ? 1624 : item.top) + 'rpx', 'opacity': item.show?1:0, 'z-index': item.show ? 1000: -1 }"
    >
      {{ item.phone + '获得' + item.prizeName }}
    </view>
  </view>
</template>

<script setup lang="ts">
onLoad(async () => {
  startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果
  initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果
})

// 弹幕设置
// 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
const barrages = ref([
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }
])
// 开始弹幕动画的函数
// 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化
const startBarrageAnime = () => {
  // 遍历弹幕数组
  barrages.value.forEach((barrage, index) => {
    // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内
    const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)
    // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现
    const randomDelay = Math.random() * 10000
    // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画
    setTimeout(() => {
      barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置
      barrage.startAnimation = true // 开始动画
    }, randomDelay)
  })
}

/** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/
interface Record {
  phone: string; // 用户的电话号码
  prizeName: string; // 奖品名称
  top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动)
  defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置)
  show: boolean; // 是否显示该记录
}
const recordList = ref<Array<Record>>([]) // 扭蛋中奖记录
const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置
const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息
const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务
const initActivityrecord = async () => {
  // 模拟中奖数据
  const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false }))
  recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => {
    const top = showTop + (60 * i - 1)
    return {
      ...item,
      top,
      defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断
      show: top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount)
    }
  })
  // 如果总获奖记录不超过要显示的数目个,就不要轮播了
  if (recordList.value.length > (showCount + 1)) {
    intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000)
  }
  // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount) 的范围内 设 show 为 true
  // 由于下面有个判断 (recordList.value.length - 4), 所以数组长度小于四的时候就不用追加动画效果了
  function updateRecordTop () {
    recordList.value = recordList.value.map((item: Record, index) => {
      // 更新top值,减去60
      let newTop = item.top - 60
      // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度
      if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) {
        newTop = item.defaultTop
      }
      // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性
      const newShow = newTop >= showTop && newTop <= showTop + (60 * showCount)
      return {
        ...item,
        top: newTop, // 更新top属性
        show: newShow // 更新show属性
      }
    })
  }
}

// 离开页面时销毁定时任务
onBeforeUnmount(() => {
  clearInterval(intervalId.value)
})
/** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/

</script>

<style lang="scss" scoped>
.page {
  width: 100vw;
  min-height: 100vh;
  overflow: hidden;
  background-color: #ff0027;
}

/* 弹幕平移动画 */
.barrage-animation {
  animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */
  animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */
  animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */
  animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */
  animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */
}

/* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */
@keyframes moveLeft {
  /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */
  0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }
  100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }
}

/* 中奖记录轮播动画 */
.left-bar{
  position: absolute;
  left: 106rpx;
  z-index: 100;
  max-width: 312rpx;
  padding: 8rpx 16rpx;
  color: #fff;
  font-size: 24rpx;
  background: rgb(0 0 0 / 0.3);
  border-radius: 50rpx;
  transition: all 0.4s ease;
}
.ellipsis {
  overflow: hidden;
  white-space: nowrap;
  text-overflow: ellipsis;
}
</style>

4.小球动画:基于定位的平移动画

扭蛋动画就是直接设置小球的 top 和 left 坐标。

重要:这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能的 transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效),因此这种核心动画我选用定位来执行。

其实如果大家对机型的适配性要求不高,我是十分推荐使用 transform3d 来执行大量的变换的,会更加节省性能,如果实在无法避免使用定位来执行大量的变换,尽量将元素脱离文档流,比如设置为绝对定位。

这里由于转了gif图被抽帧所以看起来动画不够连贯,但是其实只要小球数量不是特别多,效果还是很丝滑的。

1.小球及容器 template

将扭蛋范围固定在容器 lottery-box-content 中并设置超出隐藏,这样就算小球的定位设置失误,使其超出了框体,也由于被隐藏所以没有违和感。

由于小球素材只有四种球,因此通过序列号 i%4 取余数来分配小球的外观,由于本篇文章重点都放在动画和效果的实现上,所以这里积分数据都是写死固定的,真实情况可以根据每次扭蛋来更新剩余分数。

2.小球及容器 scss

样式代码有很多,一条条来看。

首先是扭蛋机的框体和小球的样式,小球将定位单独抽出,方便后续较为直观的使用动画控制移动。

然后是球的掉落动画,在入场和扭蛋结束后执行,就是做一个竖直方向的来回震动,这个动画不是很重要,即便被ios屏蔽掉也影响不大,因此这里选用了 translateY 来执行。

最后是最为核心的小球移动动画,我这里手动测量出了小球在容器中的移动范围是 水平0-464 像素之间 ; 垂直方向 0-536 像素之间。

这也是我选择使用定位而不是transform来执行小球动画的原因,当我知道了扭蛋机边界的位置的时候,我可以很自然的模拟出更加真实的小球移动的路径(当x或y至少一个值到达了边界,就可以转换方向),而不用担心出现小球越界甚至虚空换向的问题了。

3.小球及容器 ts

ts中用来初始化小球以及衔接上面的小球动画,其实就是通过 animateClass 变量来控制 run_? 样式是否生效。

4.小球模块完整代码(背景 + 弹幕 + 中奖记录 + 小球)

<!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
<template>
  <view class="page">
    <!-- 扭蛋机背景图片 -->
    <image
      class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
      src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
    />

    <!-- 这里给弹幕增加一个外盒子,确保弹幕超出外框隐藏,以应对ios中页面元素超出时页面可以左右滑动的问题 -->
    <view class="w-[750rpx] h-[600rpx] absolute left-0 top-[280rpx] overflow-hidden">
      <!-- 弹幕 -->
      <image
        v-for="(barrage, i) in barrages"
        :key="i"
        mode="heightFix"
        class="absolute left-[760rpx] h-[88rpx] z-[300]"
        :class="{ 'barrage-animation': barrage.startAnimation }"
        :style="{ top: barrage.top + 'px' }"
        :src="'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage' + (i+1) + '.png'"
      />
    </view>

    <!-- 中奖记录 -->
    <view
      v-for="(item,i) in recordList"
      :key="i"
      class="left-bar ellipsis"
      :style="{'top': (item.top > 1624 ? 1624 : item.top) + 'rpx', 'opacity': item.show?1:0, 'z-index': item.show ? 1000: -1 }"
    >
      {{ item.phone + '获得' + item.prizeName }}
    </view>

    <!-- 扭蛋机 -->
    <view class="lottery-box">
      <!-- 扭蛋机主框框体 -->
      <view class="lottery-box-content">
        <!-- 扭蛋机小球 -->
        <span
          v-for="(item, i) in balls"
          :key="i"
          ref="balls"
          class="qiu"
          :class="['ball_' + i%4, 'qiu_' + i, 'diaol_' + i, animateClass[i] ? 'run_' + i : '']"
        />
      </view>
      <!-- 扭蛋机左侧按钮 -->
      <view class="absolute rounded-full w-[160rpx] h-[160rpx] left-[176rpx] top-[1060rpx]" @click="handleGameGo(1)">
        <text class="block text-[56rpx] text-[#fff] font-bold mt-[16rpx] flex-center">单抽</text>
        <text class="block text-[22rpx] text-[#fff] mt-[10rpx] flex-center">10</text>
      </view>
      <!-- 扭蛋机右侧按钮 -->
      <view class="absolute rounded-full w-[160rpx] h-[160rpx] left-[418rpx] top-[1060rpx]" @click="handleGameGo(10)">
        <text class="block text-[56rpx] text-[#fff] font-bold mt-[16rpx] flex-center">十连</text>
        <text class="block text-[22rpx] text-[#fff] mt-[10rpx] flex-center">90</text>
      </view>
      <!-- 扭蛋机积分数据 -->
      <view class="absolute left-0 top-[1212rpx] h-[46rpx] w-full text-[24rpx] text-[#A13000] flex-center">
        积分:10000
      </view>
    </view>
  </view>
</template>

<script setup lang="ts">
onLoad(async () => {
  startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果
  initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果
  initBall() // 初始化扭蛋机小球
})

// 弹幕设置
// 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
const barrages = ref([
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }
])
// 开始弹幕动画的函数
// 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化
const startBarrageAnime = () => {
  // 遍历弹幕数组
  barrages.value.forEach((barrage, index) => {
    // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内
    const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)
    // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现
    const randomDelay = Math.random() * 10000
    // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画
    setTimeout(() => {
      barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置
      barrage.startAnimation = true // 开始动画
    }, randomDelay)
  })
}

/** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/
interface Record {
  phone: string; // 用户的电话号码
  prizeName: string; // 奖品名称
  top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动)
  defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置)
  show: boolean; // 是否显示该记录
}
const recordList = ref<Array<Record>>([]) // 扭蛋中奖记录
const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置
const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息
const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务
const initActivityrecord = async () => {
  // 模拟中奖数据
  const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false }))
  recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => {
    const top = showTop + (60 * i - 1)
    return {
      ...item,
      top,
      defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断
      show: top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount)
    }
  })
  // 如果总获奖记录不超过要显示的数目个,就不要轮播了
  if (recordList.value.length > (showCount + 1)) {
    intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000)
  }
  // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount) 的范围内 设 show 为 true
  // 由于下面有个判断 (recordList.value.length - 4), 所以数组长度小于四的时候就不用追加动画效果了
  function updateRecordTop () {
    recordList.value = recordList.value.map((item: Record, index) => {
      // 更新top值,减去60
      let newTop = item.top - 60
      // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度
      if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) {
        newTop = item.defaultTop
      }
      // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性
      const newShow = newTop >= showTop && newTop <= showTop + (60 * showCount)
      return {
        ...item,
        top: newTop, // 更新top属性
        show: newShow // 更新show属性
      }
    })
  }
}

// 离开页面时销毁定时任务
onBeforeUnmount(() => {
  clearInterval(intervalId.value)
})
/** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/

const balls = ref<any[]>([])
const animateClass = ref(Array(11).fill(false))
const initBall = () => {
  // 将 balls 数组填充为 DOM 元素的引用
  balls.value = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1).map(i => uni.createSelectorQuery().select('.qiu_' + i))
}

// 开始抽奖
let drawLoading = false
const drawType = ref(1) // 抽奖类型,1单抽 10十抽
const handleGameGo = async (type: number) => {
  if (drawLoading) return
  drawType.value = type
  drawLoading = true

  beginDrawAnimation() // 开始小球乱窜动画

  // 这里仅关闭小球乱窜动画,接着以小球掉落动画取代
  setTimeout(endDrawAnimation, 1400)
  setTimeout(() => {
    drawLoading = false
  }, 2200)

  // 绘制动画
  function beginDrawAnimation () {
    animateClass.value = Array(11).fill(true)
  }
  // 结束动画
  function endDrawAnimation () {
    animateClass.value = Array(11).fill(false)
  }
}

</script>

<style lang="scss" scoped>
.page {
  width: 100vw;
  min-height: 100vh;
  overflow: hidden;
  background-color: #ff0027;
}

/* 弹幕平移动画 */
.barrage-animation {
  animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */
  animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */
  animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */
  animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */
  animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */
}

/* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */
@keyframes moveLeft {
  /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */
  0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }
  100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }
}

/* 中奖记录轮播动画 */
.left-bar{
  position: absolute;
  left: 106rpx;
  z-index: 100;
  max-width: 312rpx;
  padding: 8rpx 16rpx;
  color: #fff;
  font-size: 24rpx;
  background: rgb(0 0 0 / 0.3);
  border-radius: 50rpx;
  transition: all 0.4s ease;
}
.ellipsis {
  overflow: hidden;
  white-space: nowrap;
  text-overflow: ellipsis;
}

/* 以下都是扭蛋机相关的动画 */
.lottery-box .lottery-box-content{
  position: absolute;
  top: 390rpx;
  left: 92rpx;
  z-index: 99;
  width: 566rpx;
  height: 680rpx;
  overflow: hidden;

  .qiu {
    position: absolute;
    display: block;
    width: 100rpx;
    height: 100rpx;
  }

  /* 各个球的定位 */
  .qiu_0 { top: 483rpx; left: 430rpx; }
  .qiu_1 { top: 384rpx; left: 32rpx; }
  .qiu_2 { top: 482rpx; left: 23rpx; }
  .qiu_3 { top: 580rpx; left: 10rpx; }
  .qiu_4 { top: 438rpx; left: 115rpx; }
  .qiu_5 { top: 500rpx; left: 186rpx; }
  .qiu_6 { top: 542rpx; left: 100rpx; }
  .qiu_7 { top: 458rpx; left: 278rpx; }
  .qiu_8 { top: 580rpx; left: 248rpx; }
  .qiu_9 { top: 577rpx; left: 462rpx; }
  .qiu_10 { top: 537rpx; left: 340rpx; }
  .qiu_11 { top: 480rpx; left: 333rpx; }

  .diaol_0{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}
  .diaol_0::after{animation-delay:1.3s;}
  .diaol_1{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}
  .diaol_1::after{animation-delay:0.8s;}
  .diaol_2{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}
  .diaol_2::after{animation-delay:0.5s;}
  .diaol_3{animation:dropOut 1s linear  backwards;}
  .diaol_4{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}
  .diaol_4::after{animation-delay:1s;}
  .diaol_5{animation:dropOut 1s linear 0.8s backwards;}
  .diaol_5::after{animation-delay:0.7s;}
  .diaol_6{animation:dropOut 1s linear 0.4s backwards;}
  .diaol_6::after{animation-delay:0.3s;}
  .diaol_7{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}
  .diaol_7::after{animation-delay:0.8s;}
  .diaol_8{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}
  .diaol_8::after{animation-delay:0.5s;}
  .diaol_9{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}
  .diaol_9::after{animation-delay:1s;}
  .diaol_10{animation:dropOut 1s linear 0.2s backwards;}
  .diaol_11{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}
  .diaol_11::after{animation-delay:1.3s;}

  @keyframes dropOut {
    0% { transform: translateY(-200%); opacity: 0; }
    5% { transform: translateY(-200%); }
    15% { transform: translateY(0); }
    30% { transform: translateY(-100%); }
    40% { transform: translateY(0%); }
    50% { transform: translateY(-60%); }
    70% { transform: translateY(0%); }
    80% { transform: translateY(-30%); }
    90% { transform: translateY(0%); }
    95% { transform: translateY(-14%); }
    97% { transform: translateY(0%); }
    99% { transform: translateY(-6%); }
    100% { transform: translateY(0); opacity: 1; }
  }

  .run_0 {animation:around0  1.5s linear  infinite;}
  .run_1 {animation:around1  1.5s linear  infinite;}
  .run_2 {animation:around2  1.5s linear  infinite;}
  .run_3 {animation:around3  1.5s linear  infinite;}
  .run_4 {animation:around4  1.5s linear  infinite;}
  .run_5 {animation:around5  1.5s linear  infinite;}
  .run_6 {animation:around6  1.5s linear  infinite;}
  .run_7 {animation:around7  1.5s linear  infinite;}
  .run_8 {animation:around8  1.5s linear  infinite;}
  .run_9 {animation:around9  1.5s linear  infinite;}
  .run_10{animation:around10 1.5s linear  infinite;}
  .run_11{animation:around11 1.5s linear  infinite;}

  /* 移动范围 left 0-464 ;  top 0-536 */
  /* 这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效)因此这种关键动画使用定位来执行 */
  @keyframes around0 {
    0%    { top: 483rpx; left: 430rpx; }
    20%   {   top: 536rpx; left: 0rpx; }
    40%   { top: 0rpx; left: 464rpx;   }
    60%   {   top: 200rpx; left: 0rpx; }
    80%   { top: 3rpx; left: 303rpx;   }
    100%  { top: 483rpx; left: 430rpx; }
  }
  @keyframes around1 {
    0%    {  top: 384rpx; left: 32rpx; }
    16%   { top: 200rpx; left: 450rpx; }
    32%   {   top: 24rpx; left: 8rpx;  }
    48%   { top: 500rpx; left: 106rpx; }
    64%   {   top: 6rpx; left: 0rpx;   }
    82%   { top: 180rpx; left: 464rpx; }
    100%  {  top: 384rpx; left: 32rpx; }
  }

  @keyframes around2 {
    0%    {  top: 482rpx; left: 23rpx; }
    20%   { top: 64rpx; left: 448rpx;   }
    40%   {  top: 520rpx; left: 16rpx;  }
    60%   { top: 208rpx; left: 432rpx;  }
    80%   {  top: 8rpx; left: 80rpx;    }
    100%  {  top: 482rpx; left: 23rpx;  }
  }

  @keyframes around3 {
    0%    {  top: 580rpx; left: 10rpx; }
    20%   { top: 100rpx; left: 300rpx;  }
    40%   {  top: 20rpx; left: 10rpx;   }
    60%   { top: 400rpx; left: 460rpx;  }
    80%   { top: 68rpx; left: 220rpx;   }
    100%  {  top: 580rpx; left: 10rpx;  }
  }

  @keyframes around4 {
    0%    { top: 438rpx; left: 115rpx; }
    16%   { top: 10rpx; left: 300rpx;  }
    32%   {  top: 530rpx; left: 30rpx;  }
    48%   { top: 200rpx; left: 450rpx;  }
    64%   {  top: 300rpx; left: 20rpx;  }
    82%   { top: 560rpx; left: 450rpx;  }
    100%  { top: 438rpx; left: 115rpx;  }
  }

  @keyframes around5 {
    0%    { top: 500rpx; left: 186rpx; }
    20%   {  top: 200rpx; left: 50rpx;  }
    40%   { top: 350rpx; left: 400rpx;  }
    60%   { top: 530rpx; left: 100rpx;  }
    80%   { top: 100rpx; left: 380rpx;  }
    100%  { top: 500rpx; left: 186rpx;  }
  }

  @keyframes around6 {
    0%    {  top: 542rpx; left: 100rpx; }
    15%   {  top: 300rpx; left: 300rpx;  }
    30%   {  top: 100rpx; left: 100rpx;  }
    45%   {  top: 200rpx; left: 400rpx;  }
    60%   {  top: 400rpx; left: 200rpx;  }
    75%   {  top: 100rpx; left: 450rpx;  }
    100%  {  top: 542rpx; left: 100rpx;  }
  }

  @keyframes around7 {
    0%    {  top: 458rpx; left: 278rpx; }
    15%   {   top: 200rpx; left: 50rpx;  }
    35%   {  top: 150rpx; left: 450rpx;  }
    55%   {   top: 520rpx; left: 50rpx;  }
    75%   {  top: 250rpx; left: 450rpx;  }
    90%   {   top: 530rpx; left: 20rpx;  }
    100%  {  top: 458rpx; left: 278rpx;  }
  }

  @keyframes around8 {
    0%    {  top: 580rpx; left: 248rpx;  }
    20%   {   top: 350rpx; left: 50rpx;  }
    40%   {  top: 10rpx; left: 460rpx;   }
    60%   {  top: 536rpx; left: 460rpx;  }
    80%   {  top: 20rpx; left: 380rpx;   }
    100%  {  top: 580rpx; left: 248rpx;  }
  }

  @keyframes around9 {
    0%    {  top: 577rpx; left: 462rpx; }
    12.5% {  top: 400rpx; left: 300rpx;  }
    25%   {  top: 450rpx; left: 500rpx;  }
    37.5% {  top: 350rpx; left: 200rpx;  }
    50%   {  top: 250rpx; left: 450rpx;  }
    62.5% {  top: 400rpx; left: 150rpx;  }
    75%   {  top: 150rpx; left: 350rpx;  }
    87.5% {  top: 500rpx; left: 250rpx;  }
    100%  {  top: 577rpx; left: 462rpx;  }
  }

  @keyframes around10 {
    0%    {  top: 537rpx; left: 340rpx;  }
    15%   {  top: 400rpx; left: 150rpx;  }
    30%   {  top: 350rpx; left: 450rpx;  }
    50%   {   top: 50rpx; left: 50rpx;   }
    70%   {  top: 450rpx; left: 400rpx;  }
    85%   {  top: 550rpx; left: 120rpx;  }
    100%  {  top: 537rpx; left: 340rpx;  }
  }

  @keyframes around11 {
    0%   { top: 480rpx; left: 333rpx; }
    16%  { top: 350rpx; left: 464rpx; }
    33%  { top: 400rpx; left: 200rpx; }
    50%  { top: 200rpx; left: 400rpx; }
    66%  { top: 300rpx; left: 100rpx; }
    83%  { top: 100rpx; left: 300rpx; }
    100% { top: 480rpx; left: 333rpx; }
  }

  .ball_0{
    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball0.png');
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: 100%;
  }

  .ball_1{
    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball1.png');
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: 100%;
  }

  .ball_2{
    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball2.png');
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: 100%;
  }

  .ball_3{
    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball3.png');
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: 100%;
  }
}

</style>

5.标题箭头,基于关键帧的叠三角指向效果

这里通过控制两个三角形透明度动画的关键帧的先后顺序,达到一种箭头由外指向内的视觉效果。

这里动画很快,转成gif图看动画也不明显,就不贴图了,可以根据视频里看出这里标题的动画效果。

这一块不是很重要,属于锦上添花的功能,源码就不单独贴出了,放在后面一起给出吧。

6.奖品动画,渐变背景添加扫光

最重要的地方来了,你以为的扭蛋机核心效果:小球乱窜效果;实际的扭蛋机核心效果:奖品弹窗效果。

扭蛋中的小球平移效果其实并不是很重要,因为用户视觉上只会停留很短的时间(一秒左右)就会被奖品弹窗给覆盖,因此奖品弹窗效果才是最重要的模块(用户视觉停留最长)。

这里奖品弹窗使用五层效果叠加,即 遮罩+底图+奖品图+蒙版+扫光层 的效果,因此要注意 z-index 的层级设置。

单抽和十连抽效果不同,先分开讲。

单抽效果比较简单,只需要添加一层扫光效果即可。

扫光的效果是,先绘制一条斜向的渐变div,接着以纵向或横向的方式平移即可。通过渐变让一道白光一闪而过,一开始使用的斜向位移,后来发觉只要背景是斜的,哪怕只做一个维度的平移而形成的视觉效果也像斜向扫描,因此去掉水平渐变。

接下来是十连抽的效果图,有了单抽效果图做铺垫,十连抽就很好理解了,只不过增加了十个扭蛋之间的依次展现的效果。

十连抽的核心在于,灵活设置不同的 animation-delay 属性,让多个商品之间的动画有错落感。

十连抽scss:

十连抽中有个翻转动画,如果是在 h5 端就很容易实现,直接使用 backface-visibility: hidden 让div背部的元素隐藏,可惜这里是小程序,backface-visibility: hidden 不生效,只能通过 opacity 来让翻转到背面的元素隐藏。

在ts中额外设置十连抽商品弹窗的位置,这里单独拿出来的 delay 属性是专门控制扫光动画的,渐现动画和翻转动画都是根据商品下标来按顺序来的,但是扫光动画是从左下角扫到右上角,所以独立设置一下delay属性。

效果如下:

最后的扫光动画一定要加上,它是立体感的灵魂。

7.案例源码

注释写的很详细,可能有些同学没有在 tailwindcss 环境下,不过问题不大,那些模板中的样式都能望文知义,很好理解。

<!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
<template>
  <view class="page">
    <!-- 扭蛋机背景图片 -->
    <image
      class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
      src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
    />

    <!-- 这里给弹幕增加一个外盒子,确保弹幕超出外框隐藏,以应对ios中页面元素超出时页面可以左右滑动的问题 -->
    <view class="w-[750rpx] h-[600rpx] absolute left-0 top-[280rpx] overflow-hidden">
      <!-- 弹幕 -->
      <image
        v-for="(barrage, i) in barrages"
        :key="i"
        mode="heightFix"
        class="absolute left-[760rpx] h-[88rpx] z-[300]"
        :class="{ 'barrage-animation': barrage.startAnimation }"
        :style="{ top: barrage.top + 'px' }"
        :src="'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage' + (i+1) + '.png'"
      />
    </view>

    <!-- 中奖记录 -->
    <view
      v-for="(item,i) in recordList"
      :key="i"
      class="left-bar ellipsis"
      :style="{'top': (item.top > 1624 ? 1624 : item.top) + 'rpx', 'opacity': item.show?1:0, 'z-index': item.show ? 1000: -1 }"
    >
      {{ item.phone + '获得' + item.prizeName }}
    </view>

    <!-- 扭蛋机 -->
    <view class="lottery-box">
      <!-- 扭蛋机主框框体 -->
      <view class="lottery-box-content">
        <!-- 扭蛋机小球 -->
        <span
          v-for="(item, i) in balls"
          :key="i"
          ref="balls"
          class="qiu"
          :class="['ball_' + i%4, 'qiu_' + i, 'diaol_' + i, animateClass[i] ? 'run_' + i : '']"
        />
      </view>
      <!-- 扭蛋机左侧按钮 -->
      <view class="absolute rounded-full w-[160rpx] h-[160rpx] left-[176rpx] top-[1060rpx]" @click="handleGameGo(1)">
        <text class="block text-[56rpx] text-[#fff] font-bold mt-[16rpx] flex-center">单抽</text>
        <text class="block text-[22rpx] text-[#fff] mt-[10rpx] flex-center">10</text>
      </view>
      <!-- 扭蛋机右侧按钮 -->
      <view class="absolute rounded-full w-[160rpx] h-[160rpx] left-[418rpx] top-[1060rpx]" @click="handleGameGo(10)">
        <text class="block text-[56rpx] text-[#fff] font-bold mt-[16rpx] flex-center">十连</text>
        <text class="block text-[22rpx] text-[#fff] mt-[10rpx] flex-center">90</text>
      </view>
      <!-- 扭蛋机积分数据 -->
      <view class="absolute left-0 top-[1212rpx] h-[46rpx] w-full text-[24rpx] text-[#A13000] flex-center">
        积分:10000
      </view>
    </view>

    <view class="h-[1342rpx]" /><!-- 占位至扭蛋机末端,恢复文档流 -->

    <!-- 奖品展示标题,这里有个比较弱的动画效果,两边的箭头会往中间的文字部分指向 -->
    <view class="my-[24rpx] flex-center">
      <!-- 左外侧箭头,会先亮起 -->
      <view class="triangle outside" style="transform: rotate(90deg);" />
      <!-- 左内侧箭头,稍微后亮 -->
      <view class="triangle inside" style="transform: rotate(90deg);" />
      <view class="mx-[16rpx] text-[36rpx] text-[#ffffff] font-medium z-10">
        奖品展示
      </view>
      <!-- 右内侧箭头,后亮 -->
      <view class="triangle inside" style="transform: rotate(-90deg);" />
      <!-- 右外侧箭头,先亮起来 -->
      <view class="triangle outside" style="transform: rotate(-90deg);" />
    </view>

    <!-- 奖品展示区 -->
    <view class="relative w-[702rpx] mx-[24rpx] py-[36rpx] pl-[42rpx] flex flex-wrap bg-[#fff] z-10 rounded-[16rpx]">
      <view v-for="item in [1,2,3,4,5,6,7,8,9]" :key="item" class="mb-[24rpx] w-[190rpx] mr-[24rpx] h-[234rpx]">
        <!-- 奖品封面 -->
        <image class="rounded-[16rpx] bg-[#FF0000] w-[190rpx] h-[162rpx]" mode="aspectFill" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/goods.jpg" />
        <!-- 奖品名称 -->
        <view class="my-[8rpx] ellipsis w-[190rpx] break-all text-[#333] text-[24rpx]">
          锐星优惠券
        </view>
        <view class="text-[24rpx] text-[#FF0000] line-through">
          ¥5.5
        </view>
      </view>
    </view>

    <!-- 占位盒,避免最底部贴紧边缘,一般都是用padding-bottom占位,这里单独用一个盒子是为了显眼,因为本页绝对定位的元素较多 -->
    <view class="w-full h-[64rpx]" />

    <!-- 遮罩与弹窗 -->
    <view v-if="dialogObj.show" class="loaded fixed top-0 left-0 w-full h-[100vh] bg-[rgba(0,0,0,0.7)] z-[9999]">
      <!-- 关闭按钮 -->
      <!-- 给关闭按钮加上一个更广的事件触发范围,不然用户不容易点到 -->
      <view class="absolute w-[80rpx] h-[80rpx] top-[330rpx] right-[62rpx] z-[10020] flex-center" @click="closeDialog">
        <image class="w-[42rpx] h-[42rpx]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/closed.png" />
      </view>

      <!-- 单抽显示奖品 -->
      <template v-if="drawType===1">
        <!-- 商品名称 -->
        <view class="absolute flicker w-full h-[40rpx] px-[32rpx] flex-center top-[500rpx] text-[26rpx] text-[#fff] font-semibold">
          —— 锐星优惠券 ——
        </view>
        <!-- 底部背景 -->
        <image class="absolute w-[750rpx] h-[605rpx] top-[400rpx] left-0 z-[10000]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result1.png" />

        <!-- 奖品图片 -->
        <image v-if="dialogObj.show" class="absolute rounded-full w-[430rpx] h-[430rpx] left-[160rpx] top-[568rpx] z-[10005]" mode="aspectFill" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/goods.jpg" />

        <!-- 上层遮罩 -->
        <image class="absolute w-[750rpx] h-[444rpx] top-[560rpx] left-0 z-[10010]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result2.png" />

        <!-- 白光扫描层,增加一道扫描动画使商品效果更为立体 -->
        <view v-if="dialogObj.show" class="rounded-full overflow-hidden absolute  w-[430rpx] h-[430rpx] left-[160rpx] top-[568rpx] z-[10020]">
          <!-- 扫描主体 -->
          <view class="scan-overlay" />
        </view>
      </template>

      <!-- 十连展示商品 -->
      <template v-if="drawType===10">
        <!-- 顶部恭喜获得 -->
        <image class="absolute w-[443rpx] h-[98rpx] top-[400rpx] left-[153rpx] z-[10000]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result3.png" />
        <!-- 每一个中奖盒子 -->
        <view
          v-for="(item,i) in tenMap"
          :key="i"
          :style="{'left': item.left, 'top': item.top, 'animation-delay': (i*0.05+0.2) + 's'}"
          class="absolute w-[172rpx] h-[172rpx] loaded"
        >
          <!-- 扭蛋内容,正面底图,背面商品 -->
          <view class="toy-box toy" :style="{'animation-delay': (i*0.05+0.6) + 's'}">
            <!-- 商品图 -->
            <div class="front" :style="{'animation-delay': (i*0.05+0.6) + 's'}">
              <image src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/goods.jpg" alt="Back" />
            </div>
            <!-- 背景图 -->
            <div class="back" :style="{'animation-delay': (i*0.05+0.6) + 's'}">
              <image src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result5.png" alt="Front" />
            </div>
          </view>

          <!-- 白光扫描层,增加一道扫描动画使商品效果更为立体 -->
          <view class="toy-box absolute z-[10020]">
            <!-- 扫描主体 -->
            <view class="scan-overlay-ten" :style="{'animation-delay': (item.delay*0.1 + 1.6) + 's'}" />
          </view>
          <!-- 商品遮罩 -->
          <image class="absolute w-full h-[142rpx] top-0 left-0 z-[10010]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result4.png" />
          <view class="mt-[12rpx] w-full h-[60rpx] text-[22rpx] text-[#fff] text-line-2 font-semibold text-center">
            锐星优惠券
          </view>
        </view>
      </template>

      <!-- 左侧按钮 -->
      <button class="absolute w-[226rpx] h-[84.0rpx] left-[116rpx] z-[10020] flex-center plain" :style="{top: drawType===10? '1170rpx': '958rpx'}" plain open-type="share">
        <!-- 左侧按钮背景图 -->
        <image class="absolute w-full h-full insert-0 z-[10020]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/left.png" />
        <!-- 左侧按钮名 -->
        <text class="text-[40rpx] text-[#fff] font-bold z-[10030]">分享</text>
      </button>
      <!-- 右侧按钮 -->
      <view class="absolute w-[226rpx] h-[84.0rpx] left-[408rpx] z-[10020] flex-center" :style="{top: drawType===10? '1170rpx': '958rpx'}" @click="onceAgain">
        <!-- 右侧按钮背景图 -->
        <image class="absolute w-full h-full insert-0 z-[10020]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/right.png" />
        <!-- 右侧按钮名 -->
        <text class="text-[40rpx] text-[#fff] font-bold z-[10030]">{{ drawType===1 ? '再抽一次':'再抽十次' }}</text>
      </view>
    </view>
  </view>
</template>

<script setup lang="ts">
onLoad(async () => {
  startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果
  initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果
  initBall() // 初始化扭蛋机小球
})

// 弹幕设置
// 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
const barrages = ref([
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },
  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }
])
// 开始弹幕动画的函数
// 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化
const startBarrageAnime = () => {
  // 遍历弹幕数组
  barrages.value.forEach((barrage, index) => {
    // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内
    const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)
    // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现
    const randomDelay = Math.random() * 10000
    // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画
    setTimeout(() => {
      barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置
      barrage.startAnimation = true // 开始动画
    }, randomDelay)
  })
}

/** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/
interface Record {
  phone: string; // 用户的电话号码
  prizeName: string; // 奖品名称
  top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动)
  defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置)
  show: boolean; // 是否显示该记录
}
const recordList = ref<Array<Record>>([]) // 扭蛋中奖记录
const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置
const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息
const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务
const initActivityrecord = async () => {
  // 模拟中奖数据
  const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false }))
  recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => {
    const top = showTop + (60 * i - 1)
    return {
      ...item,
      top,
      defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断
      show: top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount)
    }
  })
  // 如果总获奖记录不超过要显示的数目个,就不要轮播了
  if (recordList.value.length > (showCount + 1)) {
    intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000)
  }
  // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount) 的范围内 设 show 为 true
  // 由于下面有个判断 (recordList.value.length - 4), 所以数组长度小于四的时候就不用追加动画效果了
  function updateRecordTop () {
    recordList.value = recordList.value.map((item: Record, index) => {
      // 更新top值,减去60
      let newTop = item.top - 60
      // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度
      if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) {
        newTop = item.defaultTop
      }
      // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性
      const newShow = newTop >= showTop && newTop <= showTop + (60 * showCount)
      return {
        ...item,
        top: newTop, // 更新top属性
        show: newShow // 更新show属性
      }
    })
  }
}

// 离开页面时销毁定时任务
onBeforeUnmount(() => {
  clearInterval(intervalId.value)
})
/** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/

const balls = ref<any[]>([])
const animateClass = ref(Array(11).fill(false))
const initBall = () => {
  // 将 balls 数组填充为 DOM 元素的引用
  balls.value = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1).map(i => uni.createSelectorQuery().select('.qiu_' + i))
}

// 开始抽奖
let drawLoading = false
const drawType = ref(1) // 抽奖类型,1单抽 10十抽
const handleGameGo = async (type: number) => {
  if (drawLoading) return
  drawType.value = type
  drawLoading = true

  beginDrawAnimation() // 开始小球乱窜动画

  // 这里仅关闭小球乱窜动画,接着以小球掉落动画取代
  setTimeout(endDrawAnimation, 1400)
  setTimeout(() => {
    drawLoading = false
    dialogObj.show = true // 显示遮罩层
  }, 2200)

  // 绘制动画
  function beginDrawAnimation () {
    animateClass.value = Array(11).fill(true)
  }
  // 结束动画
  function endDrawAnimation () {
    animateClass.value = Array(11).fill(false)
  }
}

// 弹窗对象
const dialogObj = reactive({
  show: false, // 是否显示弹窗
  awardList: [{ prizeName: '', images: [{ narrowUrl: '' }] }] // 弹窗内容
})
const closeDialog = () => {
  dialogObj.show = false
}

// 十连弹窗的位置设置
const tenMap = [
  { left: '106rpx', top: '500rpx', delay: 2 },
  { left: '289rpx', top: '500rpx', delay: 3 },
  { left: '470rpx', top: '500rpx', delay: 4 },

  { left: '25rpx', top: '710rpx', delay: 1 },
  { left: '208rpx', top: '710rpx', delay: 2 },
  { left: '391rpx', top: '710rpx', delay: 3 },
  { left: '574rpx', top: '710rpx', delay: 4 },

  { left: '106rpx', top: '920rpx', delay: 1 },
  { left: '289rpx', top: '920rpx', delay: 2 },
  { left: '470rpx', top: '920rpx', delay: 3 }
]

// 抽奖结束,再抽一次
const onceAgain = () => {
  closeDialog()
  handleGameGo(drawType.value)
}

</script>

<style lang="scss" scoped>
.page {
  width: 100vw;
  min-height: 100vh;
  overflow: hidden;
  background-color: #ff0027;
}

/* 弹幕平移动画 */
.barrage-animation {
  animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */
  animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */
  animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */
  animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */
  animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */
}

/* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */
@keyframes moveLeft {
  /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */
  0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }
  100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }
}

/* 中奖记录轮播动画 */
.left-bar{
  position: absolute;
  left: 106rpx;
  z-index: 100;
  max-width: 312rpx;
  padding: 8rpx 16rpx;
  color: #fff;
  font-size: 24rpx;
  background: rgb(0 0 0 / 0.3);
  border-radius: 50rpx;
  transition: all 0.4s ease;
}
.ellipsis {
  overflow: hidden;
  white-space: nowrap;
  text-overflow: ellipsis;
}

/* 缓入动画,百搭 */
.loaded{
  opacity: 0;
  animation: show .5s ease forwards;
  @keyframes show{
    from{ opacity: 0; }
    to{ opacity: 1; }
  }
}

/**
 * 三角标题动画
 * 动画核心是让外侧的三角形先开始亮,极短的时间内内侧三角形再亮,造成一种箭头指向的视觉效果
 */
 .triangle {
  position: relative;
  width: 0;
  height: 0;
  border-color: transparent transparent #fff;
  border-style: solid;
  border-width: 0 16rpx 28rpx;

  &.inside  {
    animation: Inside 2s infinite;
    @keyframes Inside {
      0% { opacity: 0.7; }
      27% { opacity: 0.7; }
      57% { opacity: 1; }
      80% { opacity: 1; }
      100% { opacity: 0.7; }
    }
  }

  &.outside {
    animation: Outside 2s infinite;
    @keyframes Outside {
      0% { opacity: 0.7; }
      20% { opacity: 0.7; }
      50% { opacity: 1; }
      80% { opacity: 1; }
      100% { opacity: 0.7; }
    }
  }
}

/**
 * 商品扫描动画
 * 通过渐变让一道白光一闪而过
 * 一开始使用的斜向位移,后来发觉只要背景是斜的,哪怕只做一个维度的平移而形成的视觉效果也像斜向扫描,因此去掉水平渐变
 */
 .scan-overlay {
  position: absolute;
  top: -400rpx;
  left: -100rpx;
  width: 550rpx;
  height: 550rpx;
  background: linear-gradient(
    to right top,
    transparent 0%,
    transparent 40%, /* 开始渐变前的透明区域 */
    rgb(255 255 255 / 0.1) 50%, /* 渐变开始,较低的透明度 */
    rgb(255 255 255 / 0.6) 60%, /* 渐变中间,较高的透明度 */
    rgb(255 255 255 / 0.1) 70%, /* 渐变结束,较低的透明度 */
    transparent 80%, /* 结束渐变后的透明区域 */
    transparent 100%
  );

  /* 设置足够长的时间让效果看起来是轮次执行的感觉 */
  animation: scan 6s 0.6s linear infinite;

  /* 下面这个关键帧的时间不要改广了,不然像是乱窜 */
  @keyframes scan{
    0%{ top: 600rpx; }
    10%{ top: -400rpx; }
    100%{ top: -400rpx; }
  }
}

// 给商品名称一个扫描同步的闪动动画
.flicker{
  opacity: 0.8;

  // 注意如果要改这里的时间,上面扫描的时间最好也要同步更改
  animation: flicker 6s 1s linear infinite;
  @keyframes flicker{
    0%{ opacity: 0.8; }
    14%{ opacity: 0.8; }
    20%{ opacity: 1; }
    36%{ opacity: 1; }
    42%{ opacity: 0.8; }
    100%{ opacity: 0.8 }
  }
}

// 十连扫光动画
.scan-overlay-ten {
  position: absolute;
  top: 200rpx;
  left: -70rpx;
  width: 300rpx;
  height: 330rpx;
  background: linear-gradient(
    to right top,
    transparent 0%,
    transparent 40%, /* 开始渐变前的透明区域 */
    rgb(255 255 255 / 0.1) 50%, /* 渐变开始,较低的透明度 */
    rgb(255 255 255 / 0.6) 60%, /* 渐变中间,较高的透明度 */
    rgb(255 255 255 / 0.1) 70%, /* 渐变结束,较低的透明度 */
    transparent 80%, /* 结束渐变后的透明区域 */
    transparent 100%
  );

  /* 设置足够长的时间让效果看起来是轮次执行的感觉 */
  animation: scan-ten 6s linear infinite;

  /* 下面这个关键帧的时间不要改广了,不然像是乱窜 */
  @keyframes scan-ten{
    0%{ top: 200rpx; }
    15%{ top: -300rpx; }
    100%{ top: -300rpx; }
  }
}

/* 十连扭蛋的奖品 */
.toy-box{
  left: 22rpx;
  top: 4rpx;
  width: 136rpx;
  height: 136rpx;
  border-radius: 200rpx;
  overflow: hidden;
}
.toy{
  position: relative;
  perspective: 1000px;
  transform: rotateY(180deg);
  animation: flipAnimation 1s 1s forwards; /* 动画名称,持续时间,延迟时间,填充模式 */

  .front, .back {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
  }

  .front image, .back image {
    width: 100%;
    height: 100%;
  }

  /* 小程序中大部分机型不支持 backface-visibility: hidden,所以这使用opacity来控制显隐 */
  .front {
    opacity: 0;
    animation: o-1 1s 1s forwards;
    @keyframes o-1 {
      from {opacity: 0;}
      to { opacity: 1; }
    }
  }
  .back {
    animation: o-0 1s 1s forwards;

    /* transform: rotateY(360deg); */
    @keyframes o-0 {
      from {opacity: 1;}
      to { opacity: 0; }
    }
  }

  @keyframes flipAnimation {
    from {transform: rotateY(180deg);}
    to {transform: rotateY(360deg);}
  }
}

/* 以下都是扭蛋机相关的动画 */
.lottery-box .lottery-box-content{
  position: absolute;
  top: 390rpx;
  left: 92rpx;
  z-index: 99;
  width: 566rpx;
  height: 680rpx;
  overflow: hidden;

  .qiu {
    position: absolute;
    display: block;
    width: 100rpx;
    height: 100rpx;
  }

  /* 各个球的定位 */
  .qiu_0 { top: 483rpx; left: 430rpx; }
  .qiu_1 { top: 384rpx; left: 32rpx; }
  .qiu_2 { top: 482rpx; left: 23rpx; }
  .qiu_3 { top: 580rpx; left: 10rpx; }
  .qiu_4 { top: 438rpx; left: 115rpx; }
  .qiu_5 { top: 500rpx; left: 186rpx; }
  .qiu_6 { top: 542rpx; left: 100rpx; }
  .qiu_7 { top: 458rpx; left: 278rpx; }
  .qiu_8 { top: 580rpx; left: 248rpx; }
  .qiu_9 { top: 577rpx; left: 462rpx; }
  .qiu_10 { top: 537rpx; left: 340rpx; }
  .qiu_11 { top: 480rpx; left: 333rpx; }

  .diaol_0{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}
  .diaol_0::after{animation-delay:1.3s;}
  .diaol_1{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}
  .diaol_1::after{animation-delay:0.8s;}
  .diaol_2{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}
  .diaol_2::after{animation-delay:0.5s;}
  .diaol_3{animation:dropOut 1s linear  backwards;}
  .diaol_4{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}
  .diaol_4::after{animation-delay:1s;}
  .diaol_5{animation:dropOut 1s linear 0.8s backwards;}
  .diaol_5::after{animation-delay:0.7s;}
  .diaol_6{animation:dropOut 1s linear 0.4s backwards;}
  .diaol_6::after{animation-delay:0.3s;}
  .diaol_7{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}
  .diaol_7::after{animation-delay:0.8s;}
  .diaol_8{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}
  .diaol_8::after{animation-delay:0.5s;}
  .diaol_9{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}
  .diaol_9::after{animation-delay:1s;}
  .diaol_10{animation:dropOut 1s linear 0.2s backwards;}
  .diaol_11{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}
  .diaol_11::after{animation-delay:1.3s;}

  @keyframes dropOut {
    0% { transform: translateY(-200%); opacity: 0; }
    5% { transform: translateY(-200%); }
    15% { transform: translateY(0); }
    30% { transform: translateY(-100%); }
    40% { transform: translateY(0%); }
    50% { transform: translateY(-60%); }
    70% { transform: translateY(0%); }
    80% { transform: translateY(-30%); }
    90% { transform: translateY(0%); }
    95% { transform: translateY(-14%); }
    97% { transform: translateY(0%); }
    99% { transform: translateY(-6%); }
    100% { transform: translateY(0); opacity: 1; }
  }

  .run_0 {animation:around0  1.5s linear  infinite;}
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  .run_11{animation:around11 1.5s linear  infinite;}

  /* 移动范围 left 0-464 ;  top 0-536 */
  /* 这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效)因此这种关键动画使用定位来执行 */
  @keyframes around0 {
    0%    { top: 483rpx; left: 430rpx; }
    20%   {   top: 536rpx; left: 0rpx; }
    40%   { top: 0rpx; left: 464rpx;   }
    60%   {   top: 200rpx; left: 0rpx; }
    80%   { top: 3rpx; left: 303rpx;   }
    100%  { top: 483rpx; left: 430rpx; }
  }
  @keyframes around1 {
    0%    {  top: 384rpx; left: 32rpx; }
    16%   { top: 200rpx; left: 450rpx; }
    32%   {   top: 24rpx; left: 8rpx;  }
    48%   { top: 500rpx; left: 106rpx; }
    64%   {   top: 6rpx; left: 0rpx;   }
    82%   { top: 180rpx; left: 464rpx; }
    100%  {  top: 384rpx; left: 32rpx; }
  }

  @keyframes around2 {
    0%    {  top: 482rpx; left: 23rpx; }
    20%   { top: 64rpx; left: 448rpx;   }
    40%   {  top: 520rpx; left: 16rpx;  }
    60%   { top: 208rpx; left: 432rpx;  }
    80%   {  top: 8rpx; left: 80rpx;    }
    100%  {  top: 482rpx; left: 23rpx;  }
  }

  @keyframes around3 {
    0%    {  top: 580rpx; left: 10rpx; }
    20%   { top: 100rpx; left: 300rpx;  }
    40%   {  top: 20rpx; left: 10rpx;   }
    60%   { top: 400rpx; left: 460rpx;  }
    80%   { top: 68rpx; left: 220rpx;   }
    100%  {  top: 580rpx; left: 10rpx;  }
  }

  @keyframes around4 {
    0%    { top: 438rpx; left: 115rpx; }
    16%   { top: 10rpx; left: 300rpx;  }
    32%   {  top: 530rpx; left: 30rpx;  }
    48%   { top: 200rpx; left: 450rpx;  }
    64%   {  top: 300rpx; left: 20rpx;  }
    82%   { top: 560rpx; left: 450rpx;  }
    100%  { top: 438rpx; left: 115rpx;  }
  }

  @keyframes around5 {
    0%    { top: 500rpx; left: 186rpx; }
    20%   {  top: 200rpx; left: 50rpx;  }
    40%   { top: 350rpx; left: 400rpx;  }
    60%   { top: 530rpx; left: 100rpx;  }
    80%   { top: 100rpx; left: 380rpx;  }
    100%  { top: 500rpx; left: 186rpx;  }
  }

  @keyframes around6 {
    0%    {  top: 542rpx; left: 100rpx; }
    15%   {  top: 300rpx; left: 300rpx;  }
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    60%   {  top: 400rpx; left: 200rpx;  }
    75%   {  top: 100rpx; left: 450rpx;  }
    100%  {  top: 542rpx; left: 100rpx;  }
  }

  @keyframes around7 {
    0%    {  top: 458rpx; left: 278rpx; }
    15%   {   top: 200rpx; left: 50rpx;  }
    35%   {  top: 150rpx; left: 450rpx;  }
    55%   {   top: 520rpx; left: 50rpx;  }
    75%   {  top: 250rpx; left: 450rpx;  }
    90%   {   top: 530rpx; left: 20rpx;  }
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  }

  @keyframes around8 {
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    100%  {  top: 580rpx; left: 248rpx;  }
  }

  @keyframes around9 {
    0%    {  top: 577rpx; left: 462rpx; }
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  }

  @keyframes around10 {
    0%    {  top: 537rpx; left: 340rpx;  }
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    50%   {   top: 50rpx; left: 50rpx;   }
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    100%  {  top: 537rpx; left: 340rpx;  }
  }

  @keyframes around11 {
    0%   { top: 480rpx; left: 333rpx; }
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本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_37027534/article/details/137146430
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