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QT--线程

提示:本文为学习记录,若有错误,请联系作者,谦虚受教。

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前言

去找一个像太阳一样的搭档,帮你晒晒所有的一值不提.


一、QT操作线程

1、通过继承QThread类,重写QThread类的run函数,控制Run函数进行新线程的操作。
2、通过继承QObject类,在新建的类中编写线程操作函数,通过movetothread()函数将新建的类转移到新线程中。

二、继承QThread,重写run()

1.mythread类

mythread.h文件

#ifndefMYTHREAD_H#defineMYTHREAD_H#include<QThread>#include<QDebug>classMyThread:publicQThread{public:explicitMyThread(){}private:voidrun()override;private slots:voidsig_ShowMsg(QString,bool);#endif// MYTHREAD_H

mythread.cpp文件

void MyThread::run(){//复杂函数的执行
emit sig_ShowMsg("发送成功",true);}

2.mainwindow

mainwindow.h文件

//定义线程
MyThread* m_thread;
signals:voidslt_ShowMsg(QString ,bool);

mainwindow.cpp文件

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){
    ui->setupUi(this);//声明线程
    m_thread =new MyThread;//二者之间通过信号与槽联系connect(&m_thread,SIGNAL(sig_ShowMsg(QString,bool)),SLOT(slt_ShowMsg(QString ,bool)));}//通过按钮触发线程开启voidMainWindow::on_btnstart_clicked(){
thread->start();//使用该函数的时候会自动调用run函数qDebug()<<"main thread: "<<QThread::currentThreadId();
emit sig_start();}//通过按钮停止线程voidMainWindow::on_btnclose_clicked(){//结束线程
thread->exit();
thread->deleteLater();
emit sig_Close();}voidMainWindoe::slt_ShowMsg(QString a,bool b){
  ui->text->setText("a");}

主线程和子线程之间的联系通过信号与槽。
提示:只有在Run函数中的内容才是在新线程中,其他函数都是在旧的线程中。

三、继承QObject,通过moveToThread()

1.MyObject类

//线程处理对象#ifndefMYOBJECT_H#defineMYOBJECT_H#include<QObject>#include<QThread>#include<QDebug>classMyObject:publicQObject{
    Q_OBJECT
public:explicitMyObject(QObject *parent =0):QObject(parent){}~MyObject(){}private slots:voidStart()//线程处理函数{qDebug()<<"obj thread: "<<QThread::currentThreadId();}};#endif// MYOBJECT_H

在Mainwindow中使用时,

//定义变量
MyObject*   obj;
QThread*    thread;//开始线程
obj =new MyObject;//线程执行对象
thread =new QThread;
obj->moveToThread(thread);//将对象移动到新建立的线程connect(thread,&QThread::started, obj,&MyObject::Start);//绑定线程的开始信号,线程开始后就会执行obj的Start槽函数
thread->start();qDebug()<<"main thread: "<<QThread::currentThreadId();//结束线程
thread->exit();
thread->deleteLater();//删除对象
obj->deleteLater();

使用QObject的方法

  1. 写一个继承QObject的类,对需要进行复杂耗时逻辑的入口函数声明为槽函数。
  2. 此类在旧线程new出来,不能给它设置任何父对象
  3. 同时声明一个QThread,如果不是new,在析构时需要调用QThread::wait(),如果是堆分配的话,可以通过deleteLater让线程自动销毁。
  4. 把obj通过moveToThread方法转移到新线程中,此时object已经在线程中。
  5. 把线程的finished信号和object的deleteLater槽连接,这个信号槽必须连接,否则会内存泄漏。
  6. 正常连接其他信号和槽,通过信号和槽来联系。
  7. 初始化完后调用QThread::start()来启动线程
  8. 在逻辑结束后,调用QThread::quit退出线程的事件循环

使用QObject来实现多线程比用继承QThread的方法更加灵活,整个类都是在新的线程中,通过信号槽和主线程传递数据

四、销毁线程

connect(&m_thread,&QThread::finished ,&obj,&QObject::deleteLater);

声明一个QThread,如果不是new,在析构时需要调用QThread::wait(),
如果是堆分配的话,可以通过deleteLater让线程自动销毁。
(堆需要程序员自己手动销毁)

插播:
十进制的显示:
QString test = QString::number(rcvBuf3[5]*256 +rcvBuf3[6]);
QString data = QString::number(rcvBuf3[5]<<8 | rcvBuf3[6]);

总结

善于总结,多进一步。

标签: qt ui 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_51988927/article/details/125536639
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