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Openlayers 快速上手教程

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1. Openlayers简介

Openlayers 是开源的前端地图框架,官网地址:https://openlayers.org/
它的作用主要是用于展现数据并且提供相应的地图操作工具。

1.1 官网首页

在这里插入图片描述
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1.2 使用示例example

Openlayers6版本官网提供了 228 个使用案例,可以根据自己的需要筛选:
如: popup、draw、style 等
在这里插入图片描述
例如搜索popup:
在这里插入图片描述
点击进入后有详细的代码示例:
在这里插入图片描述

1.3 阅读api

在学会了 Openlayers 的基本使用后,API 的阅读使用则是工作必备。
左侧列表列出了Openlayers的所有类,方便快速搜索
在这里插入图片描述
例如搜索Map后进入:
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2. 快速开始示例

我将通过一个官网的demo介绍如何使用Openlayers
在这里插入图片描述
初始代码:

<!doctype html><htmllang="en"><head><metacharset="utf-8"><linkrel="stylesheet"href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.13.0/css/ol.css"type="text/css"><style>.map-class{height: 50rem;width: 100%;}</style><!-- 加载OpenLayers 类库 --><scriptsrc="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.13.0/build/ol.js"></script><title>OpenLayers例子</title></head><body><h2>我的地图</h2><divid="map-id"class="map-class"></div><scripttype="text/javascript">var map =newol.Map({// 绑定 DIV 元素
        target:'map-id',// 添加图层
        layers:[newol.layer.Tile({// 设置图层的数据源
            source:newol.source.OSM()})],// 设置视图窗口
        view:newol.View({//center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
          center: ol.proj.transform([104,30],'EPSG:4326','EPSG:3857'),
          zoom:5})});</script></body></html>

通过上面例子可以看出 Openlayers 使用很简单,首先定义一个 Map,这是 Openlayers 的核心,它是一个容器,所有动作、设置等都在 Map 中展开。

下面对上面 demo所简要说明:

  1. 将 Map 容器与 HTML 元素(这里是 DIV 元素 map-id)做绑定,Map 提供有 target 属性来绑定;
  2. 将图层 Layer 添加到 Map 中,这里是一个瓦面图层 ol.layer.Tile
  3. 图层是一个包装盒,需要给图层添加具体的数据源:new ol.source.OSM(),数据源表示一个服务,可以理解为是一个 URL;
  4. 最后设置 Map 容器的视图窗口:new ol.View,就是我们初始化能看到的地图样子。

Openlayers 其核心组件是

Map、Layer、Source、View、Control、Interaction

几乎所有的动作都是围绕这几个核心类展开。

Map

Map是 Openlayers 的使用的基础,所有的图层、地图控件、地图工具等必须添加到 Map 中才能使用。
往 Map 中添加图层、地图控件、地图工具等可以在初始化 Map 时就添加(如上 demo),可以调用 Map 相关的方法添加

addControl(control)

addInteraction(interaction)

addLayer(layer)


Map 还提供了很多事件,如:点击地图(click)、双击地图(dbclick)等。
绑定 click 事件使用:

this.map.on("click", evt =>{this.map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, feature =>{//鼠标点击某一个要素后,获取这个要素,执行业务逻辑});});

PS: 另一种事件调用方式:

this.map.dispatchEvent({type: "click", event: 回调函数 })

Layer

Layer 图层:单单一个 Map 是没有什么用的,只用绑定图层才能显示数据,Layer 作用能控制数据是否显示,以及地图可显示的最大或最小比例尺(即放大或缩小到某个级别不显示地图),这里特别说明下,图层主要是根据数据源的不同来选择,不同的数据源选择不同的图层,使用:

this.map.addLayer(newol.layer.Vector({
  source:newTileWMS({
    url:"http://192.168.1.244:9090/geoserver/fj/wms",
    params:{LAYERS:"fj:cityErase"}})}))

Source

这是整个 Openlayers 的灵魂,source 分为矢量数据源影像数据源。有时候底图使用影像数据,而与我们业务相关的河流、行政区、水环境监测点等都是矢量数据。
数据源的使用如下:

this.map.addLayer(newol.layer.Tile({//加载影像数据
   source:newol.source.XYZ({
        url:"https://{a-c}.tile.thunderforest.com/cycle/{z}/{x}/{y}.png?apikey=a5dd6a2f1c934394bce6b0fb077203eb",
        attributions:"测试"})}));this.map.addLayer(newVectorLayer({//加载矢量数据
   source:newol.source.Vector(),//这里设置数据展示边框颜色
   style:function(feature){returnnewStyle({
             stroke:newStroke({
                   color:"blue",
                   width:1})})}}))

View

view 用来设置地图的展示位置范围、地图中心位置以及当前地图使用的投影坐标系(有很多坐标系,如地理坐标系:4326)等,也可以设置地图旋转等,使用:

this.map.setView(newol.View({
     center:[114.064839,22.548857],//深圳
     zoom:15,    
     projection:'EPSG:4326'//使用的坐标,这里是 WGS84 坐标系}))

Control

Control 控件,就是与地图相关操作的工具。如下图:
在这里插入图片描述
地图默认包含了放大缩小控件,控件的使用可以更加方便的帮助我们浏览数据,提高交互体验。

newol.Map({
    target:'map2',
    layers:[newol.layer.Tile({
        source:newol.source.OSM()})],
    view:newol.View({
      center: ol.proj.transform([104,30],'EPSG:4326','EPSG:3857'),
      zoom:10}),// 在默认控件的基础上,再加上其他内置的控件// 在上面 demo 中没有设置 controls 属性,直接使用 Map 的默认控件(放大、缩小)
    controls: ol.control.defaults().extend([newol.control.FullScreen(),newol.control.MousePosition(),newol.control.OverviewMap(),newol.control.ScaleLine(),newol.control.ZoomSlider(),newol.control.ZoomToExtent()]),});

Interaction

交互操作就是我们与地图的相互操作,比如在地图上绘制要素、选择、修改、移动、拉伸等等操作。使用如下:

newol.Map({// 修改 openlayers 提供的默认的交互方式
      interactions: ol.interaction.defaults({
          doubleClickZoom:false,
          mouseWheelZoom:false}),
      layers:[......],
      target:'map2',
      view:newol.View({......})});

也可以手动添加:

// 添加绘制工具this.map.addInteraction(newDraw({//在地图上绘制好的要素添加到指定数据源
  source:this.drawVectorSource,//绘制要素的类型type: GeometryType.POLYGON});

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后续持续更新中…


本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_42960907/article/details/123442218
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