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Unity AVPro Video使用和WebGL播放视频流

Unity AVPro Video使用和WebGL播放视频流

UnityAVProVideo使用和WebGL播放视频流 项目地址: https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/a9b2e

简介

本资源文件提供了关于如何在Unity中使用AVPro Video插件以及如何在WebGL平台上播放视频流的详细指南。通过本资源,开发者可以学习如何创建Media Player对象、Display uGui对象,并通过代码控制视频的播放、暂停、停止等操作。

主要内容

  1. 创建Media Player对象:在Unity的Hierarchy视图中创建Media Player对象,用于管理视频播放。
  2. 创建Display uGui对象:在Hierarchy视图中创建Display uGui对象,用于显示视频内容。
  3. 指定Media Player组件:将Display uGui对象与Media Player组件关联,确保视频能够正确显示。
  4. 视频资源或URL链接:提供了多个测试视频的URL链接,包括MP4和m3u8格式的视频。
  5. 代码控制播放:通过代码实现视频的播放、暂停、停止等功能,并提供了事件监听机制。

使用步骤

  1. 在Unity中创建一个新的项目。
  2. 导入AVPro Video插件。
  3. 按照指南创建Media Player和Display uGui对象。
  4. 通过代码控制视频的播放,并根据需要进行事件监听。

注意事项

  • 在WebGL平台上播放视频流时,建议使用m3u8格式的视频。
  • 打包WebGL平台时,需要在index.html中加入hls.min.js文件以支持m3u8格式的视频播放。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何通过代码控制视频的播放:

using UnityEngine;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;

public class VideoController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private MediaPlayer mediaPlayer;
    [SerializeField] private DisplayUGUI displayUGUI;

    void Awake()
    {
        Init();
    }

    private void Init()
    {
        if (mediaPlayer == null)
        {
            mediaPlayer = transform.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
        }
        mediaPlayer.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);

        if (displayUGUI == null)
        {
            displayUGUI = transform.Find("Bg/VideoDisplay").GetComponent<DisplayUGUI>();
        }
        if (displayUGUI.CurrentMediaPlayer == null)
        {
            displayUGUI.CurrentMediaPlayer = mediaPlayer;
        }
    }

    private void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer arg0, MediaPlayerEvent.EventType arg1, ErrorCode arg2)
    {
        switch (arg1)
        {
            case MediaPlayerEvent.EventType.Started:
                // 视频开始播放时执行的操作
                break;
        }
    }

    // 播放视频
    public void PlayVideo(string url)
    {
        mediaPlayer.OpenMedia(new MediaPath(url, MediaPathType.AbsolutePathOrURL));
    }

    // 停止播放
    public void StopVideo()
    {
        mediaPlayer.Stop();
    }

    // 暂停播放
    public void PauseVideo()
    {
        mediaPlayer.Pause();
    }
}

总结

通过本资源文件,开发者可以快速掌握在Unity中使用AVPro Video插件进行视频播放的方法,特别是在WebGL平台上播放视频流的技术。希望本资源能够帮助开发者更好地实现视频播放功能。

UnityAVProVideo使用和WebGL播放视频流 项目地址: https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/a9b2e

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本文转载自: https://blog.csdn.net/gitblog_06509/article/details/142395252
版权归原作者 卢姬铃Edric 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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