Unity AVPro Video使用和WebGL播放视频流
UnityAVProVideo使用和WebGL播放视频流 项目地址: https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/a9b2e
简介
本资源文件提供了关于如何在Unity中使用AVPro Video插件以及如何在WebGL平台上播放视频流的详细指南。通过本资源,开发者可以学习如何创建Media Player对象、Display uGui对象,并通过代码控制视频的播放、暂停、停止等操作。
主要内容
- 创建Media Player对象:在Unity的Hierarchy视图中创建Media Player对象,用于管理视频播放。
- 创建Display uGui对象:在Hierarchy视图中创建Display uGui对象,用于显示视频内容。
- 指定Media Player组件:将Display uGui对象与Media Player组件关联,确保视频能够正确显示。
- 视频资源或URL链接:提供了多个测试视频的URL链接,包括MP4和m3u8格式的视频。
- 代码控制播放:通过代码实现视频的播放、暂停、停止等功能,并提供了事件监听机制。
使用步骤
- 在Unity中创建一个新的项目。
- 导入AVPro Video插件。
- 按照指南创建Media Player和Display uGui对象。
- 通过代码控制视频的播放,并根据需要进行事件监听。
注意事项
- 在WebGL平台上播放视频流时,建议使用m3u8格式的视频。
- 打包WebGL平台时,需要在index.html中加入hls.min.js文件以支持m3u8格式的视频播放。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何通过代码控制视频的播放:
using UnityEngine;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private MediaPlayer mediaPlayer;
[SerializeField] private DisplayUGUI displayUGUI;
void Awake()
{
Init();
}
private void Init()
{
if (mediaPlayer == null)
{
mediaPlayer = transform.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
}
mediaPlayer.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);
if (displayUGUI == null)
{
displayUGUI = transform.Find("Bg/VideoDisplay").GetComponent<DisplayUGUI>();
}
if (displayUGUI.CurrentMediaPlayer == null)
{
displayUGUI.CurrentMediaPlayer = mediaPlayer;
}
}
private void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer arg0, MediaPlayerEvent.EventType arg1, ErrorCode arg2)
{
switch (arg1)
{
case MediaPlayerEvent.EventType.Started:
// 视频开始播放时执行的操作
break;
}
}
// 播放视频
public void PlayVideo(string url)
{
mediaPlayer.OpenMedia(new MediaPath(url, MediaPathType.AbsolutePathOrURL));
}
// 停止播放
public void StopVideo()
{
mediaPlayer.Stop();
}
// 暂停播放
public void PauseVideo()
{
mediaPlayer.Pause();
}
}
总结
通过本资源文件,开发者可以快速掌握在Unity中使用AVPro Video插件进行视频播放的方法,特别是在WebGL平台上播放视频流的技术。希望本资源能够帮助开发者更好地实现视频播放功能。
UnityAVProVideo使用和WebGL播放视频流 项目地址: https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/a9b2e
版权归原作者 卢姬铃Edric 所有, 如有侵权,请联系我们删除。