一、什么时候要用到防抖节流
针一类类快速连续触发和不可控的高频触发问题,可以用节流和防抖。如通过滚动条的滚动来发起请求、通过输入文字来发起请求这一类的行为,下面用两个例子具体的给大家展示。
输入框连续输入的案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>
<span>输入文字发起请求:</span>
<input type="text" id="input">
</div>
<script>
// 通过id选择器获取到输入框实例对象
const input = document.getElementById('input')
// 给输入框对象绑定键盘输入事件
input.oninput = function () {
//利用定时器来模拟异步操作
setTimeout(() => {
// 使用日志输出来模拟ajax请求
console.log("发起ajax请求" + ",时间戳为:" + new Date());
}, 1000)
}
</script>
</body>
</html>
通过运行的结果我们可以发现,输入123456,我们的请求也发送了6次。但实际上,我们并不关注输入1-5这5个字的结果,我们需要的是输入6之后的请求结果,那么前5次的请求都是无效的。如果请求需要的代价很大,就会造成较大的资源、带宽浪费甚至网页卡顿。对此我们就需要使用**防抖**的技术来解决这个问题。
滚动条案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.outer {
height: 300px;
}
.inner {
height: 1000px;
/* 使用overflow:auto来开启滚动条 */
overflow: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div class="inner"></div>
</div>
<script>
window.onscroll = function () {
//利用定时器来模拟异步操作
setTimeout(() => {
// 使用日志输出来模拟ajax请求
console.log("发起ajax请求");
}, 1000)
}
</script>
</body>
</html>
这里将滚轮从最高处滑动到最后,可以发现请求发送了41条,同样的我们关注的是最后一条的请求结果,因此也造成了大量的资源浪费,这种情况下就可以使用**节流**来进行操作。
又或者大家经常用到的京东,我们通过鼠标悬浮在左侧的菜单项上,动态的渲染右侧显示的内容。也是可以使用到**节流**,因为我们关注的只是我最后鼠标放置位置展示右侧的内容,使用**节流**可以节省一定的网络资源。
二、什么是防抖、节流
** (学习防抖和节流需要有闭包的知识基础)**
- 防抖,顾名思义,防止抖动。用于将用户的操作行为触发转换为程序行为触发,防止用户操作的结果抖动。一段时间内,事件在我们规定的间隔 n 秒内多次执行,回调只会执行一次。
使用防抖来解决输入框案例造成的浪费现象:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>
<span>输入文字发起请求:</span>
<input type="text" id="input">
</div>
<script>
// 通过id选择器获取到输入框实例对象
const input = document.getElementById('input')
/* 防抖函数 */
let debounce = function (callback, delay) {
// 使用闭包的外部变量来定义定时器
let timer;
return function () {
// 判断是否已经存在定时任务
if (timer) {
/*
如果已有定时任务就将已有任务清楚,
再重新生成新的定时任务
*/
clearTimeout(timer)
}
// 生成定时任务并赋值给timer
timer = setTimeout(() => {
callback.call(this)
}, delay)
}
}
let ajax = function () {
//利用定时器来模拟异步操作
setTimeout(() => {
// 使用日志输出来模拟ajax请求
console.log("发起ajax请求" + ",时间戳为:" + new Date());
}, 1000)
}
// 给输入框对象绑定键盘输入事件
input.oninput = debounce(ajax, 1000)
</script>
</body>
</html>
** 流程:**第一次输入的时候生成一个定时器,当到时间时发送请求。但在这个时间内如果用户再次输入文字的时候,将前一个定时器消除,重新生成一个新的定时器用新的参数发起请求,直到用户不再输入,定时任务完成将最后一次的请求发送给后端,获取到我们最终需要的数据。
在下图里我们可以看到和最开始的案例已经有了不一样的结果,我们输入了6个字母最后只发送了一次的请求,恰巧是我们所需要的最后一次输入的结果。
- 节流,顾名思义,控制流量。用于用户在与页面交互时控制事件发生的频率,一般场景是单位的时间或其它间隔内定时执行操作。一段时间内,事件在每次到达我们规定的间隔 n 秒时触发一次。
使用节流来解决滚动条案例造成的浪费现象:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.outer {
height: 300px;
}
.inner {
height: 1000px;
/* 使用overflow:auto来开启滚动条 */
overflow: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div class="inner"></div>
</div>
<script>
/* 通过判断flag来实现节流 */
let throttle = function (callback, delay) {
// 判断依据
let flag = true
return function () {
// 如果flag为false便忽略这次操作
if (flag) {
/* 设定定时器,当任务执行时将flag恢复false,
允许下一次的事件触发
*/
setTimeout(() => {
callback.call(this)
flag = true
}, delay)
}
//在定时任务执行之前,flag始终为false
flag = false
}
}
/* 通过时间来判断 */
let throttling = function (callback, delay) {
// 设置一个记录的时间,用以判断是否忽略操作
let time = 0;
return function () {
// 创建当前时间,用以判断是否超过设定好的延迟
let now = new Date()
// 如果两次事件触发时间差大于设定好的毫秒数,则触发新的请求
if (now - time > delay) {
// 执行回调函数
callback.call(this)
// 将记录的时间设置为这一次执行任务的时间
time = now
}
}
}
let ajax = function () {
//利用定时器来模拟异步操作
setTimeout(() => {
// 使用日志输出来模拟ajax请求
console.log("发起ajax请求");
}, 1000)
}
window.onscroll = throttling(ajax, 3000)
</script>
</body>
</html>
流程:设定一个时间,当到达规定时间后执行回调函数。在这个时间里,另外的事件触发则不生效。直到事件触发的时间差大于设定好的延迟时间。
将页面滑到底部,可以看到只执行了一次。
三、总结
** 防抖的使用场景:**
mousemove 鼠标滑动事件
input 输入事件
**节流的使用场景:**
商品搜索列表、商品橱窗等
用户滑动时 定时 / 定滑动的高度 发送请求
**防抖和节流之间的差别:** 防抖可能用于无法预知的用户主动行为,如用户输入内容去服务端动态搜索结果。用户打字的速度等是无法预知的,具有非规律性。 节流可能用于一些非用户主动行为或者可预知的用户主动行为,如用户滑动商品橱窗时发送埋点请求、滑动固定的高度是已知的逻辑,具有规律性。 防抖是关注于最后一次的事件触发,而节流则是在规定的时间里只执行一次。
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