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Netty进阶 -- WebSocket长连接开发

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⭐ Netty系列文章

Netty入门 – 什么是Netty?

Netty进阶 – 非阻塞网络编程 实现群聊+私聊+心跳检测系统

一、WebSocket简介

百度百科

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

二、有了HTTP为什么还需要WebSocket?

因为HTTP有一个缺陷,就是只能从客户端发起请求,无法从服务器发起请求,所以诞生了WebSocket请求

如下
在这里插入图片描述
以上为WebSocket请求URI

二、需求说明

Http协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接

  1. 要求:实现基于WebSocket的长连接的全双工的交互
  2. 改变Http协议多次请求的约束,实现长连接,服务器可以发送消息给浏览器
  3. 客户端浏览器和服务器会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器也可感知

三、需求分析

⌚服务器与浏览器相互感知

当客户端浏览器上线后,服务器可以感知到并提示用户上线,继承SimpleChannelInboundHandler类并重写handlerAdded

即可感知用户上线

⌚服务器发送消息给客户端

当连接成功后,服务器重写channelRead0方法并通过全局上下文ctx.channel().writeAndFlush方法发送消息

注意:这里不可以直接写字符串发送,要封装成 TextWebSocketFrame

⌚客户端发送消息给服务器

客户端发送消息给服务器通过WebSocket的send方法发送即可

四、效果图

在这里插入图片描述

五、核心源码

❇️前端源码

WebSocket.html

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title></head><script>var socket;if(window.WebSocket){
        socket =newWebSocket("ws://localhost:7000/hello2");
        socket.onmessage=function(ev){var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value +"\n"+ ev.data;
            document.getElementById("msg").value ='';}//连接开启
        socket.onopen=function(ev){var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value +"已开启连接...";}//连接关闭
        socket.onclose=function(ev){var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value +"已关闭连接...";}}else{alert("您的浏览器不支持WebSocket!");}//发送消息到浏览器functionsend(msg){//判断websocket是否创建好if(!socket){return;}if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
            socket.send(msg);}else{alert("连接未开启!")}}</script><body><formonsubmit="return false"><divclass="msgDiv"><h2>客户端</h2><textareaname="msg"id="msg"style="width: 400px;height: 300px;"></textarea>&emsp;<inputtype="button"value="发送消息"onclick="send(this.form.msg.value)"></div><divclass="msgDiv"><h2>服务器内容</h2><textareaid="responseText"style="width: 400px;height: 300px;"></textarea>&emsp;<inputtype="button"value="清空内容"onclick="document.getElementById('responseText').value = ''"></div></form></body></html><style>.msgDiv{float: left;margin: 20px;}</style>

❇️后端源码

MyWebSocketServer

package com.wanshi.netty.websocket;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelPipeline;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;import io.netty.handler.logging.LogLevel;import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;publicclassMyWebSocketServer{publicstaticvoidmain(String[] args){//创建2个线程组
        EventLoopGroup boosGroup =newNioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup =newNioEventLoopGroup();try{//创建服务器监听
            ServerBootstrap serverBootstrap =newServerBootstrap();//添加前置参数
            serverBootstrap.group(boosGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(newLoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>(){@OverrideprotectedvoidinitChannel(SocketChannel ch)throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();//因为基于http协议,使用http的编码和解码器
                            pipeline.addLast(newHttpServerCodec());//是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                            pipeline.addLast(newHttpObjectAggregator(8192));

                            pipeline.addLast(newWebSocketServerProtocolHandler("/hello2"));

                            pipeline.addLast(newMyWebSocketServerHandler());}});

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();}catch(Exception e){
            e.printStackTrace();}finally{
            boosGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();}}}

核心业务处理器MyWebSocketServerHandler

package com.wanshi.netty.websocket;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;import java.text.SimpleDateFormat;import java.time.LocalDateTime;import java.util.Date;publicclassMyWebSocketServerHandlerextendsSimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{private SimpleDateFormat sdf =newSimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");@OverrideprotectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)throws Exception {
        System.out.println("服务器接受消息:"+ msg.text());

        ctx.channel().writeAndFlush(newTextWebSocketFrame("服务器时间:"+ sdf.format(newDate())+" -- 消息:"+ msg.text()));}@OverridepublicvoidhandlerAdded(ChannelHandlerContext ctx)throws Exception {
        System.out.println("handlerAdded被调用:"+ ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("handlerAdded被调用:"+ ctx.channel().id().asShortText());
        System.out.println(sdf.format(newDate())+"  【服务器】用户已连接!");}@OverridepublicvoidhandlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx)throws Exception {
        System.out.println("handlerRemoved被调用:"+ ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println(sdf.format(newDate())+"  【服务器】用户已断开连接");}@OverridepublicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)throws Exception {
        System.out.println("发生异常:"+ cause.getMessage());
        ctx.close();}}

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✈️ **Netty进阶 – 非阻塞网络编程 实现群聊+私聊+心跳检测系统 **

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⛲小结

以上就是【Bug 终结者】对Netty进阶 – WebSocket长连接开发简单的理解,WebSocket建立再TCP之上,可以实现浏览器与服务器的通信,和Http具有很好的兼容性,数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。可以随时与服务器通信,WebSocket有很多的好处,多了解,去慢慢掌握,相信你很快就可以掌握~

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