bpmn.js是一个BPMN2.0渲染工具包和web建模器, 使得画流程图的功能在前端来完成.
自定义Palette篇
经过前面几章的基础教程相信大家对
bpmn.js
的基本使用已经有了一个很好的掌握.
从这一章节开始我会讲解一些关于
bpmn.js
中自定义的部分, 包括自定义左侧工具栏、自定义渲染、自定义
contextPad
等等.
还是先来看一张图了解一下我们的绘图页面都有哪些东西:
这一章我要介绍的时候如何自定义左侧的工具栏(
Palette
, 也叫调色板), 通过阅读你可以学习到:
先来看看第一种最简单的, 我们在官方提供的调色板里新增一个自定义的项.
- 元素类型:
bpmn:Task
- 元素名称:
lindaidai-task
- 样式: 沿用
bpmn:Task
原有的样式, 只不过将边框变为红色 - 作用: 创建一个类型为
lindaidai-task
的任务节点
效果是这样的:
如上所示, 只改变了任务框的颜色为红色, 所以效果不是很明显, 你甚至可以直接给它换一个样貌:
前期准备
因为是新的章节, 这里我也新建一个项目:
$ vue create bpmn-vue-custom
$ npm i vue-router axios bpmn-js-properties-panel bpmn-js --save-D
按照之前的案例LinDaiDai/bpmn-vue-basic配置好相应的路由之类的东西.
在
components
文件夹下新建一个名为
custom-palette.vue
的文件, 并将provider.vue(之前的一个基础案例) 的内容复制进去.
继续在
components
文件夹下新建文件夹
custom
用于盛放我们后面要写的一些自定义的东西.
来看看我们现在的项目结构:
我已经在
custom
文件夹新建立了一个
CustomPalette.js
, 接下来就是要在这里面写上我们要自定义的项.
编写
CustomPalette.js
代码
首先这个
js
是导出一个类(类的名称你可以随意取, 但是在引用的时候不能随意取, 后面会说到):
这里我就取为
CustomPalette
:
// CustomPalette.js
export default class CustomPalette {
constructor(bpmnFactory, create, elementFactory, palette, translate) {
this.bpmnFactory = bpmnFactory;
this.create = create;
this.elementFactory = elementFactory;
this.translate = translate;
palette.registerProvider(this);
}
// 这个函数就是绘制palette的核心
getPaletteEntries(element) {}
}
CustomPalette.$inject = [
'bpmnFactory',
'create',
'elementFactory',
'palette',
'translate'
]
- 定义一个类
- 使用
$inject
注入一些需要的变量 - 在类中使用
palette.registerProvider(this)
指定这是一个palette
定义完
CustomPalette.js
之后, 我们需要在其同级的
index.js
中将它导出:
// custom/index.js
import CustomPalette from './CustomPalette'
export default {
init: ['customPalette'],
customPalette: ['type', CustomPalette]
}
注:️ 这里
__init__
中的名字就必须是
customPalette
了, 还有下面的属性名也必须是
customPalette
, 不然就会报错了.
同时要在页面中使用它:
<script> ... import customModule from './custom' ... this.bpmnModeler = new BpmnModeler({ ... additionalModules: [ // 左边工具栏以及节点 propertiesProviderModule, // 自定义的节点 customModule ] }) </script>编写核心函数
getPaletteEntries
代码
抛开这些不看, 重点就是如何构造这个
getPaletteEntries
函数
函数的名称你不能变, 不然会报错, 首先它返回的是一个对象, 对象中指定的就是你要自定义的项, 它大概长成这样:
// CustomPalette.js
getPaletteEntries(element) {
return {
'create.lindaidai-task': {
group: 'model', // 分组名
className: 'bpmn-icon-task red', // 样式类名
title: translate('创建一个类型为lindaidai-task的任务节点'),
action: { // 操作
dragstart: createTask(), // 开始拖拽时调用的事件
click: createTask() // 点击时调用的事件
}
}
}
}
可以看到我定义的一项的名称就是:
create.lindaidai-task
. 它会有几个固定的属性:
- group: 属于哪个分组, 比如
tools、event、gateway、activity
等等,用于分类 - className: 样式类名, 我们可以通过它给元素修改样式
- title: 鼠标移动到元素上面给出的提示信息
- action: 用户操作时会触发的事件
接下来我们要做的无非就是:
- 通过
className
来设置样式 - 通过
action
来定义要触发的事情
编写
className
代码
我在
scr
的目录下新建了一个
css
文件, 里面用来盛放一些全局的样式, 并在
main.js
中引用这个全局样式:
// main.js
// 引入全局的css
import './css/app.css'
/* app.css */
.bpmn-icon-task.red {
color: #cc0000 !important;
}
上面👆的
className
我之所以要用
bpmn-icon-task
, 是因为这个类是
bpmn.js
中自带的一个
iconfont
类, 使用它就可以实现一个
task
的图标的效果:
由于
iconfont
是一个字体, 所以这里我使用
color
来改变它的颜色.
如果你想要给它完全换一张图片的话也可以用
className
来实现:
/* app.css /
.icon-custom { / 定义一个公共的类名 */
border-radius: 50%;
background-size: 65%;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
}
.icon-custom.lindaidai-task { /* 加上背景图 */
background-image: url('https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png');
}
然后修改
create.lindaidai-task
中的
className
:
// CustomPalette.js
'create.lindaidai-task': {
className: 'icon-custom lindaidai-task'
}
这样页面上显示的就是你定义的那张背景图了:
编写
action
代码
完成了上面的操作, 其实页面已经能正常渲染出一个我们自定义的元素了, 但是你在点击或者拖拽它的时候是没有效果的💦.
此时我们期望的是点击或者拖拽它能在画布中画出一个
lindaidai-task
, 因此你得给它加上事件, 也就是编写一个函数用来创建
bpmn:Task
这个元素:
// CustomPalette.js
function createTask() {
return function(event) {
const businessObject = bpmnFactory.create('bpmn:Task');
const shape = elementFactory.createShape({
type: 'bpmn:Task',
businessObject
});
console.log(shape) // 只在拖动或者点击时触发
create.start(event, shape);
}
}
这里的核心其实就是利用
bpmn.js
提供的一些方法创建
shape
然后将其添加到画布上.
(我这里演示的是创建一个类型为
bpmn:Task
的元素, 你还可以用来创建
bpmn:StartEvent、bpmn:ServiceTask、bpmn:ExclusiveGateway
等等...)
此时你拖动或者点击
lindaidai-task
就可以在页面上创建一个
Task
元素了.
我们看到虽然
lindaidai-task
在左侧工具栏中是金黄金黄的, 但是实际画到页面却还是呈现“裸体”状态😅, 这就和自定义渲染有关系了, 不要着急, 这些在后面的章节中会讲到.
完整的
CustomPalette.js
代码
让我们将上面的所有代码整合一下:
// CustomPalette.js
export default class CustomPalette {
constructor(bpmnFactory, create, elementFactory, palette, translate) {
this.bpmnFactory = bpmnFactory;
this.create = create;
this.elementFactory = elementFactory;
this.translate = translate;
palette.registerProvider(this);
}
getPaletteEntries(element) {
const {
bpmnFactory,
create,
elementFactory,
translate
} = this;
function createTask() {
return function(event) {
const businessObject = bpmnFactory.create('bpmn:Task'); // 其实这个也可以不要
const shape = elementFactory.createShape({
type: 'bpmn:Task',
businessObject
});
console.log(shape) // 只在拖动或者点击时触发
create.start(event, shape);
}
}
return {
'create.lindaidai-task': {
group: 'model',
className: 'icon-custom lindaidai-task',
title: translate('创建一个类型为lindaidai-task的任务节点'),
action: {
dragstart: createTask(),
click: createTask()
}
}
}
}
}
CustomPalette.$inject = [
'bpmnFactory',
'create',
'elementFactory',
'palette',
'translate'
]
**注意: 项目案例里我为了方便演示, 在
custom-palette
中引入的是
ImportJS/onlyPalette.js
, 而上面的案例是以引入
custom/index.js
为讲解的, 这个自己要明白如何区分.**
完全自定义Palette
可以看到, 上面👆的那种实现方式实际上就是定义了一个
CustomPalette
然后在
new BpmnModeler
生成的对象中引用进去.
但是这样做有一点不好👎, 那就是如果你不想要它提供的默认的这些项, 比如开始节点、结束节点、任务节点, 而是全都是自己自定义的, 就不能满足了. 比如这样:
此时你就需要重写
BpmnModeler
这个类了, 实现自己独有的一套
modeler
.
前期准备
继续在上面👆的项目的基础上创建一个
customModeler
文件夹和一个
custom-modeler.vue
文件. 然后在
customModeler
中创建一个
index.js
和一个
custom
文件夹.
customModeler
文件夹下的文件就是用来放自定义的modeler
custom-modeler.vue
作为页面展示(记得配置页面的路由)
此时项目结构变成了:
编写
CustomPalette.js
代码
这里的
CustomPalette.js
的编写方式就和第一种的有所不同了:
/**
- A palette that allows you to create BPMN and custom elements.
*/
export default function PaletteProvider(palette, create, elementFactory, globalConnect) {
this.create = create
this.elementFactory = elementFactory
this.globalConnect = globalConnect
palette.registerProvider(this)
}
PaletteProvider.$inject = [
'palette',
'create',
'elementFactory',
'globalConnect'
]
PaletteProvider.prototype.getPaletteEntries = function(element) { // 此方法和上面案例的一样
const {
create,
elementFactory
} = this;
function createTask() {
return function(event) {
const shape = elementFactory.createShape({
type: 'bpmn:Task'
});
console.log(shape) // 只在拖动或者点击时触发
create.start(event, shape);
}
}
return {
'create.lindaidai-task': {
group: 'model',
className: 'icon-custom lindaidai-task',
title: '创建一个类型为lindaidai-task的任务节点',
action: {
dragstart: createTask(),
click: createTask()
}
}
}
}
在这里是直接重写了
PaletteProvider
这个类, 同时覆盖了其原型上的
getPaletteEntries
方法, 从而达到覆盖原有的工具栏的效果.
(别看上面👆写的东西好像很多的样子, 但是其实静下心来看发现也没啥😊)
编写
custom/index.js
代码
接下来还是和第一种方式一样, 需要将我们自定义的
Palette
导出:
// custom/index.js
import CustomPalette from './CustomPalette'
export default {
init: ['paletteProvider'],
paletteProvider: ['type', CustomPalette]
}
这不过这里我们就不是用
customPalette
了, 而是直接用
paletteProvider
.
编写
customModeler/index.js
代码
最重要的一步, 就是编写
CustomModeler
这个类了:
import Modeler from 'bpmn-js/lib/Modeler'
import inherits from 'inherits'
import CustomModule from './custom'
export default function CustomModeler(options) {
Modeler.call(this, options)
this._customElements = []
}
inherits(CustomModeler, Modeler)
CustomModeler.prototype._modules = [].concat(
CustomModeler.prototype._modules, [
CustomModule
]
)
导出的类继承了
Modeler
这个核心的类, 这样就保证了其他功能的实现.
在页面上引用
最后一步, 是需要将我们原本通过
BpmnModeler
创建的对象改为通过我们自定义的
CustomModeler
来创建, 编写
custom-modeler.vue
.
xml
复制代码
<!--custom-modeler.vue--> <script> ... import CustomModeler from './customModeler' ... this.bpmnModeler = new CustomModeler({ // 原本是用BpmnModeler ... additionalModules: [] // 可以不用引用任何东西 }) </script>
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