JavaScript学习笔记
1. 介绍
- JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言,也可以基于
Node.js
技术进行服务器端编程。 - 脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来进行解释并执行
- JavaScript的作用
- 浏览器分为两个部分:渲染引擎和JS引擎
- JS的组成
ECMAScript
往往被称为JavaScript或JScript,其规定了JS的编程语法和基础核心知识。DOM(文档对象模型)
:通过DOM提供的接口可以对页面上各种元素进行操作(大小、位置、颜色)。BOM(浏览器对象模型)
:它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
- 初体验
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><!-- 2.内嵌式的js --><script>//alert('沙漠')</script><!-- 3.外部js --><scriptsrc="my.js"></script></head><body><!-- 1.行内式的js 直接写到元素的内部 --><!-- <input type="button" value="唐伯虎" οnclick="alert('你好')"> --></body></html>
- JS的3种书写位置:行内、内嵌和外部
2. 基础语法
输入输出
<script>//输入框prompt('请输入您的年龄')</script>
<script>//alert弹出警示框,展示给用户的alert('hello')</script>
<script>//console控制台输出,给程序测试用的
console.log('这是程序用可以看到的')</script>
按下
F12
后进入控制台即可查看内容。
变量
- 由字母、数字、下划线、美元符号$ 组成(其他符号不行)
- 变量声名区分大小写,
APP
和app
不是一个变量。 - 变量名不能以数字开头,也不能是关键字、保留字。
- 遵循驼峰命名法:首字母小写,后面的单词首字母要大写,比如
myFirstName
。 - 尽量不要
name
为变量名,一些浏览器中name
有特殊含义。
var
用于声名变量。
<script>var age=18;//数字不用加引号,字符串需要
console.log(age)//控制台打印</script>
- 使用
- 例子
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script>var myname=prompt('请输入您的名字');alert(myname);</script></head><body></body></html>
显示:输入joney,弹窗输出joney。
数据类型
- JS是一种弱类型或者说动态语言,即不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
- 根据=右边变量值的数据类型来判断
动态类型
:相同的变量可以作为不同的类型。
- 分类
简单数据类型
Number
- 八进制需要在前面加
0
(var a=010,表示八进制10,十进制8),十六进制需要加0x
。 - 最大值和最小值
- 三个特殊值
isNaN()
用于判断非数字,如果返回值是false
表示是一个数字,true
表示不是数字
- 字符串型
String
- 可以用单引号或双引号,推荐使用单引号。
- 嵌套时,外双内单或者外单内双。
- 转义字符
length
获取字符串长度
<script>var myanme='joney';
console.log(myanme.length);</script>
字符串拼接方式
:字符串+任何类型=拼接之后的新字符串。
<script>var myanme='joney',
age=18;
console.log(myanme+age)</script>
3. 布尔型
Boolean
:
true
和
false
4.
Undefined
- 和数字5相加为
NaN
,和字符串joney
相加为undefinedjoney
null
- 和数字5相加为数字5,和字符串
joney
相加为nulljoney
typeof
获取数据类型
<script>var myanme='joney';
console.log(typeof myanme)</script>
复杂数据类型
object对象,第9点详细介绍。
类型转换
prompt
获得的数据为字符串类型的。- 转化为字符串类型注意:第三种要加空字符串
''
。 - 转化为数字型注意:前两个可以去除px单位,比如写的120px,输出为120。
- 转化为布尔型
3. 运算
算术运算符
- 包括
+
、-
、*
、/
、%
- 浮点数运算会存在一些小问题。
递增递减运算符
注意:
后置
:先使用,再加一前置
:先加一,再使用
比较运算符
例子:
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script>var a=10;var b='10';
console.log(a==b);
console.log(a===b)</script></head><body></body></html>
逻辑运算符
赋值运算符
运算符优先级
4. 流程控制
流程控制的三种结构:顺序结构,分支结构,循环结构。
分支结构
if语句
三元表达式
//条件表达式? 表达式1:表达式2var num=5;
console.log(num>6?'是的':'不是');var time=prompt('请输入一个0~59之间的数字');var result=time<10?'0'+time:time;alert(result);
switch语句
- 表达式的值和匹配的value必须是全等的,即值和数据类型都一致才可以,如
num===1
。 - 如果当前
case
没有break
,则不会退出switch
,接着执行下一个case
。注意:switch
语句和if else if
语句的区别
循环结构
for循环
while循环
do…while循环
continue 关键字
break 关键字
5. 数组
创建数组
数组中存放任何类型的数据,例如字符串,数字,布尔值。
//方法一:var a =newArray();//方法二:var a =[];//方法三:var a=[1,2,'hello'];
数组长度
数组名.length //获取数组的元素//可以修改数组长度,由3变为5,则增加的两个值为undefined
a.length =5;
6. 函数
函数声名
- 利用函数关键字自定义函数(命名函数)
- 函数表达式(匿名函数)
varfun=function(){//可以传参alert('hello')}fun();//fun是变量名,不是函数名
函数的形参和实参不匹配问题
return
return
只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准。- 如果需要返回多个值,可放在数组中返回。
- 如果没有返回值,则返回
undefined
functionget(){}
console.log(get());//undefined
arguments
functionget(){return arguments;}
console.log(get(1,2));
7. 作用域
注意:
es6
之前没有块级作用域
(if{}、for{})
作用域链
8. JS解析器
JS解析器在运行JS代码时分为两个部分:
预解析
和
代码执行
预解析:JS引擎会将js里面所有的
var
和function
提升到当前作用域的最前面
变量预解析函数预解析把所有的变量声名提升到当前的作用域最前面,不提升赋值操作把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面代码执行:按照代码书写的顺序从上往下执行
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script>f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);functionf1(){var a = b = c =9;//相当于 var a=9; b=9;c=9; b和c直接赋值 没有var声明 当全局变量
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);}//最后输出为:9 9 9 9 9 报错</script></head><body></body></html>
9. JS对象
创建对象
利用字面量创建对象
注意:方法冒号后面跟的是一个匿名函数
利用new Object创建对象
<script>var obj =newObject();
obj.uname ='焦妮';
obj.age =18;
obj.sex ='女';
obj.sayHi=function(){
console.log('hi~');}
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();</script>
利用构造函数创建对象
利用构造函数创建对象的过程我们要称为对象的实例化
<script>// 1.构造函数名字首字母要大写// 2. 我们构造函数不需要return就可以返回结果functionStar(uname, age, sex){this.name = uname;this.age = age;this.sex = sex;this.sing=function(song){
console.log(song);}}var ldh =newStar('刘德华',18,'男');
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');</script>
对象的调用
遍历对象
<script>// 1.构造函数名字首字母要大写// 2. 我们构造函数不需要return就可以返回结果functionStar(uname, age, sex){this.name = uname;this.age = age;this.sex = sex;this.sing=function(song){
console.log(song);}}var ldh =newStar('刘德华',18,'男');for(k in ldh){
console.log(k);// k输出得到的是属性名
console.log(ldh[k]);// ldh[k]得到的才是属性值}</script>
10. 内置对象
JavaScript
中的对象分为3种:自定义对象、内置对象、浏览器对象。前两种属于ECMAScript
,第三个浏览器对象属于我们JS独有的。- 内置对象是
JS语言
自带的一些对象,提供一些常见的或最基本的属性、方法。 MDN
提供了有关开放网络技术的信息,包括HTML、CSS和万维网及HTML5应用的API
Math 对象
- 如果有字符串,会隐式转换。比如
'2'
变成2
。 Math.random()
函数返回一个浮点数, 伪随机数在范围[0,1)
,然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。- 得到两个数之间的一个随机整数,包括两个数在内。
functiongetRandomIntInclusive(min, max){
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);return Math.floor(Math.random()*(max - min +1))+ min;//含最大值,含最小值 }
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