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Lua更多语法与使用

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目的

在前一篇文章: 《Lua入门使用与基础语法》 中介绍了一些基础的内容。这里将继续介绍Lua一些更多的内容。

同样的本文参考自官方手册:
https://www.lua.org/manual/

错误处理

下面代码可以直接测试相关内容:

-- 使用 assert (v [, message]) 可以检查条件v,如果失败则抛出错误信息message--[[
使用 error (message [, level]) 抛出错误信息message
level为1时(默认值)会在message头部添加调用error函数的位置信息;
level为2时会添加调用error的函数被调用的位置信息;
level为0时不添加额外信息。
]]-- 使用 pcall() (f [, arg1, ···]) 执行函数并捕获可能的错误。执行无错误返回true,否则返回false和错误对象。functionfunc1(arg)error(arg)-- 抛出错误end

ret, msg =pcall(func1,"hello naisu!")print("pcall: ", ret, msg)-- xpcall (f, msgh [, arg1, ···]) 和pcall类似,第二个参数为错误处理函数functionfunc2()print(debug.traceback())end

ret, msg =xpcall(func1, func2,"hello naisu!")print("xpcall: ", ret, msg)

元表和元方法

Lua中可以给值(变量)添加一个原表,元表中可以是各种元方法。元方法用于改变该对象的默认行为,比如该对象运算时的行为,格式化输出时的行为等。

使用

setmetatable (table, metatable)

方法向

table

添加一个

metatable

metatable

nil

时用于移除元表;使用

getmetatable (object)

返回对象的原表。

常见的运算相关元方法如下:
元方法运算元方法运算元方法运算元方法运算__add+__sub-__mul*__div/__mod%__pow^__unm-__idiv//__band&__bor|__bxor(异或)__bnot(非)__shl<<__shr>>__concat…__len#__eq==__lt<__le<=
除了上面一些基础的运算相关的元方法,Lua中还有更多元方法,下面是个基本的测试:

--[[ 下面是__index ]]print("__index:")

t1 =setmetatable({ a=22},{ __index =function()return33end})print(t1.a)print(t1.b)-- 访问不存在的元素

t2 =setmetatable({ a=22},{ __index ={ b=33}})print(t2.a)print(t2.b)-- 访问不存在的元素print(t2.c)-- 访问不存在的元素--[[ 下面是__newindex ]]print("__newindex:")

t3 =setmetatable({ a=22},{ __newindex =function(table, key, value)print(#table, key, value)end})print(t3.a)
t3.b =33-- 设置不存在的元素时会调用__newindexprint(t3.b)-- __newindex是函数时,值并不会设置到table中

t4 =setmetatable({ a=22},{ __newindex =function(table, key, value)rawset(table, key, value *2)end})print(t4.a)
t4.b =33-- 设置不存在的元素时会调用__newindexprint(t4.b)-- rawset方法将新元素添加到table中

t5 ={}
t6 =setmetatable({ a=22},{ __newindex = t5})
t6.b =33print(t6.b)-- __newindex是表时,设置不存在的元素,值并不会设置到table中print(t5.b)-- __newindex是表时,设置不存在的元素,值会设置到元表中--[[ 下面是__call ]]print("__call:")

t7 =setmetatable({ a=22},{ __call =function(table, value)print(table.a, value)end})t7(33)-- __call方法会在把表当函数用的时候被调用--[[ 下面是__close ]]print("__close:")

t8 =setmetatable({ a=22},{ __close =function(table)print(table.a)end})dolocal var<close>= t8
end-- close属性的变量会在退出其作用域时调用__close方法--[[ 下面是__tostring ]]print("__tostring:")

t9 =setmetatable({ a=22},{ __tostring =function(table)return"value: "..table.a end})print(tostring(t9))-- __tostring方法会在使用tostring函数时被调用

垃圾回收

Lua是带垃圾回收功能的,通常不用手动去控制它,如果有特殊需求的话可以使用

collectgarbage ([opt [, arg]])

方法来手动控制垃圾收集器。比如使用

collectgarbage("collect")

进行一次完整的垃圾回收、使用

collectgarbage("count")

获得Lua占用的内存数据(单位为1024字节)。

另外如果一个表被其他表引用的话,该表不会被回收,可以用过弱表来处理该情况:

t1 ={}setmetatable(t1,{__mode ="k"})-- 设置表的key为弱类型

k1 ={}
t1[k1]=22
k2 ={}
t1[k2]=33
k1 =nil-- 将k1删除,k1引用的那个表只存在于t1,但t1是key弱引用,所以这个表将被GCcollectgarbage()-- 强制执行一次GCfor k, v inpairs(t1)doprint(v)end

协程

Lua中的协程和大多数语言中的协程差不多,提供了一些协程创建、启动、挂起等方法,协程需要主动交出控制权。

  • coroutine.create (f) 传入函数创建协程返回协程句柄;
  • coroutine.resume (co [, val1, ···]) 运行协程,传入协程句柄和参数;成功时返回true和返回值;失败时返回false和错误信息;
  • coroutine.yield (···) 协程主动暂停,输入的参数是传递给resume的返回值;
  • coroutine.close (co) 关闭协程
  • coroutine.wrap (f) 传入函数创建协程返回函数,调用该函数相当于调用resume;
  • coroutine.isyieldable ([co])
  • coroutine.running () 返回正在运行的协程加上一个布尔值,当正在运行的协程是主协程时为true。
  • coroutine.status (co)

下面代码是个简单的测试:

functionfunc()print("协同程序 func 开始执行")local value = coroutine.yield("暂停 func 的执行")print("协同程序 func 恢复执行,传入的值为: "..tostring(value))print("协同程序 func 结束执行")end-- 创建协同程序local co = coroutine.create(func)-- 启动协同程序local status, result = coroutine.resume(co)print(result)-- 输出: 暂停 func 的执行-- 恢复协同程序的执行,并传入一个值
status, result = coroutine.resume(co,233)print(result)-- 输出: 协同程序 func 恢复执行,传入的值为: 233

模块

当需要多个文件组合实现功能时就涉及到模块的概念的,简单理解就是一个文件引用其他文件:
在这里插入图片描述

面向对象

Lua也支持面向对象的方式,本质其实就是table中同时放变量和函数等。稍稍比table使用多一点的内容是可以使用

:

来定义个使用table中的函数,这样这个函数内部默认会有一个指向自身的

self

对象。

下面代码可以直接测试相关内容:

Class ={}function Class:new(name)-- 注意这里内部的操作,这个方法相当于构造函数
  obj ={}setmetatable(obj,self)
  self.__index = self
  self.name = name
  return obj
endfunction Class:printName()print(self.name);end

obj1 = Class:new("naisu")-- 新建一个对象print(obj1.name)-- 使用 . 访问属性
obj1:printName()-- 使用 : 调用方法

obj2 = Class:new("nx233") 
obj2:printName()

总结

上面的一些Lua的语法功能使得Lua更加灵活和完善,不单单作为脚本,进行大型项目开发也可一用。

标签: lua opp 错误处理

本文转载自: https://blog.csdn.net/Naisu_kun/article/details/132990355
版权归原作者 Naisu Xu 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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