鸿蒙开发-UI-组件
鸿蒙开发-UI-组件2
文章目录
前言
上文详细学习了鸿蒙开发UI常用组件(进度条、文本显示)的创建方式、自定义样式、事件监听以及常用场景,下文将学习鸿蒙开发UI其它常用组件。
一、文本输入
TextInput、TextArea是输入框组件,通常用于响应用户的输入操作,比如评论区的输入、聊天框的输入、表格的输入等,也可以结合其它组件构建功能页面
1.创建文本输入框
TextInput为单行输入框,创建接口:
TextInput(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: TextInputController})
TextArea为多行输入框,创建接口:
TextInput(value?:{placeholder?: ResourceStr, text?: ResourceStr, controller?: TextInputController})
注:TextArea多行输入框文字超出一行时会自动折行。
2.设置输入框类型
TextInput有5种可选类型,分别为Normal基本输入模式、Password密码输入模式、Email邮箱地址输入模式、Number纯数字输入模式、PhoneNumber电话号码输入模式。通过type属性进行设置
以密码输入为例:
代码:
TextInput()
.type(InputType.Password)
UI渲染:
3.自定义样式
样式****代码示例设置无输入时的提示文本
TextInput({placeholder:'我是提示文本'})
UI渲染
设置输入框当前的文本内容
TextInput({placeholder:'我是提示文本',text:'我是当前文本内容'})
UI渲染
添加backgroundColor改变输入框的背景颜色
TextInput({placeholder:'我是提示文本',text:'我是当前文本内容'}).backgroundColor(Color.Pink)
UI渲染
4.添加事件
文本框主要用于获取用户输入的信息,把信息处理成数据进行上传,绑定onChange事件可以获取输入框内改变的内容。用户也可以使用通用事件来进行相应的交互操作
代码示例
TextInput()
.onChange((value: string) => {
console.info(value);
})
.onFocus(() => {
console.info('获取焦点');
})
5.常用场景
用于表单的提交,在用户登录/注册页面,用户的登录或注册的输入操作
二、自定义弹窗
自定义弹窗(CustomDialog)可用于广告、中奖、警告、软件更新等与用户交互响应操作。开发者可以通过CustomDialogController类显示自定义弹窗
代码示例:一个自定义弹窗需要 step1-step2-step3三步操作
//step1:使用@CustomDialog装饰器装饰自定义弹窗,此装饰器内进行自定义内容(也就是弹框内容)
@CustomDialog
struct CustomDialogExample {
controller: CustomDialogController
cancel: () => void
confirm: () => void
build() {
Column() {
Text('我是内容').fontSize(20).margin({ top: 10, bottom: 10 })
Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceAround }) {
Button('cancel')
.onClick(() => {
this.controller.close()
this.cancel()
}).backgroundColor(0xffffff).fontColor(Color.Black)
Button('confirm')
.onClick(() => {
this.controller.close()
this.confirm()
}).backgroundColor(0xffffff).fontColor(Color.Red)
}.margin({ bottom: 10 })
}
}
}
@Entry
@Component
struct DialogExample {
//step2:在页面内创建对话框控制器,绑定对话框装饰器,同时页面中定义函数并绑定到对话框中相对应的函数
dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder: CustomDialogExample({
cancel: this.onCancel,
confirm: this.onAccept,
}),
alignment: DialogAlignment.Default,
//注:可设置dialog的对齐方式,设定显示在底部或中间等,默认为底部显示
})
onCancel() {
console.info('Callback when the first button is clicked')
}
onAccept() {
console.info('Callback when the second button is clicked')
}
build() {
Flex({ justifyContent: FlexAlign.Center }) {
//step3:点击与onClick事件绑定的组件使弹窗弹出,对话框组件与对话框组件控制器是一一对应关系,对话框组件的打开、关闭是由对话框控制器来操作
Button('click me')
.onClick(() => {
this.dialogController.open()
})
}.width('100%')
}
}
三、视频播放
Video组件用于播放视频文件并控制其播放状态,常用于为短视频应用和应用内部视频的列表页面。当视频完整出现时会自动播放,用户点击视频区域则会暂停播放,同时显示播放进度条,通过拖动播放进度条指定视频播放到具体位置
1.创建视频组件
video创建接口:
Video(value: {src?: string | Resource, currentProgressRate?: number | string | PlaybackSpeed, previewUri?: string | PixelMap | Resource, controller?: VideoController})
src指定视频播放源的路径
currentProgressRate用于设置视频播放倍速
previewUri指定视频未播放时的预览图片路径
controller设置视频控制器,用于自定义控制视频
2.加载视频资源
Video组件支持加载本地视频和网络视频
1.加载本地视频
1.1 普通本地视频
加载本地视频时,首先在本地rawfile目录指定对应的文件,如下图所示
@Component
export struct VideoPlayer{
private controller:VideoController;
private previewUris: Resource = $r ('app.media.preview');
//注:使用资源访问符$rawfile()引用视频资源
private innerResource: Resource = $rawfile('videoTest.mp4');
build(){
Column() {
Video({
src: this.innerResource,
previewUri: this.previewUris,
controller: this.controller
})
}
}
}
2.加载网络视频
加载网络视频时,需要申请权限ohos.permission.INTERNET,此时,Video的src属性为网络视频的链接
@Component
export struct VideoPlayer{
private controller:VideoController;
private previewUris: Resource = $r ('app.media.preview');
// 注:videoSrc值为资源网络访问地址
private videoSrc: string= 'https://www.example.com/example.mp4'
build(){
Column() {
Video({
src: this.videoSrc,
previewUri: this.previewUris,
controller: this.controller
})
}
}
}
3.添加属性
Video组件属性主要用于设置视频的播放形式。例如设置视频播放是否静音、播放时是否显示控制条等。具体属性设置如下代码所示
@Component
export struct VideoPlayer {
private controller: VideoController;
build() {
Column() {
Video({
controller: this.controller
})
.muted(false) //1.设置是否静音
.controls(false) //2.设置是否显示默认控制条
.autoPlay(false) //3.设置是否自动播放
.loop(false) //4.设置是否循环播放
.objectFit(ImageFit.Contain) //5.设置视频适配模式
}
}
}
4.事件调用
Video组件回调事件主要为播放开始、暂停结束、播放失败、视频准备和操作进度条等事件,除此之外,Video组件也支持通用事件的调用,如点击、触摸等事件的调用。具体事件使用如下代码所示
@Entry
@Component
struct VideoPlayer{
private controller:VideoController;
private previewUris: Resource = $r ('app.media.preview');
private innerResource: Resource = $rawfile('videoTest.mp4');
build(){
Column() {
Video({
src: this.innerResource,
previewUri: this.previewUris,
controller: this.controller
})
.onUpdate((event) => { //1.更新事件回调
console.info("Video update.");
})
.onPrepared((event) => { //2.准备事件回调
console.info("Video prepared.");
})
.onError(() => { //3.失败事件回调
console.info("Video error.");
})
}
}
}
5.Video控制器
1.默认控制器
默认的控制器支持视频的开始、暂停、进度调整、全屏显示四项基本功能
@Entry
@Component
struct VideoGuide {
@State videoSrc: Resource = $rawfile('videoTest.mp4')
@State previewUri: string = 'common/videoIcon.png'
@State curRate: PlaybackSpeed = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X
build() {
Row() {
Column() {
Video({
src: this.videoSrc,
previewUri: this.previewUri,
currentProgressRate: this.curRate
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
2.自定义控制器
使用自定义的控制器,先将默认控制器关闭掉,之后可以使用button以及slider等组件进行自定义的控制与显示,适合自定义较强的场景下使用
@Entry
@Component
struct VideoGuide {
@State videoSrc: Resource = $rawfile('videoTest.mp4')
@State previewUri: string = 'common/videoIcon.png'
@State curRate: PlaybackSpeed = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X
@State isAutoPlay: boolean = false
@State showControls: boolean = true
@State sliderStartTime: string = '';
@State currentTime: number = 0;
@State durationTime: number = 0;
@State durationStringTime: string ='';
//step1:定义视频播放控制器
controller: VideoController = new VideoController()
build() {
Row() {
Column() {
//step2:定义视频播放组件,绑定视频播放控制器
Video({
src: this.videoSrc,
previewUri: this.previewUri,
currentProgressRate: this.curRate,
controller: this.controller
}).controls(false).autoPlay(true)
.onPrepared((event)=>{
this.durationTime = event.duration
})
.onUpdate((event)=>{
this.currentTime =event.time
})
Row() {
Text(JSON.stringify(this.currentTime) + 's')
//step3:定义滑动条组件,通过滑动条组件的事件执行控制器相关操作,控制视频播放组件行为
Slider({
value: this.currentTime,
min: 0,
max: this.durationTime
})
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
this.controller.setCurrentTime(value);
}).width("90%")
Text(JSON.stringify(this.durationTime) + 's')
}
.opacity(0.8)
.width("100%")
}
.width('100%')
}
.height('40%')
}
}
注:Video组件已经封装好了视频播放的基础能力,开发者无需进行视频实例的创建,视频信息的设置获取,只需要设置数据源以及基础信息即可播放视频,相对扩展能力较弱。
总结
本文主要学习了鸿蒙开发UI组件(文本输入、自定义弹窗、视频播放)的使用,详细学习了文本输入组件的样式定义以及事件添加,简单学习了默认弹窗以及模式视频播放器组件的使用,详细学习了自定义弹窗的使用步骤以及自定义视频播放的开发步骤。下文将学习鸿蒙开发UI气泡提示与菜单。
版权归原作者 鸿蒙布道 所有, 如有侵权,请联系我们删除。