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UE4的UI基础(01)

1. UMG基本控件

Canvas(画布)

  • 超出画布之外的空间不渲染,画布只能通过设置分辨率设置其大小。在UE4中,画布默认存在,在UE5中,画布需要手动添加。

Overlap(覆层)

  • 覆层可以拥有多个子控件,用于让控件一层层的叠在一起。
  • 一般用于制作子控件,选择Custom或者Desired。

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  • 子控件不具有锚点、位置等特征。

Border(边界)

  • 边界控件只包含一个子控件,用来充当背景。
  • 子控件不具备自由设置锚点、位置、尺寸等特征。

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Wrap Box(包裹框)

  • 包裹框是为多个子控件打包的盒子,当子控件放不下时会以包裹框的尺寸自动换行。
  • 可以通过设置值插槽填充设置子控件之间的间距。
  • 如果作为子控件无法更改本身的尺寸,可以勾选并设置包裹尺寸设置包裹控件的换行宽度。

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Size Box(尺寸框)

  • 尺寸框只能有一个子控件。
  • 子控件的大小只要有勾选大小到内容才有效。

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Horizontal Box(水平面板)

各个元素只能在水平面板中水平填充,位置只能左右移动。

Vertical Box(垂直面板)

各个元素只能在垂直面板中垂直填充,位置只能上下移动。

Image(图像控件)

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Anchors(锚点)

  • 锚点默认在左上角。
  • 无论屏幕分辨率多大,锚点始终相对于屏幕变化。

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Text(文本控件)

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Text Box(文本框)

文本框给用户提供输入文本的控件。

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Text Box(Multi-Line)(多行文本框)

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  • 多行与单行文本框基本类似,只是多行中按Enter为换行,而单行中按Enter为提交。

Button(按钮)

  • 按钮仅允许一个子控件。
  • 按钮的样式可根据状态发生变化。

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Slider(滑条)

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ProgressBar(进度条)

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CheckBox(选择框)

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RichTextBlock(多格式文本块)

  • 多格式文本又称富文本,在单一文本段中出现多种文本样式(字体、大小、颜色、格式),还可加入图像。
  • 使用多格式文本块的步骤: - 创建数据表格,选择RicchTextStyleRow。- 在数据表格中点击添加,必须要有一行名为Default的数据。- 添加相应格式的行,设置字体大小与颜色。 在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

选择所使用的数据集,并使用特定格式给特殊样式的字附样式。

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User Create(自定义控件)

  • 在实际情况中用的很多,多用于多层封装功能时使用。

Named Slot(命名插槽)

  • 插槽的作用类似于模板,主要运用于自定义控件中,用于接下来要用该自定义控件来完成。
  • 插槽更新后需要重新拖入。

ComboBoxString(组合框)

组合框用于实现下拉选项。

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Widget Switcher(控件切换器)

  • 有多个子控件,用于显示指定索引的子控件。
  • 通过索引显示子控件,索引从0开始。

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Uniform Grid Panel(统一网格面板)

  • 有多个子控件,且子控件的大小一致。
  • 子控件的位置通过上、下、左、右来移动,允许控件的堆叠。
  • 统一网格面板可以设置插槽填充,来设置内部子控件上、下、左、右的边距。
  • 子控件无法设置自己的尺寸。

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Grid Panel(网格面板)

  • 网格面板需要设置填充规则,列填充为水平方向的填充,行填充为垂直方面的填充。
  • 列填充和行填充设置在网格面板的排列位置,各子控件的上、下、左、右控制自己所在的位置。

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Scroll Box(滚动框)

超出滚动框的部分,会显示滚动条。

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Background Blur(背景模糊)

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2. UI动画的基础

2.1 动画轨道的添加

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2.2 简单的变换

  • Render Opacity:渲染透明度
  • Transform:变换(平移、旋转、缩放)
  • Visibility:可视性

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2.3 动画的播放与停止

先找到创建好的动画。
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使用Play Animation来播放创建好的动画。

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  • Play Mode有三种播放模式: - Forward:正向播放- Reverse:反向播放- Ping Pong:一次播放,先正向播放,再反向播放

使用Stop Animation来停止播放的动画。

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使用is Animation Playing来判断动画是否正在播放。

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3. 控件蓝图的使用

3.1 创建控件蓝图

  • 创建控件蓝图应写在HUD中。

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  • 设置控件可视性。

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3.2 删除控件蓝图

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3.3 设置游戏暂停

  • 使用Set Input Mode UI Only和Set Game Paused来暂停游戏。

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  • 使用Set Input Mode Game Only和Set Game Paused来继续游戏。

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3.4 设置游戏退出

使用Quit Game来退出游戏。

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3.5 3D-UI的使用

  • 创建3D-UI - 在Actor中添加 Widget

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  • 创建3D-UI的互动 - 将PlayerController的Show Mouse Cursor打钩。- 添加Widget Interaction,并设置Interaction Source为Mouse。- 在蓝图中使用Widget Interaction的Press Pointer Key来模拟与3DUI的互动。

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标签: ui ue4 虚幻

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