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C++基础语法入门(黑马程序员教程笔记)

一、程序的注释

**1.**单行注释 //

**2.*多行注释 / */

**3.**多行注释快捷键 ctrl+k+c

取消多行注释快捷键 ctrl+k+u

二、常量和变量

1.常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

(1)#define 宏常量 (通常在文件上方定义)

语法:#define 常量名 常量值

示例:#define day 7

(2)const修饰的变量 (通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量)

语法:const 数据类型 常量名=常量值

示例:const int month = 12;

2.变量

作用:给一段指定的内存空间命名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名=变量初始值

三、关键字

作用:C++中预先保留的单词,在定义变量或常量时候不要用关键字

如:asm auto bool break case catch char 等

四、标识符(变量、常量)命名规则

标识符不能是关键字

必须只能由字母、数字、下划线组成

第一个字符必须为字母或下划线

标识符中字母区分大小写

五、数据类型

存在意义:给变量分配合适的命名空间

1.sizeof关键字

作用:统计数据类型所占内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

示例:sizeof(int)

2.整型

作用:用于表示整数

3.实型(浮点型)

作用:用于表示小数

分类:单精度float和双精度double

示例:float f1=3.14f; (小数默认为double类型,加f可直接表示float类型)

4.字符型

作用:用于显示单个字符 (C和C++中字符型变量只占用1个字节)

注意:字符型变量是将对应的ASCII码放入到存储单元(查看方法: cout<<(int)ch<<endl; )

语法:char ch='a';(单引号内只能有一个字符,不可以是字符串)

5.转义字符

作用:不能显示出来的ASCII字符

如:\反斜线字符 \n换行 \t水平制表(8个空格;输出对齐)

6.字符串型

作用:用于表示一串字符

两种分格:(1)C风格:char 变量名[ ]="字符串值"

(2)C++风格:string 变量名="字符串值" (需包含头文件 #include<string>)

7.布尔类型

作用:代表真true或假false的值,占1个字节大小

示例:bool flag =true;

8.数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

语法:cin>>变量;

示例:

int a=0;

cout<<"请给整型变量a赋值:"<<endl;
cin>>a;
cout<<"整型变量a="<<a<<endl;

六、运算符

作用:用于执行代码的运算

1.算术运算符

作用:用于处理四则运算

前置和后置区别:前置递增(先让变量+1,然后表达式运算)后置(先表达式运算,后变量+1)

2.赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

3.比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

4.逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

七、程序流程结构

1.选择结构

作用:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能

(1)if语句

语法:

单行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句}

多行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句} else{条件不满足执行的语句}

多条件的if语句:if(条件1){执行的语1句}else if(条件2){执行的语句2}... else{都不满足执行的语句}

嵌套if语句:if(条件){if(条件1){} else if(条件2){}} else{}

(2)三目运算符

语法:表达式1?表达式2:表达式3 (表达式1为真 执行2、为假 执行3)

注意:C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

(3)switch语句(只能判断整型或字符型)

语法:switch(表达式){case 结果1:执行语句;break; ... default:执行语句;break;}

2.循环结构

(1)while语句

语法:while(){循环语句}

(2)do...while语句

语法:do{循环语句}while(); 先执行一次循环语句,再判断循环条件

(3)for循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句}

3.跳转语句

(1)break

switch:终止case并跳出switch

循环:跳出当前的循环语句

嵌套循环:跳出最近的内层循环

(2)continue

循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下次循环。

(可以用于筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环)

(3)goto

作用:无条件跳转语句,如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置。

语法:goto 标记;

八、数组

1.概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

2.一维数组

(1)定义方式:

数据类型 数组名[数组长度];

数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2,...};

数据类型 数组名[ ]={值1,值2,...};

(2)数组元素访问:下标(从0开始索引)

(3)一维数组名称的用途:

a.可以统计整个数组在内存中的长度:sizeof(arr) (数组名为:arr)

     每个元素所占的内存空间:sizeof(arr[0])

     数组中元素个数为:sizeof(arr) /sizeof(arr[0])

b.可以获取数组在内存中的首地址:cout<<(int)arr<<endl;(加int:转换为十进制形式查看)

      第一个元素的地址:cout<<(int)&arr[0]<<endl;(元素要加取址符)

(4)数组名是常量,不可进行赋值操作

3.二维数组

(1)定义方式:

数据类型 数组名[行数][列数];

数据类型 数组名[行数][列数]={{值1,值2},{ }...};

数据类型 数组名[行数][列数]={值1,值2,...};

数据类型 数组名[ ][列数]={值1,值2,...};

(2)数组元素访问:下标(第一个元素:arr[0][0])

(3)一维数组名称的用途:

a.可以统计整个数组在内存中的长度:sizeof(arr) (数组名为:arr)

      第一行所占的内存空间:sizeof(arr[0])

      每个元素所占的内存空间:sizeof(arr[0][0])

      二维数组行数:sizeof(arr) /sizeof(arr[0])

      二维数组列数:sizeof(arr[0]) /sizeof(arr[0][0])

b.可以获取数组在内存中的首地址:cout<<(int)arr<<endl;

      第一行首地址:cout<<(int)arr[0]<<endl;

      第一个元素的地址:cout<<(int)&arr[0][0]<<endl;

九、其他

1.随机数

语法:

#include <ctime> //time系统时间头文件

srand( (unsigned int) time (NULL) ); //添加随机数种子, 利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样

int num = rand() % 100 +1; //rand()%100 +1生成 0~99 +1 随机数

教程地址:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩_bilibili

标签: c++

本文转载自: https://blog.csdn.net/anlihuaer/article/details/120666640
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