HML语法参考
HML是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。
页面结构
<!-- xxx.hml -->
<div class="item-container">
<text class="item-title">Image Show</text>
<div class="item-content">
<image src="/common/xxx.png" class="image"></image>
</div>
</div>
数据绑定
<!-- xxx.hml -->
<div class="container" onclick="changeText">
<text> {{content[1]}} </text>
</div>
/*xxx.css*/
.container{
margin: 200px;
}
// xxx.js
export default {
data: {
content: ['Hello World!', 'Welcome to my world!']
},
changeText: function() {
this.content.splice(1, 1, this.content[0]);
}
}
说明
- 针对数组内的数据修改,请使用splice方法生效数据绑定变更。
- hml文件中的js表达式不支持ES6语法。
普通事件绑定
事件通过’on’或者’@'绑定在组件上,当组件触发事件时会执行JS文件中对应的事件处理函数。
事件支持的写法有:
- “funcName”:funcName为事件回调函数名(在JS文件中定义相应的函数实现)。
- “funcName(a,b)”:函数参数例如a,b可以是常量,或者是在JS文件中的data中定义的变量(前面不用写this.)。
- 示例
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<text class="title">{{count}}</text>
<div class="box">
<input type="button" class="btn" value="increase" onclick="increase" />
<input type="button" class="btn" value="decrease" @click="decrease" />
<!-- 传递额外参数 -->
<input type="button" class="btn" value="double" @click="multiply(2)" />
<input type="button" class="btn" value="decuple" @click="multiply(10)" />
<input type="button" class="btn" value="square" @click="multiply(count)" />
</div>
</div>
// xxx.js
export default {
data: {
count: 0
},
increase() {
this.count++;
},
decrease() {
this.count--;
},
multiply(multiplier) {
this.count = multiplier * this.count;
}
};
/* xxx.css */
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
left: 0px;
top: 0px;
width: 454px;
height: 454px;
}
.title {
font-size: 30px;
text-align: center;
width: 200px;
height: 100px;
}
.box {
width: 454px;
height: 200px;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
}
.btn {
width: 200px;
border-radius: 0;
margin-top: 10px;
margin-left: 10px;
}
冒泡事件绑定5+
冒泡事件绑定包括:
- 绑定冒泡事件:on:{event}.bubble。on:{event}等价于on:{event}.bubble。
- 绑定并阻止冒泡事件向上冒泡:grab:{event}.bubble。grab:{event}等价于grab:{event}.bubble。
说明
冒泡事件是指多个组件嵌套时,组件之间会有层次关系,当这些组件注册了相同的事件时,这个事件会首先运行在该元素上的处理程序,然后运行其父元素上的处理程序,一直向上到其他祖先上的处理程序。如果当一个组件触发了这个事件,它会首先触发该组件的回调函数,然后触发其父元素上的回调函数,然后触发其他祖先上的处理程序。
详细冒泡事件说明参见 通用事件 章节。
- 示例
<!-- xxx.hml -->
<div>
<!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。5+ -->;
<div on:touchstart.bubble="touchstartfunc"></div>
<div on:touchstart="touchstartfunc"></div>
<!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向上传递。5+ -->
<div grab:touchstart.bubble="touchstartfunc"></div>
<div grab:touchstart="touchstartfunc"></div>
<!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。6+ -->
<div on:click.bubble="clickfunc"></div>
<div on:click="clickfunc"></div>
<!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向上传递。6+ -->
<div grab:click.bubble="clickfunc"></div>
<div grab:click="clickfunc"></div>
</div>
// xxx.js
export default {
clickfunc: function(e) {
console.log(e);
},
touchstartfuc: function(e) {
console.log(e);
},
}
说明
采用旧写法(onclick)的事件绑定在最小API版本6以下时采用不冒泡处理,在最小API版本为6及6以上时采用冒泡处理。
捕获事件绑定5+
Touch触摸类事件支持捕获,捕获阶段位于冒泡阶段之前,捕获事件先到达父组件然后达到子组件。
捕获事件绑定包括:
- 绑定捕获事件:on:{event}.capture。
- 绑定并阻止事件向下传递:grab:{event}.capture。
- 示例
<!-- xxx.hml -->
<div>
<!-- 使用事件捕获模式绑定事件回调函数。5+ -->
<div on:touchstart.capture="touchstartfunc"></div>
<!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向下传递。5+ -->
<div grab:touchstart.capture="touchstartfunc"></div>
</div>
// xxx.js
export default {
touchstartfuc: function(e) {
console.log(e);
},
}
列表渲染
<!-- xxx.hml -->
<div class="array-container" style="flex-direction: column;margin: 200px;">
<!-- div列表渲染 -->
<!-- 默认$item代表数组中的元素, $idx代表数组中的元素索引 -->
<div for="{{array}}" tid="id" onclick="changeText">
<text>{{$idx}}.{{$item.name}}</text>
</div>
<!-- 自定义元素变量名称 -->
<div for="{{value in array}}" tid="id" onclick="changeText">
<text>{{$idx}}.{{value.name}}</text>
</div>
<!-- 自定义元素变量、索引名称 -->
<div for="{{(index, value) in array}}" tid="id" onclick="changeText">
<text>{{index}}.{{value.name}}</text>
</div>
</div>
// xxx.js
export default {
data: {
array: [
{id: 1, name: 'jack', age: 18},
{id: 2, name: 'tony', age: 18},
],
},
changeText: function() {
if (this.array[1].name === "tony"){
this.array.splice(1, 1, {id:2, name: 'Isabella', age: 18});
} else {
this.array.splice(2, 1, {id:3, name: 'Bary', age: 18});
}
},
}
tid属性主要用来加速for循环的重渲染,旨在列表中的数据有变更时,提高重新渲染的效率。tid属性是用来指定数组中每个元素的唯一标识,如果未指定,数组中每个元素的索引为该元素的唯一id。例如上述tid="id"表示数组中的每个元素的id属性为该元素的唯一标识。for循环支持的写法如下:
- for=“array”:其中array为数组对象,array的元素变量默认为$item。
- for=“v in array”:其中v为自定义的元素变量,元素索引默认为$idx。
- for=“(i, v) in array”:其中元素索引为i,元素变量为v,遍历数组对象array。
说明
- 数组中的每个元素必须存在tid指定的数据属性,否则运行时可能会导致异常。
- 数组中被tid指定的属性要保证唯一性,如果不是则会造成性能损耗。比如,示例中只有id和name可以作为tid字段,因为它们属于唯一字段。
- tid不支持表达式。
条件渲染
条件渲染分为2种:if/elif/else和show。两种写法的区别在于:第一种写法里if为false时,组件不会在vdom中构建,也不会渲染,而第二种写法里show为false时虽然也不渲染,但会在vdom中构建;另外,当使用if/elif/else写法时,节点必须是兄弟节点,否则编译无法通过。实例如下:
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<button class="btn" type="capsule" value="toggleShow" onclick="toggleShow"></button>
<button class="btn" type="capsule" value="toggleDisplay" onclick="toggleDisplay"></button>
<text if="{{visible}}"> Hello-world1 </text>
<text elif="{{display}}"> Hello-world2 </text>
<text else> Hello-World </text>
</div>
/* xxx.css */
.container{
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.btn{
width: 280px;
font-size: 26px;
margin: 10px 0;
}
export default {
data: {
visible: false,
display: true,
},
toggleShow: function() {
this.visible = !this.visible;
},
toggleDisplay: function() {
this.display = !this.display;
}
}
优化渲染优化:show方法。当show为true时,节点正常渲染;当为false时,仅仅设置display样式为none。
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<button class="btn" type="capsule" value="toggle" onclick="toggle"></button>
<text show="{{visible}}" > Hello World </text>
</div>
/* xxx.css */
.container{
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.btn{
width: 280px;
font-size: 26px;
margin: 10px 0;
}
// xxx.js
export default {
data: {
visible: false,
},
toggle: function() {
this.visible = !this.visible;
},
}
说明
禁止在同一个元素上同时设置for和if属性。
逻辑控制块
控制块使得循环渲染和条件渲染变得更加灵活;block在构建时不会被当作真实的节点编译。注意block标签只支持for和if属性。
<!-- xxx.hml -->
<list>
<block for="glasses">
<list-item type="glasses">
<text>{{$item.name}}</text>
</list-item>
<block for="$item.kinds">
<list-item type="kind">
<text>{{$item.color}}</text>
</list-item>
</block>
</block>
</list>
// xxx.js
export default {
data: {
glasses: [
{name:'sunglasses', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'},{name:'XXX',color:'XXX'}]},
{name:'nearsightedness mirror', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'}]},
],
},
}
模板引用
HML可以通过element引用模板文件,详细介绍可参考 自定义组件 章节。
<!-- template.hml -->
<div class="item">
<text>Name: {{name}}</text>
<text>Age: {{age}}</text>
</div>
<!-- index.hml -->
<element name='comp' src='../../common/template.hml'></element>
<div>
<comp name="Tony" age="18"></comp>
</div>
鸿蒙全栈开发全新学习指南
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。
针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。
本路线共分为四个阶段:
第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能
第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH
第三阶段:应用开发中高级就业技术
第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH
《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)
如何快速入门?
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH
鸿蒙入门教学视频:
美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH
写在最后
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