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【Web2D/3D】CSS3的2D/3D转换、过渡、动画(第一篇)

1. 前言
    本篇开始介绍Web2D和3D相关基础知识,会从CSS3的2D/3D转换、过渡、动画,讲到Canvas 2D图形绘制,再到SVG,最后到WebGL。

    坐标系:左上点是坐标原点(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下,z轴正方向向外(垂直屏幕向外)。
2. 2D转换
    CSS3的2D/3D旋转,适用左手定则确认顺时针方向和逆时针方向(角度值是顺正逆负)

css函数说明示例translate(x,y)定义2D转换,沿着X和Y轴移动
div {

transform:translate(10px, 20px);

}
translateX(x)定义2D转换,沿着X轴移动translateY(y)定义2D转换,沿着Y轴移动rotate(angle)定义2D旋转,angle是旋转角度,正值-顺时针,负值-逆时针,旋转轴-穿过元素中心点、垂直于XY平面
div {

transform: rotate(30deg);

}
scale(x,y)
定义2D缩放转换,改变元素宽高

注:仅显示上变化了,元素实际尺寸没改变

div {

transform: scale(2,3);

}
scaleX(n)定义2D缩放转换,改变元素宽度scaleY(n)定义2D缩放转换,改变元素高度skew(angleX, angleY)
定义2D倾斜转换,沿着X和Y轴

注:不管怎么倾斜,元素中心点不变

div {

transform:skew(15deg, 20deg);

}
skewX(angle)
定义2D倾斜转换,沿着X轴

正值-X轴正方向往负方向推

负值-X轴负方向往正方向推
skewY(angle)
定义2D倾斜转换,沿着Y轴

正值-Y轴正方向往负方向推-倾斜

负值-Y轴负方向往正方向推-倾斜
matrix(n,n,n,n,n,n)定义2D转换,6值矩阵transform-origin
更改变换的参考源(参数点),默认是元素的中心点

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

x-axis: left | center | right | length | %

y-axis: top | center | bottom | length | %

z-axis: length 定义视图置于Z轴何处

x-axis,y-axis在元素自身中定位参考源位置

0% 0% 表示元素左上角

3. 3D转换

css函数说明示例translate3d(x,y,z)定义3D转换,沿着X、Y和Z轴移动<略>translateX(x)定义3D转换,沿着X轴移动<略>translateY(y)定义3D转换,沿着Y轴移动<略>translateZ(z)定义3D转换,沿着Z轴移动<略>rotate3d(x,y,z,angle)定义3D旋转,绕(x,y,z)旋转<略>rotateX(angle)定义3D旋转,绕着X轴旋转<略>rotateY(angle)定义3D旋转,绕着Y轴旋转<略>rotateZ(angle)定义3D旋转,绕着Z轴旋转<略>scale3d(x,y,z)定义3D缩放,<略>scaleX(x)定义3D缩放,<略>scaleY(y)定义3D缩放,<略>scaleZ(z)定义3D缩放,<略>
matrix(n,n,n,n,n,n,n,n,

n,n,n,n,n,n,n,n)
定义3D转换,16值矩阵<略>perspective(n)定义3D转换元素的透视视图<略>相关CSS属性css属性描述示例transform-origin更改变换的参考源(参数点)<略>transform-style
嵌套元素如果在3D空间中显示

  1. flat 表示所有子元素在2D平面呈现

  2. preserve-3d 表示所有子元素在3D空间中呈现
    <略>perspective
    3D元素的透视效果,设置在父元素上

  3. number 元素距离视图的距离,以像素计

  4. none 不设置透视
    <略>perspective-origin
    3D元素的底部位置

perspective-origin: x-axis y-axis

x-axis: left | center | right | length | %

y-axis: top | center | bottom | length | %
<略>backface-visibility
元素不面对屏幕时是否可见

  1. visible 背面可见

  2. hidden 背面不可见
    <略>

    4. 过渡

    css属性描述示例transitiontransition: property duration time-function delay是简写
    div {

transition: width 2s ease 1s, height 3s linear 2s;

}
transition-property
指定css属性的过渡效果

  1. none 没有属性会获得过渡效果

  2. all 所有属性应用过渡效果

  3. property 使用过渡效果的css属性,多个时用逗号,分隔
    transition-duration
    过渡效果花费时间

  4. time 完成过渡效果需要花费的时间(秒或毫秒),0值时则无过渡效果
    transition-timing-function
    过渡效果的速度

  5. linear 以相同速度开始直到结束,cubic-bezier(0,0,1,1)

  6. ease 先慢中快后慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25,1)

  7. ease-in 先慢后平滑,cubic-bezier(0.42,0,1,1)

  8. ease-out 先平滑后慢,cubic-bezier(0,0,0,58,1)

  9. ease-int-out 先慢中平滑后慢,cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)

  10. cubic-bezier(n,n,n,N) 自定义速度
    transition-delay
    过渡效果何时开始

  11. time 指定秒或毫秒数之前要等待过渡效果开始

5. 动画

css属性描述示例@keyframes
定义关键帧动画

  1. 使用from to定义关键帧

@keyframes myFirst {

from {

......

}

to {

......

}

}

  1. 使用百分比%定义关键帧

@keyframes myFirst {

0% {

......

}

30% {

......

}

70% {

......

}

100% {

......

}

}

@keyframes myFirst {

0% {

background: red;

left:0px;

top:0px;

}

25% {

background: yellow;

left:200px;

top:0px;

}

50% {

background: blue;

left:200px;

top:200px;

}

75% {

background: green;

left:0px;

top:200px;

}

100% {

background: red;

left:0px;

top:0px;

}

}
animationanimation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;的简写
div {

animation-name: myfirst;

animation-duration: 5s; animation-timing-function: linear;

animation-delay: 2s; animation-iteration-count: infinite;

animation-direction: alternate;

animation-play-state: running;

}
animation-name

  1. 指定关键帧动的名称,由@keyFrames定义的

  2. none 没有指定动画
    animation-duration

  3. time 动画完成一个周期需要花费时间(秒或毫秒),0值时则无动画效果
    animation-timing-function
    动画效果速度曲线

  4. linear 以相同速度开始直到结束,cubic-bezier(0,0,1,1)

  5. ease 先慢中快后慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25,1)

  6. ease-in 先慢后平滑,cubic-bezier(0.42,0,1,1)

  7. ease-out 先平滑后慢,cubic-bezier(0,0,0,58,1)

  8. ease-int-out 先慢中平滑后慢,cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)

  9. cubic-bezier(n,n,n,N) 自定义速度

  10. steps(int, start | end)
    animation-delay
    动画效果何时开始

  11. time 指定秒或毫秒数之前要等待动画效果开始
    animation-iteration-count
    动画被播放的次数

  12. number

  13. infinite 一直重复播放
    animation-direction
    动画播放的方向

  14. normal 正常播放

  15. reverse 反向播放

  16. alternate 奇数次正向,偶数次逆向

  17. alternate-reverse 奇数次逆向,偶数次正向

  18. initial 设置该属性为它默认值

  19. inherit 从父元素继承
    animation-fill-mode
    动画不播放时,应用到元素的样式

  20. none 默认

  21. forwards 运用动画结束时的属性值

  22. backwards 第一个迭代时第一帧的值

  23. both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性

  24. inital 设置该属性为它的默认值

  25. inherit 从父元素继承
    animation-play-state

  26. paused 指定暂停动画

  27. running 指定运行动画

JS操作会使用到

下一篇:【Web2D/3D】SVG(第二篇)-CSDN博客

注:以上,如有不合理之处,还请帮忙指出,大家一起交流学习~

标签: 3d css3 前端

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_45620943/article/details/135229074
版权归原作者 古狼_guwolf 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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