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04-vscode搭建cmake的编译环境

vscode+mingw搭建C/C++环境系列

01.vscode+mingw搭建编译调试环境

02-vscode编译调试单个源文件程序

03-vscode编译调试多个源文件程序

04-vscode搭建cmake的编译环境

文章目录


一、简述

前面的文章中提到过通过修改settings.json文件和tasks.json文件可以完成多个源文件程序编译运行,但是如果源文件较多,每次都手动修改编译参数,那么比较麻烦,所以本文讲述下如何在vscode中使用cmake工程。

二、vscode搭建cmake的编译环境(方法1)

1.配置cmake构建目录(可忽略)

文件–》首选项–》搜索cmake,配置cmake的一些参数和中间文件路径(可不用设置),如下图:cmake的构建目录在当前的工作区的build的目录下。
在这里插入图片描述

2.选择cmake的构建套件(gcc)

未配置cmake工程前,
在这里插入图片描述
快捷键: shift+alt+p 输入cmake,选择"CMake Quick Start"
在这里插入图片描述
选择cmake的构建套件,这里使用的是gcc mingw
在这里插入图片描述
配置cmake工程完后,下面会出现配置选项
1:编译选项:Debug、release、RelWithDebugInfo
2:选择的编译器,GCC 还是VC
3:调试程序
在这里插入图片描述

3.编写CMakeLists.txt

project(test)add_executable(test main.cpp add.cpp)

文件结构: build里面存放编译过程中的中间文件,该目录的配置在前面的配置cmake参数
在这里插入图片描述

4.启动调试运行

成功构建cmake工程文件后,可点击下面按钮,进行运行调试
在这里插入图片描述

三、vscode搭建cmake的编译环境(方法2)

1.cmake构建说明

  • 官网上下载一个cmake程序,将安装的cmake的bin目录添加到PATH的环境变量
  • 编写简单的CMakeLists.txt
project(test)
add_executable(main main.cpp add.cpp)
  • 多文件编译调试
mkdir build            //创建build目录
cd    build            //进入build目录//如果电脑上已经安装了vs,cmake可能会调用微软的MSVC的编译器,//使用cmake -G "MinGW Makefiles" ../代替 cmake ..///cmake主要寻找CMakeLists.txt文件
cmake  ..///根据CMakeLists.txt文件生成MakeFile文件
mingw32-make.exe    //根据MakeFile文件编译成可执行的运行程序
  • 配置launch.json文件:调试时配置
  • 配置tasks.json文件: 调试之前的构建配置

2.配置launch.json文件

  • 创建launch.json文件在这里插入图片描述 添加调试配置:可以选择 调试程序或者附加到某个进程上调试在这里插入图片描述 launch.json
{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387"version":"0.2.0",
    "configurations":[{"name":"main", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示  
            "type":"cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg  
            "request":"launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)  
            "program":"${workspaceFolder}/build/main.exe", // 将要进行调试的程序的路径  
            "args":[], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可  
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false  
            "cwd":"${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceFolder}即代码所在目录  
            "environment":[],
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台  
            "MIMode":"gdb",
            "miDebuggerPath":"C:\\Users\\Admin\\AppData\\Local\\Programs\\mingw64\\bin\\gdb.exe", 
            // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应  
            "setupCommands":[{"description":"Enable pretty-printing for gdb",
                    "text":"-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures":true}],
            "preLaunchTask":"build", // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc  
        }]}

主要参数说明:

  • program:要调试的程序的全路径名称
  • args:调试时传入的命令行参数
  • “cwd”: “${workspaceFolder}”:调试时进入到当前的工作目录
  • miDebuggerPath:使用的调试器的全路径
  • preLaunchTask:表示调试前需要做的任务操作,"preLaunchTask"中的"build"必须要和tasks.json文件中的label的Value对应,否则在执行调试的时候,无法确认preLaunchTask需要执行什么操作

3.配置tasks.json文件

如图所示:在启动调试之前,执行launch.json文件中的preLaunchTask的build时,vscode会去查找对应的tasks.json文件中label为"build",而tasks.json中的build又依赖标签cmake和标签make的操作,
在这里插入图片描述
tasks.json

{"tasks":[{"type":"shell","label":"cmake","command":"cmake","args":["../"],},{"label":"make","command":"mingw32-make","args":[],},{"label":"build","dependsOn":["cmake","make"]},],"version":"2.0.0","options":{"cwd":"${fileDirname}/build"},}
  • “label”: “cmake”: 使用命令cmake,根据CMakeLists.txt创建MakeFile文件
  • “label”: “make”: 使用命令mingw32-make,根据MakeFile生成可执行的程序上述tasks.json文件,表示在每次调试之前都重新构建一次应用程序

4.配置settings.json文件

{"code-runner.executorMap":{"javascript":"node","java":"cd $dir && javac $fileName && java $fileNameWithoutExt","c":"cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt","cpp":"cd $dir/build && cmake ../ && mingw32-make &&  $dir/build/fileNameWithoutExt",}}

将settings.json文件原本cpp编译命令里面的g++,修改为cmake构建工程。

5.启动调试运行

使用vscode里面的调试运行按钮,
Run Code: 依赖settings.json
调试C/C++文件: 依赖launch.json和tasks.json文件
在这里插入图片描述


本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_37103755/article/details/128453185
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