前端截图功能涉及到 HTML5 的 Canvas API,下面总结两种可实现截图的方式
一、使用第三方库-html2canvas
1. 原理
html2canvas可以通过获取HTML的某个元素,然后生成Canvas,然后再通过调用的canvas的toDataURL()方法生成图片,从而能让用户保存为图片。
2.步骤
- 获取当前页面的标签节点:向html2canvas传入需要生成图片的DOM节点
- 渲染画布canvas:等到html2canvas通过该DOM节点的信息生成canvas
- 再调用canvas.toDataURL(‘image/png’)方法,image/png是要生成的图片格式为png,然后该方法会返回一个图片的base64
3.代码
functiongetScreenshot(){
// 获取需要截图的dom元素
const el = document.getElementById('screenDiv')
// 使用html2canvas将dom结构渲染到画布
html2canvas(el, {
useCORS: true, // 允许跨域
}).then((canvas)=>{
// 下载
const aTag = document.createElement('a') // 创建一个<a> 标签用于下载
aTag.href = canvas.toDataURL()
aTag.download ='screenshot.png'
aTag.click()
// 移除canvas
URL.revokeObjectURL(aTag.href)})}
注意:
跨域问题:html2canvas默认不会加载跨域的图片资源,通过设置 useCORS: true来启用跨域请求支持。
二、navigator.mediaDevices.getDisplayMedia
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia
是一个浏览器API,允许网页应用访问用户的屏幕或特定窗口的内容,主要用于屏幕共享或屏幕录制等功能。这个API是WebRTC的一部分,它使得开发人员能够更容易地捕捉到用户的屏幕内容,而不需要依赖Flash或其他插件。
1.主要特点
- 安全性:为了保护用户隐私,使用getDisplayMedia时通常需要用户的明确许可。这意味着会弹出一个对话框让用户选择他们想要共享的内容(如整个屏幕、单个应用程序窗口或浏览器标签页)。
- 跨平台:可以在支持的现代浏览器中使用,包括Chrome、Firefox、Edge等。
- 媒体流:返回一个MediaStream对象,包含了屏幕共享的视频轨道(可能还有音频轨道),可以被用来显示在元素中,或者作为其他媒体处理的一部分,比如录制或传输。
- 参数配置:可以通过传递选项对象来指定捕获的媒体类型(视频、音频)和其他约束条件,如分辨率、帧率等。
2.使用步骤
- 获取屏幕共享流:使用getDisplayMedia 方法获取屏幕或窗口内容
- 创建视频元素或画布:创建一个元素或者Canvas对象用于显示或处理获取到的媒体流
- 截图并转换为图片:通过Canvas 的绘制方法将视频绘制到画布上,并转换为图片格式
3.示例
// html部分
<button @click="screenshot">点击截图(mediaDevices)</button>
// js部分
async functionscreenshot(){
// 1.获取屏幕或窗口内容(获取屏幕流)
const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
video: true,
})
// 2.创建视频元素或画布(创建流)
const video = document.createElement('video')
video.srcObject = stream
await video.play()
// 创建画布承载内容
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = video.videoWidth
canvas.height = video.videoHeight
const context = canvas.getContext('2d')
// 3.绘制视频帧到画布
context?.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 4.将画布内容转换为图片转成base64
const base64 = canvas.toDataURL()
// 停止录制,节约资源
video.srcObject.getTracks().forEach((track)=> track.stop)
// 下载
const aTag = document.createElement('a') // 创建一个<a> 标签用于下载
aTag.href = base64
aTag.download ='screenshot.png'
aTag.click()}
点击按钮触发截图。通过调用 getDisplayMedia 方法获取屏幕流,然后利用 元素播放此流,并将其内容绘制到 画布上,然后将画布的图像数据转换为base64编码的URL, 创建 a 标签进行下载。
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