本文提供STM32在RT-thread中跑LVGL8.3时碰到lv_timer_handler()卡死问题的一种解决思路
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概述
关于下面的程序,明明在裸机运行时没有问题,但是当其在RT-thread中运行时每当代码跑到
lv_timer_handler()
时就卡死,这是什么原因呢?
按道理来说,如果在裸机运行时已经考虑到了内存相关的问题,这里应该是不会运行出错的,但实际上,在RT-thread中跑lvgl时还要考虑到线程栈的大小。像这样在main函数中跑的程序,如果线程栈的大小不足,出现溢出是比较不容易察觉的。
一、MAIN线程
在RT-thread中,如果没有禁用main函数,其会将mian函数视为一个线程的入口函数来运行,而且这个线程的优先级还很低且不方便修改,关于其线程栈的大小可以在
rtconfig.h
中查看,从中可以得知栈大小为512字节。
二、解决方法
1.新建LVGL线程
创建一个新线程,专门用于跑LVGL程序,并将其栈大小修改为1024*4,优先级设置高一点。
/* 定义线程控制块 */staticrt_thread_t lvgl_thread = RT_NULL;/* 线程主体函数 */staticvoidlvgl_thread_entry(void* parameter);intmain(void){
lvgl_thread =rt_thread_create("lvgl",/* 线程名字 */
lvgl_thread_entry,/* 线程入口函数 */
RT_NULL,/* 线程入口函数参数 */1024*4,/* 线程栈大小 */2,/* 线程的优先级 */20);/* 线程时间片 *//* 启动线程,开启调度 */if(lvgl_thread != RT_NULL)rt_thread_startup(lvgl_thread);elsereturn-1;while(1){rt_thread_delay(100);}}
2.线程函数
代码如下(示例):
/* 线程主体函数 */staticvoidlvgl_thread_entry(void* parameter){LCD_Init();lv_init();lv_port_disp_init();lv_port_indev_init();lv_example_btn_1();while(1){rt_thread_delay(30);lv_timer_handler();}}
编译并导入代码到开发板中,可以看到可以运行了。
附录
LVGL官网文档: Welcome to the documentation of LVGL!
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