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C++进阶篇9---类型转换

C****语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与****接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型****转换和显式类型转换

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

  2. 显式类型转化:需要用户自己处理

void Test ()
{
     int i = 1;
     //隐式类型转换
     double d = i;
     printf("%d, %.2f\n" , i, d);
     int* p = &i;
     //显示的强制类型转换
     int address = (int) p;
     printf("%x, %d\n" , p, address);
}

**缺陷: **

**转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换 **

C语言中的类型转换还是有很多坑的,强制类型转换还好,起码能看到转的是什么类型,但是隐式类型转换出的问题就很多了,比如高精度转低精度类型精度缺失,int转unsigned int可能导致死循环等等,为此C++**引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast **

C++四种命名的强制类型转换操作符

1.static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用****static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
    double d = 1.53;
    int x = static_cast<double>(d);//意义相近用static_cast
    int y = d;
    cout << x << endl;
    cout << y << endl;
    //int z = 2;
    //int* p = static_cast<int*>(z);//报错
    return 0;
}

2.reinterpret_cast

*reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换***为另一种不同的类型 **

int main()
{
    int z = 2;
    int* p = reinterpret_cast<int*>(z);
    return 0;
}

3.const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值,const_cast中的类型必须是指针/引用

void test()
{
    const int a = 2;
    int* p = const_cast<int*>(&a);
    *p = 3;
    cout << a << endl;
    cout << *p << endl;
    
    cout << &a << endl;
    cout << p << endl;
}

为什么*p和a的值不同?这其实和编译器优化有关系,因为a是const类型,不可更改,所以a被保存在寄存器中,当程序需要使用a时,直接拿寄存中的a,而不是找内存中的a,实际a的值已经被改变成了3,可以用volatile关键字,让它每次都去内存中找a

void test()
{
    volatile const int a = 2;
    int* p = const_cast<int*>(&a);
    *p = 3;
    cout << a << endl;
    cout << *p << endl;

    cout << (void*)& a << endl;
    //cout << typeid(&a).name() << endl; 
    //&a的类型(int const volatile*),会被识别成bool类型打印,所以需要强转成指针类型打印地址
    cout << p << endl;
}

** 4.dynamic_cast **

**dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) **

**向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) **

**向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的) **

**注意: **

**1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类 **

**2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0 **

class A
{
public:
    virtual void f() {}
};

class B : public A
{};

void fun(A* pa)
{
    // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
    B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
    B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
    cout << "pb1:" << pb1 << endl;
    cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

int main()
{
    A a;
    B b;
    fun(&a);
    fun(&b);
    return 0;
}

**注意 **

强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。**强烈建议:避免使用强制类型转换 **

这里解释一下为什么dynamic_cast需要父类有虚函数,当使用 dynamic_cast 进行向下转型时,它会在运行时检查给定对象的类型信息,并验证是否可以进行转换。如果基类没有虚函数,那么无法通过动态绑定确定对象的真实类型,从而也无法确保类型转换的安全性

RTTI(了解):Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

    1. **typeid运算符 **

    2. **dynamic_cast运算符 **

    3. **decltype **
标签: c++ 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/V_zjs/article/details/134958466
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