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zookeeper的安装使用

zookeeper的安装使用

一、下载安装

https://zookeeper.apache.org/

点击 download
在这里插入图片描述

以我自己的安装为例,linux,3.8.0

准备3台linux服务器:192.168.10.128、192.168.10.129、192.168.10.130

1.上传解压

把apache-zookeeper-3.8.0-bin.tar.gz 上传到 /usr/local/zookeeper 目录下
192.168.10.128、192.168.10.129、192.168.10.130 都传 解压 ,3台服务器都要操作

tar -zxvf apache-zookeeper-3.8.0-bin.tar.gz

2.创建数据目录

在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin 目录下创建一个文件夹 zkData 3个服务器都操作 命令:

mkdir -p zkData

3.创建文件

在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/zkData创建

文件

myid 命令:

touch myid

4.写入数据

分别在3台服务器的myid里

分别

写上

 2/3/4

命令:

vim myid

这里写的数据根据自己定,只要与后面的配置文件中的对的起来就行

5.准备配置文件

复制zoo_sample.cfg 在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/conf下执行 命令:

cp zoo_sample.cfg zoo.cfg

6.修改zoo.cfg

①修改一、dataDir=/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/zkData
②修改二、
server.2=192.168.10.128:2888:3888
server.3=192.168.10.129:2888:3888
server.4=192.168.10.130:2888:3888
注:这里的234是与上面的myid里面的对应的,也就是里面填什么这里就写什么。三台服务器配置相同

7.开墙

把这3台服器的2888、3888的端口打开保证相互之间能访问通

2181

: 客户端连接端口

 2888

: 机器之间通信端口

 3888

: leader选举端口

8.启动查看

启动:在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/bin目录下执行

sh zkServer.sh start

查看:在/usr/local/zookeeper/apache-zookeeper-3.8.0-bin/bin目录下执行

 sh zkServer.sh status

二、基本信息

1.特点

1)Zookeeper:一个领导者(leader),多个跟随者(follower)组成的集群。
2)Leader负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
3)Follower用于接收客户请求并向客户端返回结果,在选举Leader过程中参与投票
4)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。
5)全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的。
6)更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行。 7)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
8)实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据。

2.数据结构

ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。每一个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识

在这里插入图片描述

3.应用场景

提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等

4.配置参数

Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:
1.tickTime=2000:通信心跳数,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒 Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)
2.initLimit =10:LF初始通信时限集群中的Follower跟随者服务器与Leader领导者服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限
3.syncLimit =5:LF同步通信时限 集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。
4.dataDir:数据文件目录+数据持久化路径 主要用于保存Zookeeper中的数据。
5.clientPort =2181:客户端连接端口 监听客户端连接的端口。

5.选举机制

1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。
3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程

6.监听原理

监听原理详解

1)首先要有一个main()线程
2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
6)listener线程内部调用了process()方法。

常见的监听

(1)监听节点数据的变化:
get path [watch]
(2)监听子节点增减的变化
ls path [watch]

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7.写数据流

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本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_37635053/article/details/130816976
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