文章目录
前言
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
🐷好了话不多说,现在我就带大家用C语言来实现一下这个小游戏
1.游戏框架
游戏主要分三个模块实现:game.h、game.c和test.c
1.1 game.h
game.h:用来写相关头文件,游戏中各部分函数的声明和预处理指令的实现
🐶game.h的具体实现:
#pragmaonce#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROW3#defineCOL3//初始化棋盘voidinit_board(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘voidprint_board(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋voidplayer_move(char board[ROW][COL],int row,int col,char x);//电脑下棋voidcomputer_board(char board[ROW][COL],int row,int col,char x);//判断输赢charis_win(char board[ROW][COL],int row,int col,char ch);
1.2 test.c
test.c:主函数及游戏逻辑函数的实现
1.首先我们需要实现一个main函数,并将游戏菜单menu函数放入主函数中,使用一个循环来控制我们是否开始游戏,这里我们需要用到rand、srand和time函数来生成随机数,并将它运用于电脑下棋的坐标
2.接下来是游戏逻辑实现函数play_game函数:
- 写一个二维数组来实现棋盘并将其初始化,棋盘的具体实现见后面的详解
- 接下来分别由玩家和电脑下棋,玩家下棋用字符’*‘,电脑下棋用字符’#‘,并使用一个循环来进行玩家和电脑间的对弈,这里我们需要注意的是每次玩家(或电脑)下棋后都需要一个判断游戏输赢的函数来判断一下游戏状态
- 通过游戏输赢函数的返回值来决定游戏是否继续,若游戏继续,将此时棋盘上的状态打印出来并由对方(玩家或电脑)继续下棋
- 当棋盘已满或者有一方取得胜利时则退出循环并公布游戏结果
🐦test.c的具体实现:
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"//游戏逻辑实现函数voidplay_game(){char result;char board[ROW][COL]={0};init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘while(1){player_move(board, ROW, COL,'*');//玩家下棋
result =is_win(board, ROW, COL,'*');//判断输赢if(result =='*'|| result =='q')break;print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘computer_board(board, ROW, COL,'#');//电脑下棋
result =is_win(board, ROW, COL,'#');//判断输赢if(result =='#'|| result =='q')break;print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘}//判断输赢: 玩家: * 电脑: # 平局: q if(result =='*')printf("恭喜您获得了胜利\n");elseif(result =='#')printf("很遗憾,电脑赢了\n");elseif(result =='q')printf("平局\n");print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘}//菜单函数voidmenu(){printf("|^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|\n");printf("| 1.play |\n");printf("| 0.exit |\n");printf("|_______________________________________________________|\n");}//主函数intmain(){//随机数生成器srand((unsignedint)time(NULL));int input =0;do{//游戏菜单的实现menu();printf("请选择:>");scanf("%d",&input);switch(input){case1:play_game();break;case0:printf("退出程序\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择:>");break;}}while(input);return0;}
1.3 game.c
game.c:游戏中各个接口函数的实现
🐶由于这个模块是实现游戏过程中各个功能函数的实现,我们把它放到游戏实现这个模块来一一讲述
2.游戏实现
2.1初始化棋盘
这里我们需要用到一个3*3的二维数组,并将其每个元素都置为空白字符,这里我们可以用字符 ‘空格’ 来实现。
//初始化棋盘voidinit_board(char board[ROW][COL],int row,int col){for(int i =0; i < row; i++){for(int j =0; j < col; j++){
board[i][j]=' ';}}}
2.2打印棋盘
为了使棋盘的打印更为美观
- 二维数组数组中的每一个元素都采用”空格 元素 空格“的方式打印
- 采用符号” | “和”- - -“进行棋盘的部署
//打印棋盘voidprint_board(char board[ROW][COL],int row,int col){for(int i =0; i < row; i++){for(int j =0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j < col -1)//最后一列不需要打印printf("|");}printf("\n");if(i < row -1)//最后一行不需要打印这两个字符{for(int j =0; j < col; j++){printf("---");if(j < col -1)printf("|");}}printf("\n");}}
2.3玩家下棋
- 函数中的最后一个形参char x用来接收玩家下棋时的字符 #
- 用一个循环来控制玩家的输入,若输入的坐标不符合游戏规则,则会提示玩家重新输入,如果坐标合法,则落子
- 这里需要注意的是: 由于数组下标是从0开始的,而我们输入的是真实的坐标,所以在判断坐标是否合理和落子时都必须将横纵坐标减一
//玩家下棋voidplayer_move(char board[ROW][COL],int row,int col,char x){int a, b;printf("玩家下棋:\n");while(1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d%d",&a,&b);//判断坐标是否合法if((a >=1&& a <= row)&&(b >=1&& b <= col)){//判断坐标是否为空if(board[a -1][b -1]!=' '){printf("位置已被占用,请重新输入\n");}else{
board[a -1][b -1]= x;break;}}else{printf("您的输入不合法,请重新输入\n");}}if((a >=1&& a <= row)&&(b >=1&& b <= col)){
board[a -1][b -1]= x;}}
2.3电脑下棋
这个就相对简单了,不过需要注意的是
- 我们需要通过%ROW和%COL来控制生成的随机坐标在数组的大小范围内,若此坐标没被占用,则落子
//电脑下棋voidcomputer_board(char board[ROW][COL],int row,int col,char x){printf("电脑下棋\n");while(1){//生成随机数int a =rand()% row;int b =rand()% col;//判断坐标是否已被占用if(board[a][b]==' '){
board[a][b]= x;break;}}}
2.4判断输赢
- 为了能使我们的代码更加灵活,只需要修改二维数组的行和列就可以实现N子棋,使用行数形参char ch接收到无论是电脑还是玩家所落子的“字符”,并使用计数器的方式按照列——行——主对角线——副对角线的顺序依次进行判断,若满足三行三列或者对角线的字符都相同,则返回该字符
- 如果在判断过程中无论玩家还是电脑都不能取胜,还需要分装一个函数来判断棋盘是否已满,在is_win函数中调用该函数,若棋盘已满,则返回“q”
//判断输赢charis_win(char board[ROW][COL],int row,int col,char ch){int count =0;int i;//判断每一列int j =0;for(int i =0, j =0; j < col; j++){if(board[i][j]== ch){
count++;for(int k = i +1; k < row; k++){if(board[k][j]== ch)
count++;elsebreak;}}if(count == row)return ch;else
count =0;}
count =0;//判断每一行for(int j =0,i =0; i < row; i++){if(board[i][j]== ch){
count++;for(int k = j +1; k < col; k++){if(board[i][k]== ch)
count++;elsebreak;}}if(count == row)return ch;else
count =0;}
count =0;//判断主对角线
i =0;
j =0;while(i < row){if(board[i++][j++]== ch)
count++;}if(count == row)return ch;
count =0;//判断副对角线
i =0;while(i < row){for(j =0; j < col; j++){if(i + j == row -1){if(board[i][j]== ch)
count++;}}
i++;}if(count == row)return ch;int p =is_full(board, row, col);if(p ==0){return'q';}}
🐷判断棋盘是否已满
//判断棋盘是否已满intis_full(char board[ROW][COL],int row,int col){for(int i =0; i < row; i++){for(int j =0; j < col; j++){if(board[i][j]==' ')return1;}}return0;}
2.5游戏结局
注:这是test.c文件中的一段代码
- 调用is_win函数时,若是玩家下棋后判断输赢,传参时需要将玩家所下的“#”传过去,否则则将电脑所下的字符“*”进行传参
- is_win函数会根据玩家或电脑落子后传参的不同返回三种不同的字符:“#”——电脑获胜、“*”——玩家获胜,若返回“q”,则说明棋盘已满,最后当然是平局喽,当然无论最后是哪一种结局,都需要将棋盘上的结果打印一下
while(1){player_move(board, ROW, COL,'*');//玩家下棋
result =is_win(board, ROW, COL,'*');//判断输赢if(result =='*'|| result =='q')break;print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘computer_board(board, ROW, COL,'#');//电脑下棋
result =is_win(board, ROW, COL,'#');//判断输赢if(result =='#'|| result =='q')break;print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘}//判断输赢: 玩家: * 电脑: # 平局: q if(result =='*')printf("恭喜您获得了胜利\n");elseif(result =='#')printf("很遗憾,电脑赢了\n");elseif(result =='q')printf("平局\n");print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
3.电脑下棋优化
我们知道在前面的代码中,因为电脑是随机落子的,所以电脑获胜的可能性实在太小了,为了能让电脑下棋能够变得更加灵活,博主特地改编了电脑落子的方式
- 先判断下一步棋是否能让玩家或者电脑任意一方获胜
- 若玩家将要赢,则去赌玩家 若电脑将要赢,则落子到对应位置让自己获胜
- 倘若两总情况都不满足,则自己随机落子
//电脑下棋(智能下棋)voidcomputer_board(char board[ROW][COL],int row,int col,char x){printf("电脑下棋\n");//若玩家将要赢,则去赌玩家//主对角线int i =0, j =0;if((board[i][j]=='#'&& board[i +1][j +1]=='#'&& board[i +2][j +2]==' ')||(board[i][j]=='*'&& board[i +1][j +1]=='*'&& board[i +2][j +2]==' ')){
board[i +2][j +2]= x;return;}elseif((board[i][j]=='#'&& board[i +2][j +2]=='#'&& board[i +1][j +1]==' ')||(board[i][j]=='*'&& board[i +2][j +2]=='*'&& board[i +1][j +1]==' ')){
board[i +1][j +1]= x;return;}elseif((board[i +1][j +1]=='#'&& board[i +2][j +2]=='#'&& board[i][j]==' ')||(board[i +1][j +1]=='*'&& board[i +2][j +2]=='*'&& board[i][j]==' ')){
board[i][j]= x;return;}//副对角线
i =0, j =2;if((board[i][j]=='#'&& board[j][i]=='#'&& board[i +1][j -1]==' ')||(board[i][j]=='*'&& board[j][i]=='*'&& board[i +1][j -1]==' ')){
board[i +1][j -1]= x;return;}elseif((board[i][j]=='#'&& board[i +1][j -1]=='#'&& board[j][i]==' ')||(board[i][j]=='*'&& board[i +1][j -1]=='*'&& board[j][i]==' ')){
board[j][i]= x;return;}elseif((board[j][i]=='#'&& board[i +1][j -1]=='#'&& board[i][j]==' ')||(board[j][i]=='*'&& board[i +1][j -1]=='*'&& board[i][j]==' ')){
board[i][j]= x;return;}//列
j =0;for(int i =0, j =0; j < col; j++){if((board[i][j]=='#'&& board[i +1][j]=='#'&& board[i +2][j]==' ')||(board[i][j]=='*'&& board[i +1][j]=='*'&& board[i +2][j]==' ')){
board[i +2][j]= x;return;}elseif((board[i][j]=='#'&& board[i +2][j]=='#'&& board[i +1][j]==' ')||(board[i][j]=='*'&& board[i +2][j]=='*'&& board[i +1][j]==' ')){
board[i +1][j]= x;return;}elseif((board[i +1][j]=='#'&& board[i +2][j]=='#'&& board[i][j]==' ')||(board[i +1][j]=='*'&& board[i +2][j]=='*'&& board[i][j]==' ')){
board[i][j]= x;return;}}//行for(int j =0, i =0; i < row; i++){if((board[i][j]=='#'&& board[i][j +1]=='#'&& board[i][j +2]==' ')||(board[i][j]=='*'&& board[i][j +1]=='*'&& board[i][j +2]==' ')){
board[i][j +2]= x;return;}elseif((board[i][j]=='#'&& board[i][j +2]=='#'&& board[i][j +1]==' ')||(board[i][j]=='*'&& board[i][j +2]=='*'&& board[i][j +1]==' ')){
board[i][j +1]= x;return;}elseif((board[i][j +1]=='#'&& board[i][j +2]=='#'&& board[i][j]==' ')||(board[i][j +1]=='*'&& board[i][j +2]=='*'&& board[i][j]==' ')){
board[i][j]= x;return;}}//若下一步棋玩家赢不了,电脑也赢不了,则随机下棋while(1){//生成随机数int a =rand()% row;int b =rand()% col;//判断坐标是否已被占用if(board[a][b]==' '){
board[a][b]= x;break;}}}
4.小结
好了,到这里这个简单的C语言小游戏就实现了,其实代码量还是挺多的,如果大家觉得写的还不错的话还望给博主个三连哦!😗😗
版权归原作者 星河万里᭄ꦿ࿐ 所有, 如有侵权,请联系我们删除。