线程与进程
1.并行与并发
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
2.进程与线程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
进程:一个应用程序就是一个或者多个进程
线程:一个进程有一个或者多个线程。
3.线程的调度
分时调度:
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间(给每个任务分配的时间是均等的)。
抢占式调度:
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为 抢占式调度。
实现多线程的方式
1、继承Thread类,重写run方法
2、实现Runnable接口,继承run方法
3、实现Callable接口,继承call方法
4、创建线程池接口ExecutorService对象。
其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,后两种是带返回值的。
一、继承Thread类
- 有一个子类继承Thread
- 并覆盖重写run方法,把要执行的任务写在run方法中
- 创建子线程对象
- 调用start方法,启动线程
二、实现Runnable接口
- 实现类实现Runnable接口
- 把要执行的任务写在run方法,覆盖重写run方法
- 创建该实现类对象
- 创建Thread类的对象
- 把实现类对象作为Thread类的构造方法的参数传入
- Thread对象调用start方法启动线程
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势
- a.线程和任务分离,解耦合,提高代码的健壮性。
- b.避免了Java单继承的局限性
- c.线程池里面,只能传入Runnable或者Callable类型的对象,不用new Thread
三、实现Callable接口
创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
四、创建线程池对象
线程池的使用好处
- 提高响应速度。预先创建好了线程,只等任务过来执行。
- 降低资源消耗。线程池中的线程,执行完任务后,又返回到线程池中,下一个任务到来后可以继续使用该线程。
- 提高线程的可管理性。一个线程大约需要消耗1M的空间,线程池可以设置最大线程的数量。
Java中线程的状态
新建状态--NEW
创建了一个线程,但还未调用start()启动线程时,启动之前处于该状态
可运行状态--RUNNABLE
线程正在执行任务(run方法中的代码),就处于该状态
阻塞状态--BLOCKED
当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态
无限等待状态--WAITING
一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒
计时等待状态--TIMED_WAITING
同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait
例如:线程正在执行sleep方法的时候,就处于该状态
消亡状态--TERMINATED
因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
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