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特殊类设计

特殊类设计

请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

classCopyBan{private:CopyBan(const CopyBan&);
    CopyBan&operator=(const CopyBan&);};

原因:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

classCopyBan{CopyBan(const CopyBan&)=delete;
    CopyBan&operator=(const CopyBan&)=delete;};

请设计一个类,只能在堆上创建对象

方法一:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

#include<iostream>usingnamespace std;classOnlyHeap{public:static OnlyHeap*CreateObj(){returnnew OnlyHeap;}private:// 构造函数私有化OnlyHeap():_a(0){}//OnlyHeap(const OnlyHeap& oh);//OnlyHeap& operator=(OnlyHeap oh);OnlyHeap(const OnlyHeap& oh)=delete;
    OnlyHeap&operator=(OnlyHeap oh)=delete;private:int _a;};intmain(){//OnlyHeap oh;//OnlyHeap* ptr = new OnlyHeap;
    OnlyHeap* ptr =OnlyHeap::CreateObj();//OnlyHeap copy(*ptr);delete ptr;return0;}

注意:

  • 推荐主要使用这种方式,因为这种设计思路非常通用
  • 在将构造函数私有提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建,否则会陷入“先有鸡还是先有蛋的思维”中去(编译器会报错)
  • 这种思想要注意有个死穴——可以使用拷贝构造、赋值拷贝在栈上创建对象
  • C++98中 防拷贝 —— 只声明,不实现,声明为私有(但是这种方式可以在类外面实现,还是可以用不正当的手段在栈上创建对象(比较不安全))
  • C++11中 防拷贝—— OnlyHeap(const OnlyHeap& oh) = delete; 、OnlyHeap& operator=(OnlyHeap oh) = delete; 访问限定符是什么都行

方法二:

1. 将类的析构函数私有
2. 提供一个的成员函数,在该成员函数中完成堆对象的内存释放

#include<iostream>usingnamespace std;classOnlyHeap{public:voidDestoryObj(){deletethis;//this = nullptr;   //不能在类内部置空}private:~OnlyHeap(){
        cout <<"~OnlyHeap()"<< endl;}private:int _a;};intmain(){//OnlyHeap oh;  //不能在栈上创建
    OnlyHeap* ptr =new OnlyHeap;
    ptr->DestoryObj();//这样用拷贝也不能创建出来对象//delete ptr; //释放失败return0;}

注意:

  • 该方式不是考虑拷贝构造、复制拷贝,只要构造函数创建类对象就会默认调用析构函数,当析构函数设置成私有时,构造函数就调不了,因此在栈上也创建不了对象

请设计一个类,只能在栈上创建对象

方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

classStackOnly{public:static StackOnly CreateObj(){returnStackOnly();}private:StackOnly():_a(0){}private:int _a;};intmain(){
    StackOnly so=StackOnly::CreateObj();// 这种方式存在一些漏洞,无法禁止在静态区创建对象static StackOnly sso=so;return0;}

方法二:屏蔽new因为new在底层调用 void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。

注意:要防止定位new

classStackOnly{public:StackOnly():_a(0){}private:void*operatornew(size_t size)=delete;voidoperatordelete(void* ptr)=delete;private:int _a;};intmain(){
    StackOnly so;//StackOnly* ptr = new StackOnly;// 这种方式存在一些漏洞,无法禁止在静态区创建对象//static StackOnly sso;//StackOnly* n = (StackOnly*)malloc(sizeof(StackOnly));//new(n)StackOnly;  //定位newreturn0;}

注意:这两种方式存在一些漏洞,无法禁止在静态区创建对象

请设计一个类,不能被继承

C++98方式: C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承

classNonInherit{public:static NonInherit GetInstance(){returnNonInherit();}private:// 构造函数私有NonInherit(){}};classDerive:NonInherit{};intmain(){
    Derive d;return0;}

总结: C++98 这种方式不够直接,这里是可以继承的,但是Derive不能创建对象,因为Derive的构造函数, 必须要调用父类NonInherit构造,但是NonInherit的构造函数私有了,私有在子类不可见,那么这里继承不会报错,继承的子类创建对象会报错

C++11方法:final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

classNonInheritfinal{};classDerive:NonInherit//不能继承{};intmain(){
    Derive d;return0;}

C++11 的不能被继承的方式,直观、简单明了

请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

补充:设计模式:迭代器模式、适配器模式、工厂模式、观察者模式、单例模式……

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

在这里插入图片描述

全局只有唯一的Singleton实例对象,那么他里面的成员也就是单例的
饿汉模式

  • 优点:
    1. 简单
    1. 如果这个单例对象在多线程(main函数之后)高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
  • 缺点:
    1. 单例对象时main函数之前创建初始化的,可能会导致进程启动慢,
    1. 如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
    1. 如果多个单例类,并且他们之前有依赖关系,那么饿汉模式无法保证为了更好的控制这些问题
    1. 不能主动释放对象空间

懒汉模式

事先没有准备,第一次访问时,才创建单例对象

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

在这里插入图片描述

懒汉模式 第一个调用GetInstance时,才会创建初始化单例对象,相对于饿汉,不存在可能会导致启动慢的问题,也可以控制顺序依赖的问题了

懒汉模式:

  • 优点:
    1. 第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
    1. 相比于饿汉模式,可以自动的释放实例对象的内存空间
  • 缺点:
    1. 相对复杂一些,尤其还要控制线程安全的问题(要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全。)

补充:

  • 单例模式:定义一个全局对象,但是这种方式存在很大的缺陷,这个对象只能定义在一个.h文件中,如果这个.h在多个.cpp包含,那么链接会报错 ,原因是链接时会有多个不同的对象,合并时会出现问题。
  • 解决方案:
    1. 在.h中用extern声明全局对象,在一个.cpp中创建对象
    1. 在.h中用static修饰全局对象,但是之中方案不可行,因为在多个.cpp中会创建多个不同的对象,这与问题相违背(不可取
标签: c++ 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/AI_ELF/article/details/125761481
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