⭐️前言⭐️
该项目为博主与几位伙伴的共同成果,历时1个月,由最初知识尚未掌握,到最后开发出完整项目,一途走过不少弯路,但也对个人的编程能力及对java知识的掌握更进一步,游戏逻辑主要参考【马士兵网络版坦克大战】
项目源码、说明文档及开发所用到的工具均在【gitee仓库】,请自行获取,文件名为FinalResults。
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🍉博客中涉及源码及博主日常练习代码均已上传码云(gitee)
⚡️操作流程及效果预览⚡️
📍内容导读📍
Java多人联机版坦克大战
🍅1.游戏介绍:
该游戏涵盖多线程、IO、网络编程、JDBC知识,实现多人联机版坦克大战。
编码方式:GBK
MySQL jar包版本:mysql-connector-java-8.0.28(已上传至gitee)
jdk版本:1.8
🍅2.游戏启动流程:
需要先在本地的建立MySQL数据库
bjpowernode
,建表
create table userlist(username varchar(255),password int);
,可以在表中存储用户名和密码,也可以不存储。
在Main包下启动TankServer端,然后在login包下启动LoginServer,最后启动LogOnFrm出现登录界面,如果数据库中已经存有的用户名和密码,直接登录即可,若不存在,点击两下完成注册,登录成功以后会跳转到游戏界面,按下c键完成IP号和端口号的设置,通过连接同一IP的方式完成多人联机。
在游戏中wasd控制坦克的移动,空格键完成射击。
🍅3.项目类的主要说明:
3.1Game包
在该包下为坦克大战游戏物体的主要实现,NetClint端为网络联机客户端的实现
- NetClient类为网络交互功能中客户端的实现类,在该类中与服务器完成连接后可以发送坦克新诞生的消息,再让服务器传输给其他的客户端以实现同步,在client端中的关键代码为UDP接受线程,不断的接受其他的客户端传给服务器,服务器又传给该客户端的UDP包,在该UDPRecvThread中利用信息的封装性,调用send方法完成拆包,拆包的具体细节在各自的信息中具体实现。
- Dir类为方向枚举类,用以为坦克和子弹的方向属性使用
- Tank类为坦克逻辑的具体实现,每一辆坦克都有自己独一无二的ID号,在NetClient端启动时根据坦克的id号的奇偶性绘制不同的坦克
- Explode类为爆炸类,在塔克被击中时产生爆炸特效,利用TankClient端的重绘线程实现多张图片切换出现从而产生爆炸的效果
- Missile类为子弹类,根据坦克的id也对应绘制出不同颜色的子弹图片,注意在子弹打中坦克或移出边界后需要及时清除。
3.2 Main包
运行该项目在该包下操作即可,先启动server端再启动client端,此处的TankClient具体的网络联机在Game包下的NetClient类中实现
- TankClient类为游戏逻辑的主要实现,是坦克的游戏场所
- TankServer类为网络交互的服务端的主要实现,该类主要实现UDP线程,接收到客户端的信息后为多个客户端实时的发送消息
3.3Message包
该包用以实现网络版的信息传输,不同的信息都实现Msg接口,在Msg接口中的send和parse抽象方法,在各自的类中重写send和parse方法(当信息传输过来时在对应的类中完成发包和拆包的具体实现),这样使得这两个方法很好的包装,在client端和server端传输信息时通过多态实现不同类别信息的传输。
- 代表坦克诞生的消息类 TankNewMsg
- 代表坦克改变方向的消息类 TankMoveMsg
- 代表坦克被击毙的消息类 TankDeadMsg
- 代表子弹产生的消息类 MissileNewMsg
- 代表子弹消失的消息类 MissileDeadMsg
3.4 login包
通过连接JDBC实现用户登录界面,完成与数据库的交互,实现登录跳转
⚡️最后的话⚡️
总结不易,希望uu们不要吝啬你们的👍哟(^U^)ノ~YO!!如有问题,欢迎评论区批评指正😁
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