Promise用于处理一些需要花费长时间的任务,进行异步处理,防止任务阻塞。一般是说解决了回调地狱的问题。
那什么是回调地狱?
用吃来做比喻:
- 我想吃火锅
functiongetTea(fn){setTimeout(()=>{fn('火锅')},1000)}getTea(function(data){
console.log(data);})
1s后输出:火锅。
(回调函数获取异步数据,所以这里用的是fn,而不是直接return结果。)
- 为了解辣我还想喝奶茶
functiongetHotPot(fn){setTimeout(()=>{fn('火锅')},1000)}functiongetTea(fn){setTimeout(()=>{fn('奶茶')},500)}getHotPot(function(data){
console.log(data);})getTea(function(data){
console.log(data);})
先输出“奶茶”,再输出“火锅”。
- 但是这并不是我想要的结果,我要的是先吃火锅再喝奶茶,那为了控制事件的发生顺序,就嵌套:
functiongetHotPot(fn){setTimeout(()=>{fn('火锅')},1000)}functiongetTea(fn){setTimeout(()=>{fn('奶茶')},500)}getHotPot(function(data){
console.log(data);getTea(function(data){
console.log(data);})})
这样就是先输出火锅,再输出奶茶了。
如果吃完火锅还想做个美甲,还想做按摩,还想看电影,那就继续嵌套:
getHotPot(function(data){//吃火锅
console.log(data);getTea(function(data){//吃奶茶
console.log(data);getNailArt(function(data){//美甲
console.log(data);getMassage(function(data){//按摩
console.log(data);getMovie(function(data){//看电影
console.log(data);})})})})})
为了控制顺序获得结果,并且这个结果是异步操作,那就不能直接return,用回调函数获取,还需要嵌套,嵌套多了就形成了回调地狱,代码不易维护。
Promise的用法
Promise 是异步编程的一种解决方案,其实就是一个构造函数,自己身上有
all
、
resolve
、
reject
这几个方法,原型上有
.then
、
.catch
等方法。
promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态)。
functiongetHotPot(){returnnewPromise(function(resolve){setTimeout(()=>{resolve('火锅')},1000)})}functiongetTea(){returnnewPromise(function(resolve){setTimeout(()=>{resolve('奶茶')},800)})}// 先吃火锅,再喝奶茶getHotPot().then(function(data){
console.log(data);returngetTea();}).then(function(data){
console.log(data);returngetNailArt();}).then(function(data){
console.log(data);returngetMassage();}).then(function(data){
console.log(data);returngetMovie();}).then(function(data){
console.log(data);
这时如果我们使用Promise去实现这个效果,这样一级一级下去实现了链式调用,虽然代码量增加了,但比起前面的层层嵌套,显然这种方式使得代码更易读更易维护。
也可以使用async await 来写:
asyncfunctiongetAll(){// 直接获取resolve传递出来的异步数据let hotpot =awaitgetHotPot()
console.log(hotpot);let tea =awaitgetHotPot()
console.log(tea);}
依然是先输出火锅,再输出奶茶。
再看看reject和.catch的用法
还是吃火锅和喝奶茶的先后问题,如果先吃到了火锅,再喝的奶茶,就是一个满意的结果,否则就是不满意的结果,但是最后无论是先吃到了火锅还是奶茶,也无关紧要,都吃到了想吃的:
const isSatisfied =true;const promise =newPromise((resolve, reject)=>{if(isSatisfied){resolve('先吃到了火锅')}else{reject('奶茶比较快,先喝到了奶茶')}})
promise
.then(name=>{
console.log(`满意的结果:${name}`);}).catch(name=>{
console.log(`不是满意的结果:${name}`);}).finally(()=>{
console.log(`最后!其实每个结果我都可以接受~`);})
输出:
满意的结果:先吃到了火锅
最后!其实每个结果我都可以接受~
如果把
isSatisfied
改为
false
,输出的结果就是:
不是满意的结果:奶茶比较快,先喝到了奶茶
最后!其实每个结果我都可以接受~
promise在自己的框架中,封装了一系列的内置的方法。
捕获错误的方法
catch()
解析全部方法
all()
— 谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象
竞赛
race()
— 谁跑的快,以谁为准执行回调
生成一个成功的promise
resolve()
生成一个失败的promise
reject()
总结
promise解决以下问题:
回调地狱,代码难以维护, 第一个的函数的输出是第二个函数的输入;
promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据;
promise可以解决异步的问题,但是不能说promise是异步的。
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