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【C++】类和对象(下)

天空没有极限,我们的的未来无边!破茧的我会飞翔C++更蔚蓝的明天!

前言

类和对象这次就是最后一篇了,也要告别了,但之前的知识学会了吗?细节多,繁杂需要我们好好去复习思考!


一、初始化列表

1.什么是初始化列表

类的初始化分为 在内部的初始化 和 初始化列表。

对于类,我们要初始化类的成员变量,就需要定义一个对象,这叫做对象实例化,是对象的整体定义。那么要对 对象中的每个成员变量定义初始化的话,就要走初始化列表,并且所有成员变量都要先走初始化列表!

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个**"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。 **

初始化列表在构造函数的函数头 和 实现{}的之间,并且成员变量在初始化列表只能出现一次。

日期类:

class Date
{
public:

   Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
   {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

1.所有成员变量初始化都要先走初始化列表

对于内置类型,如果没有显示的初始化列表,就会用随机值,有显示的初始化列表,则按照初始化列表进行初始化。

对于自定义类型,如果没有显示初始化列表,那么就会调用它的默认构造函数,这个过程都是发生在初始化列表中!

2.初始化列表和函数体内的初始化可以混着来:(但只有初始化列表不能解决的问题)

栈类:

class Stack
{
public:
    /*Stack(int capacity = 4)
        :_a((int*)malloc(sizeof(int)*capacity))
        , _top(0)
        , _capacity(capacity)
    {
        if (_a == nullptr)
        {
            perror("malloc fail");
            exit(-1);
        }
    }*/

    // 初始化列表和函数体内初始化可以混着来
    Stack(int capacity = 4)
        : _top(0)
        , _capacity(capacity)
    {
        _a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
        if (_a == nullptr)
        {
            perror("malloc fail");
            exit(-1);
        }
        memset(_a, 0, sizeof(int)*capacity);
    }
    
    ~Stack()
    {
        cout << "~Stack()" << endl;

        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }

    void Push(int x)
    {
        // ....
        // 扩容
        _a[_top++] = x;
    }

private:
    int* _a;  // 声明
    int _top;
    int _capacity;
};

Stack(int capacity = 4)
:_a((int*)malloc(sizeof(int)*capacity)) //初始化列表
, _top(0)
, _capacity(capacity)
{
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
}

但如果需要将初始化完成的动态内存空间进行初始化,那就需要混着来:
Stack(int capacity = 4)
: _top(0)
, _capacity(capacity)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int)capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
** memset(_a, 0, sizeof(int)capacity);

}

2.为什么要初始化列表

必须要有初始化列表的三种情况:

1.const修饰的成员变量;2.没有默认构造函数的自定义类型;3.引用类型

1.const修饰的成员变量

class A
{
public:
    A()
    {
        _n = 1;
    }
private:
    const int _n;  //声明
};

我们知道,const修饰的变量必须初始化,且只能在定义的时候初始化,且只能初始化一次,之后不能修改。

但在这里,对于const修饰的成员变量,没有显示初始化列表,而_n=1;这是在赋值,但n只能在定义的时候初始化,之后不能修改,所以我们必须用到初始化列表!

class A
{
public:
    A()
    :_n(1)
    {}
private:
    const int _n;  //声明
};

2.没有默认构造函数的自定义类型

栈和队列:


class Stack
{
public:
     //默认构造
    Stack(int capacity = 4)    //若Stack(int capacity),则没有默认构造
        : _top(0)
        , _capacity(capacity)
    {
        _a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
        if (_a == nullptr)
        {
            perror("malloc fail");
            exit(-1);
        }
        memset(_a, 0, sizeof(int)*capacity);
    }
    ......

private:
    int* _a;  // 声明
    int _top;
    int _capacity;
};

class MyQueue {
    public:
        MyQueue()
        {}
    
        void push(int x)
        {
            _pushST.Push(x);
        }
    private:
        Stack _pushST;   //自定义类型
        Stack _popST;
        size_t _size = 0; 
    };

int main()
{
   MyQueue q;
}

对于自定义类型 :自定义类型若初始化列表中无显示的初始化,自定义类型就会调用默认构造函数,若没有默认构造函数,就需要在初始化列表中显示初始化,否则报错!

没有默认构造情况下: 若Stack(int capacity),则没有默认构造

class MyQueue {
    public:
        MyQueue()
         : _pushST(5)
         , _popST(5)
        {}
     ......
    private:
        Stack _pushST;   //自定义类型
        Stack _popST;
        size_t _size = 0; 
    };

3.引用类型

引用类型和const修饰的成员变量是一样的,都是能在定义的时候初始化。

class A
{
public:
 A(int a)
  :_a(a)
  {}
private:
  int _a=1;//缺省值
};

class B
{
public:
   B(int a, int b)
    :_b(a)
    ,_c(b)
    ,_n(10)
   {}
private:
   A _b;  // 没有默认构造函数
   int& _c;  // 引用
   const int _n; // const 
};

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后

次序无关:

class A
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
       ,_a2(_a1)
   {}
    
    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
   }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}
A. 输出1  1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1  随机值

试一下,选什么??

声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序

那么先初始化_a2,但因为 ,_a2(_a1),_a1还没有初始化,所以_a1就是随机值。:_a1(a)到_a1初始化时,把a的值传过去,就是1。选D.

总结:

内置类型:在初始化列表中没有写显式初始化,就会用随机值初始化,若有缺省值,则就会用缺省值,若有显示初始化,则不会用缺省值。

自定义类型成员在初始化列表中,没有显式初始化,且没有默认构造函数,则需要在初始化列表中显示!


二、隐式类型转化

提到隐式类型转化,你有没有想起什么??(没有就去点击链接回顾一下,引用那块)

int i = 0;

double d = i;(隐式类型转换),不同类型之间会产生一个临时变量

const double& rd = i; 给i起别名,但类型不同,产生临时变量,这时rd是临时变量的别名,临时变量具有常性,不加const会扩大权限。

1.单参数的构造函数支持隐式转换(C++98才支持)

class Date
{ 
public:
    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
        {}
private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
};

int main()
{
    Date d1(2022);  //调用一次构造函数
    // 隐式类型的转换
    Date d2 = 2022;  //调用一次构造函数,再调用一次拷贝构造

    const Date& d5 = 2022; //临时变量具有常性,加const避免扩大权限

    Date d3(d1);
    Date d4 = d1;
}

​ 把2022传参,调用构造函数创建临时变量,再把创建好的临时变量通过拷贝构造创建d2.

这样就会浪费资源,每创建一个对象,就调用两个函数,若是栈类,得浪费多大内存空间!!

优化:直接变成一个构造函数(后面会讲解)

2.多参数的构造函数的类型转化

class Date
{
public:
    // 多参数构造
   //Date(int year, int month=2, int day=2)
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
   Date d1(2022,10,20);//构造函数
   Date d2={2022,10,20};//构造加拷贝
   const Date& d3={2022,10,20};//const防止扩大临时变量权限(拷贝加构造)
}

他们的过程不一样,但结果是相同的。

3.*explicit***关键字 **

explicit修饰构造函数,禁止类型转换,explicit去掉之后,代码可以通过编译。

class Date
{
public:
    // 多参数构造
    explicit Date(int year, int month, int day)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1(2022, 10, 20);
    Date d2 = {2022,10,20 };
    return 0;
}

当然,单参数和多参数的构造函数隐式类型转化加explicit是一样的,加了之后,就不会支持隐式类型转化了。


三、static修饰的静态成员

1.static修饰公有成员变量

如果我想解决一个问题,就是统计一个类到底创建了多少个对象,应该怎么办呢??

首先想到的是,全局变量?在每创建一个类,count++;但是全局变量不好的地方在于他是公开的,随便别人去修改,这会非常的不好,导致致命错误,不建议使用。

那么就想到了静态变量:静态局部变量,静态全局变量,类静态变量

静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。

静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

静态局部变量,静态全局变量,类静态变量:从始至终都存在,且只存在当前文件。且作用域不同。

类中的静态变量存储在 静态区,且作用域是类,属于每一个类的对象,我们访问它可以通过创建类,通过类去访问,也可以使用访问限定符A::N来访问。(前提是静态成员变量)

我们来计算创建了多少对象:

class A
    {
    public:
        A(int a = 0)
            :_a(a)
        {
            ++N;
        }
    
        A(const A& aa)
            :_a(aa._a)
        {
            ++N;
        }
       static int N;
    private:
        int _a;
    };
 
  int A::N=0;//静态成员变量只能在类外定义初始化,在类内则会频繁初始化,一直改变值。

int main()
{
    A aa1(1); //构造函数
    A aa2 = 2; //构造加拷贝  优化为一个构造函数
    A aa3 = aa1;//拷贝
   cout<<A::N<<endl;
}

静态成员变量只能在类外定义初始化,在类内则会频繁初始化,一直改变值。

也验证了,编译器对于隐式类型转换的拷贝构造+默认构造会优化为一个拷贝构造。(如果没有优化就是四个),那我们再试传值返回,传引用返回,返回值,返回引用:

void f1(A aa)
{

}

A f2(A aa)
{
    A b = aa;
    return b;
}
int A::N = 0;
int main()
{
    A aa1(1);
    A aa2 = 2;
    A aa3 = aa1;
    f1(aa2);
    f2(aa2);
    cout << A::N << endl;
}

答案是:7,说明传值传参确实会调用一次拷贝构造,返回值也会创建临时变量去调用一次拷贝构造。

2.static修饰私有成员变量

为私有成员变量时:我们在类外使用,则需要通过类内的成员函数才可以访问到:

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        ++N;
    }

    A(const A& aa)
        :_a(aa._a)
    {
        ++N;
    }
 
    int GetN()
    {
       return N;
    }
private:
    int _a;
    static int N; // 声明
};

int main()
{
  A aa();
  cout<<aa.GetN()<<endl;
}

那么访问静态私有变量就需要创建一个对象,可不可以不创建就访问呢?

通过定义静态成员函数,就可以不定义对象直接调用,静态成员变量是没有this指针的,所以也不能调用其他成员变量。静态成员函数不需要this指针,是因为静态成员变量是类的所有对象共享的
只有那么一个,所以不管哪个对象调用返回的是同一个。所以静态不能访问非静态,所以静态成员函数是跟静态成员变量配合起来用的。

class A
{
public:
   ......

    static int GetN()
    {
       return N;
    }
private:
    int _a;
    static int N; // 声明
};

int main()
{
  cout<<A::GetN()<<endl;
}

当然,私有变量只能获取,不能修改。

当限定了类创建的存储区域时:规定只能存储在栈区,那么创建在堆区等等的创建方式就不可以使用,但是只要创建类,就会调用类的构造函数,为了把对象创建在栈区,就需要把构造函数设置为私有,通过成员函数来访问。但是通过公有的成员函数访问私有构造函数,进而在成员函数中创建类,返回类。


class A
    {
    public:
        static A GetObj(int a = 0)
        {
            A aa(a);
            return aa;
        }
    
    private:
        A(int a = 0)
            :_a(a)
        {}
    
    private:
        int _a;
    };
    
    int main()
    {
        //static A aa1;  //静态区
        //A* ptr = new A;  //堆区
        //A aa2;   //栈区
        //A aa3=Getobj(10);  错误
        A aa3 = A::GetObj(10);
        return 0;
    }

但是最重要的一个问题是:你要调用函数,你就得创建对象,你要创建对象,你就得先调用函数,这不是???完了!!

那么这时,static作用就大了,因为设置为static静态成员函数,可以不用创建类就调用!


四、友元类和友元函数

在类和对象中,我们就已经接触过了,友元函数作用就是,偷家!!

class Date
{
  friend inline ostream& operator<<(ostream& out, Date& d)
    ...
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
};

inline ostream& operator<<(ostream& out, Date& d)
{
    out << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;
    return out;
}

当定义在类外的函数要使用私有变量时,就可以通过友元函数来访问。友元函数它就是一个普通函数,他没有this指针。

友元类也是偷家,只不过这次换成了类和类直接:

class A
    {
    friend Date B;//友元类
    private:
        int _a;
        static int k;
        
    public:
       ...
    };

class B
    {
    private:
        int _c;
        int k;
        
    public:
       ...
    };

B是A的友元类,B能访问A的私有成员变量,但A不能访问B的私有成员变量。(假朋友)


五、内部类(C++中不重要)

就是类套类(类种类)

class A
{
private:
    int _a;
    static int k;

public:
    // B天生就是A的友元
    class B
    {
            int _b;
         void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK,可以访问
            cout << a._a << endl;//OK
        }
    };
};

1.计算类的内存大小时,sizeof(A)答案是四,因为A对象里没有B,只有自己的成员,这里就可以看作:他们两仅仅是嵌套定义,相当于两个独立的类。

但B类的访问受A类域访问限定符的限制!

A aa; //aa中没有B的对象

如果要创建一个B的对象,需要 A:: B bb;

只是域限定关系!

2.类种类,被套在里面的类天生是外面类的友元类,B可以访问A,但A不能访问B。

所以定义类时,如果有内部类,你就要小心了,小心不注意把你家偷光!


六、匿名对象

创建类有几种方式呢?

class A
{
public:
    A(int a=0)
    :N(a)
    {}

    int Sum_Solution()
    {
        return N;
    }
private:
    int N;
};

int main()
{
    // 有名对象
    A aa0;
    A aa1(1);
    A aa2 = 2;  //单参数创建类隐式类型转化

    //A aa3(); //不ok,会与函数声明冲突

    // 匿名对象 --生命周期当前这一行
    A();
    A(3);

    //A so;
    //A.Sum_Solution(10);

    A().Sum_Solution(10);

    return 0;
}

匿名对象不需要对象名,且生命周期只是当前这一行。

当我们只是为了访问成员函数,而创建类去访问,那可不可以简单一些呢?

A so; A.Sum_Solution(10);

A().Sum_Solution(10); 这两个是一样的,这一行结束,匿名对象会自动调用析构函数。


七、编译器中的一些优化

编译器这些优化,只存在于 构造函数和拷贝构造函数之间,且适合一个表达式中的连续步骤,优化的前提当然不能改变原本的正确性!

下面来看几个例子,来了解如何优化,怎么优化:

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    A(const A& aa)
        :_a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }

    A& operator=(const A& aa)
    {
        cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

        if (this != &aa)
        {
            _a = aa._a;
        }

        return *this;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }

private:
    int _a;
};

void f1(A aa)
{}

A f2()
{
    A aa;
   //...
    return aa;
}

A f3()
{
    /*A aa(10);
    return aa;*/

    return A(10);
}

int main()
{
    // 优化场景1
    A aa1 = 1;  // A tmp(1) + A aa1(tmp) -> 优化 A aa1(1)

    // 优化场景2
    A aa1(1);
    f1(aa1);
    --------------
    f1(A(1));  // 构造 + 拷贝构造  -> 优化 构造

    f1(1);  // 构造 + 拷贝构造  -> 优化 构造
    
    //优化场景3
    f2();      // 构造+拷贝构造
   
    A ret = f2(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 ->优化 构造+拷贝构造,中间可能对aa还有一些操作, 
                  // 不是连续的一个表达式 ,所以无法直接优化为一个构造

    //优化场景4
    A ret;
    ret = f2();
   ----------------
    A ret = f3();  //  构造+拷贝构造+拷贝构造 -> 优化 -> 构造

    return 0;
}

场景1.

前面的单参数隐式类型创建类:

先拿1构造一个临时变量,再用临时变量拷贝aa1(构造+拷贝构造)

优化方式:直接为:A aa1(1);就是构造函数

场景2.

A aa1(1); f1(aa1); 定义一个类,传参调用(构造+拷贝构造),无法优化,不保证是否需要对aa1对象进行操作,所以优化都是一个表达式中的连续步骤。

f1(A(1)); 直接利用匿名函数创建类,传值返回。(构造 + 拷贝构造 -> 优化 :构造),因为匿名对象创建完自动析构,就相当于直接拿1去构造了f(1)中的形参 aa了

f1(1); 单参数隐式类型创建对象,1去构造临时变量,临时变量去拷贝形参。( 构造 + 拷贝构造 -> 优化 :构造)

场景3:

f(2)中,先构造一个类,再传值返回,就需要拷贝到临时变量。(构造+拷贝)

A ret = f2();先构造,再拷贝,再拷贝,因为要把返回值拷贝构造到ret对象。(构造+拷贝+拷贝),优化:在拷贝临时变量时,就直接将临时变量当作ret对象拷贝构造了。省略了第三步(构造+拷贝)。

场景4:

A ret; ret = f2();事先创建好了ret对象,ret = f2();不是拷贝构造,是赋值。(构造+拷贝)

A ret = f3();都在一个步骤里。 f3();中创建的是匿名对象,一个构造,后面还是一样,拷贝+拷贝。(构造+拷贝+拷贝)。优化:直接是一个构造函数。

f(3);中,直接创建一个匿名对象,不担心对他有其他操作,就是一个表达式中连续的步骤,直接优化,不会出现错误。


总结:

类和对象到现在就告一段落了,但是在日后的学习我们还是需要不断地回顾,毕竟知识是连续,联系性比较强的,大家继续加油!后面再见!

标签: c++ 算法 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/ChaoFreeandeasy_/article/details/127452954
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