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[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(四):圆形进度条

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我们将绘制一个圆形的音乐播放控件,它包含一个圆形的进度条、专辑页面和播放按钮。

在这里插入图片描述

关于图形绘制

使用MAUI的绘制功能,需要Microsoft.Maui.Graphics库。

Microsoft.Maui.Graphics 是一个实验性的跨平台图形库,它可以在 .NET MAUI 中使用。它提供了一组基本的图形元素,如矩形、圆形、线条、路径、文本和图像。它还提供了一组基本的图形操作,如填充、描边、裁剪、变换和渐变。

Microsoft.Maui.Graphics在不同的目标平台上使用一致的API访问本机图形功能,而底层实现使用了不同的图形渲染引擎。其中通用性较好的是SkiaSharp图形库,支持几乎所有的操作系统,在不同平台上的表现也近乎一致。

创建自定义控件

在项目中添加SkiaSharp绘制功能的引用

Microsoft.Maui.Graphics.Skia

以及

SkiaSharp.Views.Maui.Controls

<ItemGroup>
    <PackageReference Include="Microsoft.Maui.Graphics.Skia" Version="7.0.59" />
    <PackageReference Include="SkiaSharp.Views.Maui.Controls" Version="2.88.3" />
</ItemGroup>

创建CircleSlider.xaml文件,添加如下内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><ContentViewxmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"xmlns:forms="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Maui.Controls;assembly=SkiaSharp.Views.Maui.Controls"x:Class="MatoMusic.Controls.CircleSlider"><ContentView.Content><forms:SKCanvasViewx:Name="canvasView"PaintSurface="OnCanvasViewPaintSurface"/></ContentView.Content></ContentView>

SKCanvasView是SkiaSharp.Views.Maui.Controls封装的View控件。

打开CircleSlider.xaml.cs文件

控件将包含以下可绑定属性:

  • Maximum:最大值
  • Minimum:最小值
  • Value:当前值
  • TintColor:进度条颜色
  • ContainerColor:进度条背景颜色
  • BorderWidth:进度条宽度

定义两个SKPaint画笔属性,OutlinePaint用于绘制进度条背景,ArcPaint用于绘制进度条本身。他们的描边宽度StrokeWidth则是圆形进度条的宽度。
两个画笔的初始值样式为SKPaintStyle.Stroke,描边宽度为BorderWidth的值。

privateSKPaint _outlinePaint;publicSKPaint OutlinePaint
{get{if(_outlinePaint ==null){SKPaint outlinePaint =newSKPaint{
                Style = SKPaintStyle.Stroke,
                StrokeWidth = BorderWidth,};
            _outlinePaint = outlinePaint;}return
            _outlinePaint;}set{ _outlinePaint =value;}}privateSKPaint _arcPaint;publicSKPaint ArcPaint
{get{if(_arcPaint ==null){SKPaint arcPaint =newSKPaint{
                Style = SKPaintStyle.Stroke,
                StrokeWidth = BorderWidth,};
            _arcPaint = arcPaint;}return _arcPaint;}set{ _arcPaint =value;}}

SetStrokeWidth用于设置描边宽度,并产生一个动效,

在BorderWidth发生变更的时候,会出现一个动效。宽度会缓慢地变化至新的值。刷新率为10ms一次,每次变化的值为1。

privatefloat _borderWidth;publicfloat BorderWidth
{get{return _borderWidth;}set{var old_borderWidth = _borderWidth;var span =value- old_borderWidth;SetStrokeWidth(span, old_borderWidth);

        _borderWidth =value;this.ArcPaint.StrokeWidth = _borderWidth;this.OutlinePaint.StrokeWidth = _borderWidth;}}privateasyncvoidSetStrokeWidth(float span,float old_borderWidth){if(span >0){for(int i =0; i <= span; i++){await Task.Delay(10);this.ArcPaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;this.OutlinePaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;RefreshMainRectPadding();}}else{for(int i =0; i >= span; i--){await Task.Delay(10);this.ArcPaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;this.OutlinePaint.StrokeWidth = old_borderWidth + i;RefreshMainRectPadding();}}}

于此同时,因为描边宽度变化了,需要对Padding进行补偿。调用RefreshMainRectPadding方法计算一个新的Padding值,BoderWidth缩小时,Padding也随之增大。

privatevoidRefreshMainRectPadding(){this._mainRectPadding =this.BorderWidth /2;}

在视觉上,进度条宽度从内向外扩张变细。

在这里插入图片描述

若设为原宽度减去计算值,从视觉上是从外向内收缩变细。

privatevoidRefreshMainRectPadding(){this._mainRectPadding =15-this.BorderWidth /2;}

在这里插入图片描述

接下来写订阅了CanvaseView的PaintSurface事件的方法OnCanvasViewPaintSurface。在这个方法中,我们将编写圆形进度条的绘制逻辑。

PaintSurface事件在绘制图形时触发。程序运行时会实时触发这个方法,它的参数SKPaintSurfaceEventArgs事件附带的对象具有两个属性:

  • Info类型SKImageInfo
  • Surface类型SKSurface

SKImageInfo对象包含如宽度和高度等有关绘图区域的信息,对象SKSurface为绘制本身,我们需要利用SKImageInfo宽度和高度等信息,结合业务数据,在SKSurface绘制出我们想要的图形。

清空上一次绘制的图形,调用SKSurface.Canvas获取Canvas对象,调用Canvas.Clear方法清空上一次绘制的图形。

canvas.Clear();

rect是一个SKRect对象,进度条本身是圆形,我们需要一个正方形的区域来控制圆形区域。

sweepAngle是当前进度对应的角度,首先计算出总进度值,通过计算当前进度对应总进度的比值,换算成角度,将这一角度赋值给sweepAngle。

startAngle是进度条的起始角度,我们将其设置为-90度,即从正上方开始绘制。

SKRect rect =newSKRect(_mainRectPadding, _mainRectPadding, info.Width - _mainRectPadding, info.Height - _mainRectPadding);float startAngle =-90;float sweepAngle =(float)((Value / SumValue)*360);

调用Canvas.DrawOval,使用OutlinePaint画笔绘制进度条背景,它是一个圆形

canvas.DrawOval(rect, OutlinePaint);

创建绘制路径path,调用AddArc方法,将rect对象和起始角度和终止角度传入,即可绘制出弧形。

using(SKPath path =newSKPath()){
    path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);
    canvas.DrawPath(path, ArcPaint);}

绘制部分的完整代码如下:

privatevoidOnCanvasViewPaintSurface(object sender,SKPaintSurfaceEventArgs args){var SumValue = Maximum - Minimum;SKImageInfo info = args.Info;SKSurface surface = args.Surface;SKCanvas canvas = surface.Canvas;

    canvas.Clear();SKRect rect =newSKRect(_mainRectPadding, _mainRectPadding, info.Width - _mainRectPadding, info.Height - _mainRectPadding);float startAngle =-90;float sweepAngle =(float)((Value / SumValue)*360);

    canvas.DrawOval(rect, OutlinePaint);using(SKPath path =newSKPath()){
        path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);
        canvas.DrawPath(path, ArcPaint);}}

使用控件

在MainPage.xaml中添加一个CircleSlider控件,
设置的Maximum,是当前曲目的时长,Value是当前曲目的进度

<controls:CircleSliderHeightRequest="250"WidthRequest="250"x:Name="MainCircleSlider"Maximum="{Binding Duration}"Minimum="0.0"TintColor="#FFFFFF"ContainerColor="#4CFFFFFF"IsEnabled="{Binding Canplay}"ValueChanged="OnValueChanged"Value="{Binding CurrentTime,Mode=TwoWay} "></controls:CircleSlider>

创建专辑封面

使用MAUI的VisualElement中的Clip属性,创建Clip裁剪,可以传入一个Geometry对象,这里我们使用RoundRectangleGeometry,将它的CornerRadius属性设置为图片宽度的一半,即可实现圆形图片。

<Image HeightRequest="250"
        WidthRequest="250"
        Margin="7.5"
        Source="{Binding  CurrentMusic.AlbumArt}"
        VerticalOptions="CenterAndExpand"
        HorizontalOptions="CenterAndExpand"
        Aspect="AspectFill">
    <Image.Clip>
        <RoundRectangleGeometry  CornerRadius="125" Rect="0,0,250,250" />
    </Image.Clip>
</Image>

设置一个半透明背景的播放状态指示器,当IsPlaying为False时将显示一个播放按钮

<GridIsVisible="{Binding IsPlaying, Converter={StaticResource True2FalseConverter}}"><BoxViewHeightRequest="250"WidthRequest="250"Margin="7.5"Color="#60000000"VerticalOptions="CenterAndExpand"HorizontalOptions="CenterAndExpand"CornerRadius="250"></BoxView><Labelx:Name="PauseLabel"HorizontalOptions="CenterAndExpand"FontSize="58"TextColor="{Binding Canplay,Converter={StaticResource Bool2StringConverter},ConverterParameter=White|#434343}"FontFamily="FontAwesome"Margin="0"></Label></Grid>

在这里插入图片描述

创建PanContainer对象,用于实现拖动效果,设置AutoAdsorption属性为True,即可实现拖动后自动吸附效果。

关于PanContainer请查看上期的文章:平移手势交互

用一个Grid将专辑封面,CircleSlider,以及播放状态指示器包裹起来。完整代码如下

<controls1:PanContainerBackgroundColor="Transparent"x:Name="DefaultPanContainer"OnTapped="DefaultPanContainer_OnOnTapped"AutoAdsorption="True"OnfinishedChoise="DefaultPanContainer_OnOnfinishedChoise"><GridPropertyChanged="BindableObject_OnPropertyChanged"VerticalOptions="Start"HorizontalOptions="Start"><ImageHeightRequest="250"WidthRequest="250"Margin="7.5"Source="{Binding  CurrentMusic.AlbumArt}"VerticalOptions="CenterAndExpand"HorizontalOptions="CenterAndExpand"Aspect="AspectFill"><Image.Clip><RoundRectangleGeometryCornerRadius="125"Rect="0,0,250,250"/></Image.Clip></Image><controls:CircleSlider>...</controls:CircleSlider><GridIsVisible="{Binding IsPlaying, Converter={StaticResource True2FalseConverter}}"><BoxViewHeightRequest="250"WidthRequest="250"Margin="7.5"Color="#60000000"VerticalOptions="CenterAndExpand"HorizontalOptions="CenterAndExpand"CornerRadius="250"></BoxView><Labelx:Name="PauseLabel"HorizontalOptions="CenterAndExpand"FontSize="58"TextColor="{Binding Canplay,Converter={StaticResource Bool2StringConverter},ConverterParameter=White|#434343}"FontFamily="FontAwesome"Margin="0"></Label></Grid></Grid></controls1:PanContainer>

在这里插入图片描述
以上就是这个项目的全部内容,感谢阅读

项目地址

Github:maui-samples

标签: xamarin MAUI 交互

本文转载自: https://blog.csdn.net/jevonsflash/article/details/129947163
版权归原作者 林晓lx 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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