zookeeper集群中服务器被划分为以下四种状态:
- LOOKING:寻找Leader状态。处于该状态的服务器会认为集群中没有Leader,需要进行Leader选举;
- FOLLOWING:跟随着状态,说明当前服务器角色为Follower;
- LEADING:领导者状态,表明当前服务器角色为Leader;
- OBSERVING:观察者状态,表明当前服务器角色为Observer。
Leader选举的触发时机
- 集群启动,这个时候需要选举出新的Leader;
- Leader服务器宕机;
第一次启动Leader选举
假设想在的有三台机器搭建集群:
- 每个Server发出一个投票投给自己。当server1启动的时候,为Looking状态,对应的myid记为1,ZXID为0,他先投自己一票,此时他的投票为(1,0);然后需要把自己的选票发给集群中的其他机器。
- server2这个时候也启动了,也是Looking状态,也先投自己一票,也就是(2,0),然后需要把自己的选票发给集群中的其他机器。
- 接受来自各个服务器的投票。集群的每个服务器收到投票后,首先判断该投票是否有效,如检查是否是本轮投票、是否来自LOOKING状态的服务器;
- 处理投票。针对每一个投票,服务器都需要将别人的投票和自己的投票进行PK,PK的规则如下:
- 优先检查ZXID。ZXID比较大的服务器优先作为Leader;
- 如果ZXID相同,那么就比较myid。myid较大的服务器作为Leader服务器。
对于Server1而言,它的投票是(1, 0),接收Server2的投票为(2, 0),首先会比较两者的ZXID,均为0,再比较myid,此时Server2的myid最大,于是更新自己的投票为(2, 0),然后重新投票,对于Server2而言,其无须更新自己的投票,只是再次向集群中所有机器发出上一次投票信息即可。
- 统计投票。每次投票后,服务器都会统计投票信息,判断是否已经过半机器接收到相同的投票信息,对于Server1、Server2而言,都统计出集群中已经有两台机器接受了(2, 0)的投票信息,此时便认为已经选出了Leader。
- 改变服务器状态。一旦确定了Leader,每个服务器都会更新自己的状态,如果是Follower,那么就变更为FOLLOWING,如果是Leader,就变更为LEADING。
- 这个时候Server3启动了, 发现集群中已经有了Leader,就建立连接并把自己的状态置为Following。
非第一次启动Leader选举
在zookeeper运行期间,即便有新服务器加入,也不会影响到Leader,新加入的服务器会将原有的Leader服务器视为Leader,进行同步。但是一旦Leader宕机了,那么整个集群就将暂停对外服务,进行新一轮Leader的选举,其过程和启动时期的Leader选举过程基本一致。假设正在运行的有Server1、Server2、Server3三台服务器,当前Leader是Server2,若某一时刻Leader挂了,此时便开始Leader选举。这里我们假设server3为原本的Leader,其余四台均为Follower,某一时刻server3和server5都宕机了,那么选举过程如下:
- 变更状态。Leader宕机后,余下的非Observer服务器都会将自己的服务器状态变更为LOOKING,然后开始进行Leader选举流程;
- 每个Server会发出一个投票。在这个过程中,需要生成投票信息(Epoch,ZXID,myid),对应的server1,server2,server4的选票信息如上图,;其中Leader选举的规则是
- EPOCH大的直接胜出
- EPOCH相同,事务大的胜出
- 事务ID相同,服务器ID大的胜出
之后各个Looking状态的服务器会交换信息,最终会多数选举server4,也就更改为(1,120,4)的选票信息。
- 接收来自各个服务器的投票。与启动时过程相同;
- 处理投票;
- 统计投票;
- 改变服务器的状态,此时server4成为新的Leader。
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