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12 Go的接口

概述

  1. 在上一节的内容中,我们介绍了Go的作用域,包括:局部作用域、全局作用域、命名空间作用域等。在本节中,我们将介绍Go的接口。Go语言中的接口是一种类型,它定义了一组函数的集合。接口是一种抽象的描述,它定义了一个对象的行为,而不关心对象的具体类型。通过接口,可以实现多态性,即一个对象可以实现多个接口,从而实现不同接口的行为。
  2. Go语言中,接口是一种定义了一组函数签名的抽象类型。这些函数签名包括:函数的名称、参数列表和返回类型。一个类型如果满足某个接口的所有函数,则称该类型实现了该接口。

定义接口

  1. 可以通过type关键字和大括号{}来定义接口,其定义格式如下:
  1. type 接口名称 interface {
  2. 函数1(参数列表) 返回值列表
  3. 函数2(参数列表) 返回值列表
  4. // 更多函数
  5. }
  1. 在下面的示例代码中,我们定义了一个名为Shape的接口,其中包含Area()和Perimeter()两个函数。
  1. type Shape interface {
  2. Area() float64
  3. Perimeter() float64
  4. }

实现接口

  1. 要实现一个接口,需要在类型中实现接口中定义的所有函数。另外,函数的签名必须与接口中定义的函数一致。Go语言中的接口是隐式实现的,也就是说,如果一个类型实现了一个接口定义的所有函数,那么它就自动地实现了该接口。
  2. 在下面的示例代码中,Rectangle类型实现了Shape接口的所有函数。这样,Rectangle对象就可以赋值给Shape类型的变量,并且可以通过Shape类型的变量调用这些函数。
  1. type Rectangle struct {
  2. width float64
  3. height float64
  4. }
  5. func (r Rectangle) Area() float64 {
  6. return r.width * r.height
  7. }
  8. func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
  9. return 2 * (r.width + r.height)
  10. }

使用接口

  1. 使用接口时,可以将实现了接口的类型赋值给接口类型的变量。比如:可以将一个Rectangle类型的结构体赋值给Shape接口类型的变量s,赋值后,变量s引用了Rectangle类型,并且可以使用Shape接口中定义的函数。
  2. 在下面的示例代码中,我们首先定义了一个Shape接口,它包含了两个函数:Area()和Perimeter()。然后,我们分别定义了RectangleCircle两个结构体,并为它们实现了Area()和Perimeter()函数。这两个结构体分别实现了Shape接口的函数,因此它们可以被赋值给Shape类型的变量。在main()函数中,我们分别创建了一个矩形和一个圆形对象,并将它们赋值给了Shape接口变量s。最后,我们通过调用s.Area()和s.Perimeter()函数来计算它们的面积和周长,并打印结果。
  1. package main
  2. import "fmt"
  3. // 定义一个形状的接口
  4. type Shape interface {
  5. Area() float64
  6. Perimeter() float64
  7. }
  8. // 定义一个矩形结构体,并实现Shape接口的函数
  9. type Rectangle struct {
  10. width float64
  11. height float64
  12. }
  13. func (r Rectangle) Area() float64 {
  14. return r.width * r.height
  15. }
  16. func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
  17. return 2 * (r.width + r.height)
  18. }
  19. // 定义一个圆形结构体,并实现Shape接口的函数
  20. type Circle struct {
  21. radius float64
  22. }
  23. func (c Circle) Area() float64 {
  24. return 3.14 * c.radius * c.radius
  25. }
  26. func (c Circle) Perimeter() float64 {
  27. return 2 * 3.14 * c.radius
  28. }
  29. func main() {
  30. rectangle := Rectangle{width: 66, height: 10}
  31. // /将Rectangle对象赋值给Shape接口类型的变量
  32. var shape Shape = rectangle
  33. // 调用Shape接口的函数
  34. fmt.Println("Area:", shape.Area())
  35. fmt.Println("Perimeter:", shape.Perimeter())
  36. circle := Circle{radius: 10}
  37. // /将Circle对象赋值给Shape接口类型的变量
  38. shape = circle
  39. // 调用Shape接口的函数
  40. fmt.Println("Area:", shape.Area())
  41. fmt.Println("Perimeter:", shape.Perimeter())
  42. }
  1. Go语言中,接口提供了一种抽象的描述,可以用来定义对象的行为,任何实现了接口中定义的所有函数的类型都被认为是实现了该接口。通过使用接口,我们可以实现多态性、组合和依赖注入等功能,使代码更加灵活、可复用和易于维护。

空接口

  1. Go语言中,空接口是一种特殊的接口类型,它没有任何函数定义。空接口可以表示任何类型的值,因为它没有任何限制。空接口的定义使用一对空的大括号来表示,如下:
  2. var emptyInterface interface{}
  3. 通过将一个值赋给空接口变量,可以将其转换为任意类型。其他任何类型的值都可以赋值给空接口变量,因为空接口可以适应任何类型。
  4. 在下面的示例代码中,我们声明了一个空接口变量emptyVar,然后分别将其赋值为整数、字符串和自定义结构体类型。由于空接口可以适应任何类型,这些赋值都是有效的。
  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var emptyVar interface{}
  5. emptyVar = 66
  6. // 输出: 66
  7. fmt.Println(emptyVar)
  8. emptyVar = "Hello, CSDN"
  9. // 输出: Hello, CSDN
  10. fmt.Println(emptyVar)
  11. type Person struct {
  12. name string
  13. age int
  14. }
  15. emptyVar = Person{name: "Mike", age: 32}
  16. // 输出: {Mike 32}
  17. fmt.Println(emptyVar)
  18. }
  1. 使用空接口可以在程序中实现更灵活和可扩展的逻辑,但需要注意的是:使用空接口时需要小心类型转换的安全性,因为空接口变量中存储的值可能与你预期的类型不同。建议在使用空接口时,进行类型断言以确保类型的安全性。
标签: golang 接口 空接口

本文转载自: https://blog.csdn.net/hope_wisdom/article/details/134365791
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