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OpenLayers 开源的Web GIS引擎

介绍:开源的Web GIS引擎,使用了JavaScript、最新的HTML5技术及CSS技术,支持dom,canvas和webgl三种渲染方式。除了支持网页端,还支持移动端。在地图数据源方面,支持各种类型的瓦片地图,既支持在线的,也支持离线的。比如OSM, Bing, MapBox, Stamen, MapQuest等等;还支持各种矢量地图,比如GeoJSON,TopoJSON,KML,GML等等。随着OpenLayers 3的进一步发展,将支持更多的地图类型。
在这里插入图片描述

学习网址:
(1)官网:https://openlayers.org/en/latest/apidoc/module-ol_Feature-Feature.html
(2)中文网:http://linwei.xyz/ol3-primer/ch14/index.html
(3)经典案例:https://blog.csdn.net/linzi19900517/category_11651202.html

面向对象编程 ol.等API
包管理方式
驼峰命名,变量小驼峰,类名大驼峰

地图组成部分:
(1)地图 Map ol.Map
(2)视图View ol.View 控制地图显示的中心位置、范围、层级
(3)图层Layer 提供了多种多样用于不同业务的图层,每一种图层在实现上都对应于一个类,放在包ol.layer下面
(4)数据源Source ol/source 它和图层一一对应,提供不同的数据源,每种都有具体的类,放在ol.source下
(6)控件Control 为用户提供了和地图交互的入口。 针对不同的用途,具有不同的控件。在包ol.control下面,控件具备相同的一个特性,就是一直保持在地图的某个固定位置,不会随着地图移动而移动,也不会随着地图放大缩小而变化,一直处于地图的最上层。控件最初添加到地图。如果未指定,则使用defaults
(7)交互Interaction:理解所有控件都在它下,要不也实现不了放大缩小等功能
(8)地图覆盖物ol/Overlay:在地图上显示并附加到单个地图位置的元素。和Control一样,overlay也是可见的小部件。与控件不同的是,它们不是在屏幕上的固定位置,而是与地理坐标绑定,因此平移地图将移动覆盖
(9)有关坐标转换的包都在ol/proj中 (例如经纬度等的转化)

具体讲解:
1、Map:实例化地图,配置图层数据、视图、控件及绑定元素,还提供了一些api

addControl()// 添加控件addInteraction()// 添加交互addLayer()// 添加图层addOverlay()// 添加覆盖物forEachFeatureAtPixel(pixel, callback, options)// 在每个像素处的要素//例如是否存在要素:const feature = map.forEachFeatureAtPixel(pixel,function(feature: FeatureLike){return feature;})getAllLayers()// 获取所有的图层getControls()// 获取控件getCoordinateFromPixel(pixel)// 获取给定像素的坐标getEventCoordinate(event)// 返回浏览器事件的用户投影中的坐标getFeaturesAtPixel(pixel, options)// 获取在视口上与像素相交的所有特征getInteractions()// 获取地图交互getLayerGroup()// 获取与此地图相关的layergroupgetLayers()getOverlays()getProperties()getSize()getTarget()getTargetElement()// 获取当前目标元素的domgetView()// 获取与此地图关联的视图。视图管理中心和分辨率等属性getViewport()// 获取作为视口的元素hasFeatureAtPixel(pixel, options)// 要素是否与像素处相交,即当前像素点是否有像素返回布尔值,也可以添加过滤逻辑removeControl(control)removeInteraction(interaction)removeLayer(layer)removeOverlay(overlay)render()// 地图渲染renderSync()// 地图渲染以同步的方式立即呈现setLayerGroup()setLayers(layers)

2、View:视图,定义map展示的中心点、层级、范围还可以通过api获取到动态设置(实现移动方法缩小),提供了很多属性和方法(可以获取到设置的属性值等)

view:newView({
                center:fromLonLat([defaultOptions.center.lon, defaultOptions.center.lat]),// 中心坐标,有时会用到ol/extend/getCenter
                zoom: defaultOptions.defaultZoom,// 未定义分辨率时使用,计算初始视图的缩放级别(初始时缩放层级)
                minZoom: defaultOptions.minZoom,// 最小缩放级别
                maxZoom: defaultOptions.maxZoom,// 最大缩放级别
                constrainResolution:true,// 如果为真,视图将在交互后始终动画到最近的缩放级别
                projection:'EPSG:4326',// 设置使用EPSG:4326投影,默认EPSG:3857经常用于web地图,投影是为了让立体展示在平面图
                extent:[102,29,104,31],// 限制地图中心显示范围,例如最大最小经纬度。但缩小还是会显示这个范围外的内容 
                constrainRotation:true,// 是否限制旋转
                enableRotation:true,// 启用旋转}),

3、Source和Layer 图层和数据源,一一对应关系,有一个source就有一个layer,然后将layer添加到map上显示出来,是源数据的可视化表示形式
(1)ol/layer/Tile:瓦片图层——平铺-渲染网格中提供平铺图像的源,网格按特定分辨率的缩放级别组织(一般用来构成底图)
(2)ol/layer/Image:图像——渲染以任意范围和分辨率提供地图图像的源。
(3)ol/layer/Vector:矢量图层——在客户端呈现向量数据。
(4)ol/layer/VectorTile:矢量瓦片——作为矢量分幅提供的数据呈现。

import{ Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer }from'ol/layer';this.map.addLayer(maplayer)//在页面新增图层this.map.removeLayer(maplayer)//删除某一图层可结合this.map.getLayers().array_[index]使用this.map.getLayers()//获取所有图层信息
maplayer.setOpacity(0);//给图层设置透明度// Layers是所有图层的基类// 常用图层:用时查// 图层属性和方法(其他图层子类也一样):方法可以获取设置属性等const normalMap =newLayer({
            visible:,// 图层是否展示
            source:newXYZ({// 图层源,即数据源,最终展示在图层的页面(一般矢量图层的话会将各个元素的feature添加到源上显示)
                url: defaultOptions.normalUrl,}),
            className:,
            style:newol.style.Style({
                   stroke:newol.style.Stroke({
                   color:'red',
                   size:1})}),
             opacity:,// 不透明度
             extent:,// 图层渲染范围,该图层不会在范围外被渲染
             z-index:,
             minResolution:,// 可见的最小分辨率
             maxResolution:,
             minZoom:,// 最小可见层级
             maxZoom:,
             map:,
             render:,
             自定义属性,设置后可通过getset访问      
})

(1)ol.source.Tile 对应的是瓦片数据源,现在网页地图服务中,绝大多数都是使用的瓦片地图
(2)ol.source.Image 对应的是一整张图,而不像瓦片那样很多张图,从而无需切片,也可以加载一些地图
(3)ol.source.Vector 对应的是矢量地图源,点,线,面等等常用的地图元素(Feature),就囊括到这里面了
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import{XYZ, Vector as VectorSource,Source }from'ol/source';// xyz格式的数据源// 常用类型的数据源// 属性和方法(以基类Source为例)const normalMap =newLayer({
            source:newSource({// 图层源(每个类型源下都有自己的属性,用时查)
                wrapX:false,
                url: defaultOptions.normalUrl,}),})getFeaturesInExtent(extent)// 获取边界框与所提供范围相交的所有要素

4、功能要素feature 在ol/Feature上,地理特征的矢量对象,可以单独设置样式(地图上的功能段)。即地图上的几何对象,包括点(Point),线(LineString),多边形(Polygon),圆(Circle), layer(图层),就像是含有点、线、面、文字、图片的玻璃板(可以结合ol/geom上提供的创建图形函数,根据给定的坐标绘制图形)
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注意:给地图添加要素需要知道添加的geometry位置(绘制的几何图形),并添加至对应图层的源上,这样才能展示出来

import Feature }from'ol/Feature';// 假设circleLayer已添加至map上的图层配置中var circleLayer =newol.layer.Vector({
        source:newol.source.Vector()});var circle =newol.Feature({
      geometry:newol.geom.Point([0,0])// 绘制的几何图形});
  circle.setStyle(newol.style.Style({
      image:newol.style.Circle({
          radius:10,
          stroke:newol.style.Stroke({
              color:'blue',
              size:1})})}));
  circleLayer.getSource().addFeature(circle);

样式设置:改feature设置样式或给layer设置样式
```javascript
// 方式1 改layer设置样式var vectorLayer =newol.layer.Vector({
        source:newol.source.Vector({
            url:'../data/geojson/line-samples.geojson', 
            format:newol.format.GeoJSON()}),// 设置样式,颜色为红色,线条粗细为1个像素
        style:newol.style.Style({
            stroke:newol.style.Stroke({
                color:'red',
                size:1})})});
    map.addLayer(vectorLayer);// 给feture设置样式
如果要在feature上设置样式,就必须先获取到所有加载的feature,然后依次设置,显然直接设置layer的样式,会在代码编写上更容易一些

5、LOD及分辨率
lod:根据不同的放大缩小呈现不同层级的底图
瓦片计算
获取层级及分辨率

6、图标及提示信息:比如在地图上标注饭店,学校,加油站等,就需要添加图标,点击图标,可能需要提示更为详细的信息
添加图标的两种方式:(1)overlay (2)feature+style

// overlay实现往地图添加图标import Overlay from'ol/Overlay'// 下面把上面的图标附加到地图上,需要一个ol.Overlay<div id="anchor"><img src="../img/anchor.png" alt="示例锚点"/></div>var anchor =newol.Overlay({
    element: document.getElementById('anchor')});// 关键的一点,需要设置附加到地图上的位置
  anchor.setPosition([104,30]);// 然后添加到map上
  map.addOverlay(anchor);
// feature+style实现在地图上添加图标,需要矢量图层放置图标// 我们需要一个vector的layer来放置图标var layer =newol.layer.Vector({
    source:newol.source.Vector()})var map =newol.Map({
    layers:[newol.layer.Tile({
        source:newol.source.OSM()}), 
      layer
    ],
    target:'map',
    view:newol.View({
      projection:'EPSG:4326',
      center:[104,30],
      zoom:10})});// 创建一个Feature,并设置好在地图上的位置var anchor =newol.Feature({
    geometry:newol.geom.Point([104,30])});// 设置样式,在样式中就可以设置图标
  anchor.setStyle(newol.style.Style({
    image:newol.style.Icon({
      src:'../img/anchor.png'
       anchor:[0.5,1]// 设置图标位置})}));// 添加到之前的创建的layer中去
  layer.getSource().addFeature(anchor);// 根据层级放大缩小图标,不设置是不随放大缩小图标不进行放大缩小// 监听地图层级变化
  map.getView().on('change:resolution',function(){var style = anchor.getStyle();// 重新设置图标的缩放率,基于层级10来做缩放
      style.getImage().setScale(this.getZoom()/10);
      anchor.setStyle(style);})

7、事件:监听、注销、常用事件

this.map.on('pointermove',e=>{// 鼠标移动事件//鼠标经过箭头变手势,,可以在if的条件中加入指定的图层layerId即可(不写指到图层即变)let pixel =this.map.getEventPixel(e.originalEvent);// 当前鼠标像素点let hit =this.map.hasFeatureAtPixel(pixel,{layerFilter:layer=>{let layerId = layer.get('layerId');if(
                layerId =='alertlayer'|| 
                layerId =='lightlayer'|| 
                layerId.indexOf("line_")>-1){returntrue;}},});this.map.getTargetElement().style.cursor = hit ?'pointer':'';// 获取当前像素的元素dom如果有要素样式变小手});// 鼠标点击事件
map.on('click',(evt: MapBrowserEvent<any>)=>{const feature = map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel,function(feature: FeatureLike){// 返回像素点处要素return feature;})if(feature){// 如果存在要素进行逻辑处理const featureCode = feature.getId();if(featureCode){
                    featureSelect.onSelect(map, featureCode,true);}}})// 右键菜单功能
mapRef.value.oncontextmenu=async(evt: any)=>{
            rightMenuX.value =null
            rightMenuY.value =null
            rightMenuData.value =[]
            bind.value =null
            evt.preventDefault()var pixel = map.getEventPixel(evt)// 获取点击位置处的像素const feature = map.forEachFeatureAtPixel(pixel,function(feature: FeatureLike){// 返回点击像素处的要素return feature;})if(feature){// 如果存在几何要素const featureCode = feature.getId();// 拿要素id(即标签的code)let equipId = store?.state?.gis?.relationMap[featureCode as string]?.id // 是否有关联的监控设备idif(equipId){// 如果存在获取接口绑定数据,数据是响应式的所以可以控制显示隐藏。
                    bind.value =[equipId]
                    rightMenuX.value = evt.offsetX
                    rightMenuY.value = evt.offsetY
                    const res =awaitgetRightMenu({ equipId: equipId })if(res && res.code ===200){
                        rightMenuData.value = res.data
                    }}}}

8、交互事件Interaction:例如拖动、点、线、面的绘制等(不与dom元素关联)
(1)内置交互方式在ol.interaction下,例如放大、缩小、平移
(2)自定义一些交互功能:鼠标左击、右击等、绘图(点 线 面 绘制交互是通过鼠标或手指的点击添加点的坐标的,OpenLayers 会自动将 屏幕坐标转换为 地图坐标,点击绘制完成后,所有的点初始化一个 geometry 对象,然后利用这个 geometry 初始化一个 feature)

import Interaction from'ol/interaction/Interaction.js';// 它是基类,用于创建子类import Draw,{ DrawEvent, createBox,createRegularPolygon }from'ol/interaction/Draw';//  子类:DoubleClickZoom DragAndDrop KeyboardPan KeyboardZoom Link MouseWheelZoom PointerInteraction Select Draw// Draw讲解(绘制交互要素的几何图形),首先定义交互要素图层及源,将图层添加至map中。定义交互事件(源是图层源),并将其添加至地图交互中let selectionSource.value =newVectorSource()// 图层矢量源let selectionVectorLayer.value =newVectorLayer({// 矢量图层,这里用来放自己绘制出来的图形展示
        source: selectionSource.value,})
    map.value.addLayer(selectionVectorLayer.value)// 将图层添加至地图 
    
    selectionDrawFeature.value =newDraw({// 定义交互事件
        source: selectionSource.value,// 交互事件的源是对应图层的源,即将绘制的图形放在对应的图层上(绘制的目标源)
        type: value,// 类型('Point', 'LineString', 'LinearRing', 'Polygon', 'MultiPoint', 'MultiLineString', 'MultiPolygon', 'GeometryCollection', or 'Circle')
        geometryFunction: value ==='Circle'?createBox():undefined,// 函数,可选的几何图形(不设置的话根据type类型绘制 圆或者多边形)
        style:newStyle({}),// 绘制的样式设置
        maxPoints:,// 在完成图形绘制或线段绘制最多的点
        minPoints:,})
     selectionDrawFeature.value.on('drawstart',function(evt: DrawEvent){// 绘画开始时清除交互源(表示只能绘制一个)
        selectionSource.value.clear()//不写的话可以绘制多次,添加后只能绘制一次(Draw实例触发的事件是DrawEvent类型的)})
     selectionDrawFeature.value.on('drawend',function(evt: DrawEvent){// 绘画结束后的处理逻辑const polygon = evt.feature.getGeometry()// 绘制图形if(!polygon ||!map.value)return;const extent = polygon.getExtent()const currentZoom = map.value.getView().getZoom()})// select的讲解(交互选择矢量要素,默认情况下,所选择的要素具有不同的样式,可以用于视觉突出显示,以及为其他操作(如修改或输出)选择要素) 作用:实现选中高亮并拿到选中要素(不用监听map的点击事件判断有无要素等来实现)import Select,{}from'ol/interaction/Select.js';var select =newSelect({// 创建选择工具,用于盛放矩形框内的要素
      condition: ol.events.condition.singleClick,// 选中事件,默认单击选中并删除选中的其他要素
      layers:,// 可选图层,可以设置函数过滤,不设置默认所有可见图层的要素均可选中
      style:newol.style.Style({
        image:newol.style.Circle({
          radius:30,
          stroke:newol.style.Stroke({
            width:4,
            color:'red'}),
          fill:newol.style.Fill({
            color:'green'})}),
        stroke:newol.style.Stroke({
          width:4,
          color:'red'}),
        fill:newol.style.Fill({
          color:'green'})})});var drawLayer =newVectorLayer({
            source:newVectorSource(),
            style:newStyle()});// 在绘制结束后,找到矢量图层中在绘制范围内的feature并将feature添加至select交互的要素数组中(代表选中的要素)// 开始绘制,清除已有要素
          drawBox.on('drawstart',function(){
            console.log('开始绘制')
            select.getFeatures().clear();// 清除选中要素
            drawLayer.getSource().clear();// 清除绘制要素});// 结束绘制
            drawBox.on('drawend',function(e){if(e.feature){// 获取框选范围var geometry = e.feature.getGeometry();var extent = geometry.getExtent();// 查询框选范围内的所有点
                vectorLayer.getSource().forEachFeatureIntersectingExtent(extent,function(feature){
                  select.getFeatures().push(feature);});
                select.dispatchEvent('select');// 遍历被选中的要素var selected =[];var selectedFeatures = select.getFeatures();for(var i =0; i < selectedFeatures.getLength(); i++){var feature = selectedFeatures.item(i);var name = feature.get('name');
                  selected.push(name);}// 输出查询结果var msg = selected.join('、');
                console.log(msg,111111111111)}});// 添加交互工具
        map.addInteraction(drawBox);
        map.addInteraction(select);// Modify用于修改要素的交互import Modify from'ol/interaction/Modify.js';import Collection from'ol/Collection';

9、控件control:在地图固定的位置,不会随着地图放大缩小而变化。
在地图上是不会显示这么多地图控件的,只会应用ol.control.defaults()这个函数返回的地图控件,默认包含了ol.control.Zoom,ol.control.Rotate和ol.control.Attribution这三个控件
自己写的控件需要定位位置dom,然后写逻辑

import{ FullScreen, ScaleLine, defaults }from'ol/control';
    controls:defaults({// 控件
                attribution:false,// 右下角地理信息控件无
                rotate:false,// 指北针控件无
                zoom: defaultOptions.zoom,// 缩放按钮控件
                zoomOptions:{
                    className:'control-zoom',
                    zoomInTipLabel:'放大',
                    zoomOutTipLabel:'缩小',},}).extend(controlsList),// 选择的自定义控件,例如全屏控件,比例尺控件// 知识点
ol/control/Control // 控件的基类,通过创建带有监听器的元素来创建简单的自定义控件,创建一个实例const myControl = new Control({element: myElement});然后把它添加至地图控件中。其他提供的控件是子类可以使用
ol/control/default// 此函数包含默认情况下的控件集(放大、旋转、基础信息)
ol/control/Zoom // 默认控件缩放控件。可以使用className设置样式或使用内置类名设置(可以设置显示文本及提示信息)
ol/control/Rotate // 默认控件。将旋转重置为0的控件按钮(有自己的属性,可以根据此控件自定义创建)(attribution,attributionOptions,rotate,rotateOptions,zoom,zoomOptions)
ol/control/Attribute // 默认控件,在右下角显示与层源相关的信息
ol.control.ScaleLine:// 比例尺控件。可以设置样式及缩放单位(默认千米)
ol.control.FullScreen:// 全屏控件.将地图填满整个屏幕
ol.control.ZoomSlider:// 缩放滚动条控件
ol.control.OverviewMap:// 鸟瞰图控件
ol.control.MousePosition:// 鼠标位置控件
ol.control.ZoomToExtent:// 放大到设定区域控件

10、动画

11、覆盖层 Overlay:在地图上显示并附加到单个地图位置的元素。使用时一般生成Overlay实例绑定dom或组件实例,设置绑定位置,将它添加至map

import Overlay from'ol/Overlay.js';const popup =newOverlay({// 创建附加元素绑定到dom
  element: document.getElementById('popup'),// 设置绑定的dom(即附加元素展示的什么)
  id:id,// 设置覆盖id
  offset:[0,0]// 覆盖时偏移量,默认0 0 
  position:,// 在地图投影中的位置
  positioning:"top-left"//定义overlay如何相对于其position属性实际定位。可能的值为“bottom-left”、“bottom-center”、“bottom-right”、“center-left”、“center-center”、“center-right”、“top-left”、“top-center”和“top-right”。  
  autoPan:true,// 在调用setPosition时平移映射,以便overlay覆盖完全可见
  autoPanAnimation:{// 平移动画
     duration:250,// 持续时间},
  className:""// css类名});
popup.setPosition(coordinate);// 附加元素绑定到地图固定位置
map.addOverlay(popup);// 将附加元素添加到map中// 方法:(获取和设置属性方法)changed()dispatchEvent(event)get(key)// 获取设置的值getElement()// 获取overlay绑定的dom getId()getKeys()getPosition()// 获取覆盖层的当前位置getPositioning()getProperties()// 获取所有属性的键值对对象on(type, listener)once(type, listener)panIntoView(panIntoViewOptions)// 平移地图使覆盖层在当前地图完全可见set(key, value, silent)setElement(element)setMap(map)setOffset(offset)setPosition(position)// 设置这个覆盖的位置。如果位置未定义,覆盖将被隐藏setPositioning(positioning)un(type, listener)unset(key, silent)

12、ol/style:样式容器,通过set*()方法对该样式或其子样式所做的任何更改都不会生效,直到使用该样式的feature或层被重新呈现(主要针对矢量图层数据,可以全局配置,也可以给单个feature设置)

import{ Style, Text, Fill, Stroke,Circle }from"ol/style";// feature 的默认样式const fill =newFill({
   color:'rgba(255,255,255,0.4)',// 灰色});const stroke =newStroke({
   color:'#3399CC',// 蓝色
   width:1.25,});const styles =[newStyle({
     image:newCircle({
       fill: fill,
       stroke: stroke,
       radius:5,}),
     fill: fill,
     stroke: stroke,// 其他等等}),];// new Style中属性
image: // 类型ol.style.Image。用于创建基类Icon, CircleStyle和RegularShape(常规形状)的基类。可以设置常规图形、图标然后设置样式
fill:// style/Fill类型,填充色
stroke:// style/stroke类型,边的样式
text:// style/text类型,文本样式,可以设文本的基线、填充色,边等样式
zIndex: // 元素的堆叠顺序
hitDetectionRenderer: // 自定义检测渲染
geometry: // 地理属性,一般和image配合使用,表示image放置的位置// 方法(以上属性的设置及获取)clone()// 克隆样式,返回样式getFill()getGeometry()getGeometryFunction()getHitDetectionRenderer()getImage()getRenderer()getStroke()getText()getZIndex()setFill(fill)setGeometry(geometry)setHitDetectionRenderer(renderer)setImage(image)setRenderer(renderer)setStroke(stroke)setText(text)setZIndex(zIndex)

13、ol/geom:提供几何图形(根据传的位置及参数创建对应的几何图形),常配合feature矢量图形的geometry属性

import{ Circle as CircleGeom, LineString, Point, Polygon }from'ol/geom';newCircle(center, radius, layout)// 根据位置创建的圆几何,并提供了很多属性和方法newPoint(coordinates, layout)// 点几何,位置是数组两个点,,并提供了很多属性和方法newPolygon(coordinates, layout, ends)// 多边形几何体 newLinearRing(coordinates, layout)// 线性环几何,仅作为多边形的一部分使用;不能单独呈现newLineString(coordinates, layout)// 线段 coordinates    Array<Coordinate> | Array.<number>newMultiPoint(coordinates, layout)// 多点几何     Array<Coordinate> | Array.<number>newMultiPolygon(coordinates, layout, endss)// 多多边形newMultiLineString(coordinates, layout, ends)//多线段几何 coordinates    Array.<(Array.<module:ol/coordinate~Coordinate>|module:ol/geom/LineString~LineString)> | Array.<number>// 抽象基类newGeometry()// 向量几何基类,只用于创建子类,而不是在应用程序中实例化  子类:GeometryCollection SimpleGeometrynewGeometryCollection(geometries)// 几何对象数组, Array<Geometry> | undefinednewSimpleGeometry()//抽象基类;仅用于创建子类;不要在应用程序中实例化,因为不能渲染.子类是上面介绍的图形

14、ol/extent:提供扩展的方法

applyTransform(extent, transformFn, dest, stops)// 应用变换boundingExtent(coordinates)// 边界,构建一个包含所有给定坐标的范围containsCoordinate(extent, coordinate)// 检测给定的范围是否包含在范围内containsExtent(extent1, extent2)// 检查一个范围是否包含另一范围equals(extent1, extent2)// 看两个范围是否等效extend(extent1, extent2)// 修改范围1以包含另一范围getArea(extent)// 获取范围的大小getBottomLeft(extent)// 获取范围的左下角坐标getBottomRight(extent)getTopLeft(extent)getTopRight(extent)getCenter(extent)// 获取范围的中心坐标getHeight(extent)// 获取范围的高getIntersection(extent1, extent2, dest)// 获取交点getSize(extent)// 获取范围的宽、高getWidth(extent)isEmpty(extent)// 一个范围是否为空
<div id="map"class="visual-map" 
    @contextmenu.stop 
    @click.stop 
    ref="mapRef"></div>const normalMap =newTileLayer({
       visible: defaultOptions.defaultMapType ===1,
          source:newXYZ({
              url: defaultOptions.normalUrl,}),})const map =newMap({
         target:'map',
         controls:defaults({
              attribution:false,
              rotate:false,
              zoom: defaultOptions.zoom,
              zoomOptions:{
                  className:'control-zoom',
                  zoomInTipLabel:'放大',
                  zoomOutTipLabel:'缩小',},})
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              constrainResolution:true,}),})as VisualMap;

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