对于很多学习编程的老铁们来说,是不是也像下面这张图一样写代码呢?
那当我们这样编写代码的时候遇到了问题?大家又是怎么排查问题的呢?是不是也像下面这张图一样,毫无目的的一遍遍尝试呢?
这篇文章我就以 **Visual Studio 2022编译器**为例,带大家了解**在Visual Studio2022编译器上是 如何进行调试C语言代码的。**
1. 调试是什么?有多重要
1.1 调试的概念
**调试是什么:**调试(英文:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
1.2 调试的基本步骤
1.发现程序错误的存在。
2.以隔离、消除等方式对错误进行定位。
3.确定错误产生的原因。
4.提出纠正错误的解决办法。
5.对程序错误予以改正,重新测试。
1.3 Debug和Release的介绍
** Debug: 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
** Release: 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。(该版本不方便程序员调试)。
1.4 Debug和Release版本的对比
因此,我们平常在编译器中写代码时,都是用的Debug版本。并且我们说**调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。**
对于如下同一份代码,我们来看看在 Debug环境 和 Release环境 中的结果展示:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
int* p = arr;
printf("%d\n", *(p + 2));
return 0;
}
** Debug环境中:**
**Release环境中:**
由结果中可以看出,Release环境下的执行文件(即 .exe文件)会比 Debug环境下的执行文件小好几倍,这是**因为Release版本会对代码进行各种优化,因此这种版本也并不适合我们进行调试。**
那**编译器进行了哪些优化呢?**再来看看下面这段代码在两种环境下的结果展示:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hahaha\n");
}
return 0;
}
同样的代码,在Debug环境中死循环,在Release环境下却能正常运行。这时我们**通过调试看看这段代码在两种环境下的反汇编展示对比:**
观察两种环境下的汇编指令可以看出,**Release版本会删除一些不必要的指令,从而使得编译器在运行代码时速度上是最优的。**
这时候也许有老铁会疑惑为什么这段代码在Debug环境下死循环报错**(依赖于编译器的环境,在x86环境下会死循环,x64环境下会报错)呢?**下面我就给大家仔细讲讲。
首先要知道的是,局部变量在内存中的栈区上开辟空间的,而**栈区内存空间的使用习惯:先使用高地址处的空间,再使用低地址的空间 (在不同的编译器上有所区别),**如下图所示
而**数组,随着下标的增长,地址是由低到高变化的,且数组内存是连续存储的。**因此上述代码中**通过for循环对数组进行越界访问,并对数组元素重新赋值为0,这样就可能会导致arr[10] —— arr[12]中所开辟的内存空间 与 局部变量i 所开辟的内存空间重叠,从而导致 变量i 的值被修改为0,进而陷入死循环。**
这也提醒我们在对数组进行访问时千万不能越界访问呀!!
2. Windows环境调试介绍
在对代码进行调试前,一定要将编译器的环境设置为 Debug版本,这样才能正常调试!
2.1 Visual Studio中常用的一些快捷键
F5 —— 启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处**(切换断点)**。
F9 —— **创建断点和取消断点**。断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10 —— **逐过程**,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。(**逐过程简单的说,就是当遇到函数调用时,直接就执行完成了,而不会进入到函数内部。**)
F11 —— **逐语句**,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。(**逐语句简单点说,就是当遇到调用函数时,会进入函数内部逐一执行每条语句。**)
CTRL + F5 —— 开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
如果直接按 F5 没用,就试试 Fn+F5,其他快捷键也是一样的。如果忘记这些快捷键了,Visual Studio上也有提示的。
当进行调试后,就能看到以下窗口,**记住一定要调试启动后才能看到**:
3. 如何写出好(易于调试)的代码
对于一份优秀的代码,通常会有以下几个特性:
**1. 代码运行正常。
2. bug很少。
3. 效率高。
4. 可读性高。
5. 可维护性高。
6. 注释清晰。
7. 文档齐全。**
4. 常见的coding技巧
1. 使用assert 。
2. 尽量使用const。
3. 养成良好的编码风格。
4. 添加必要的注释。
5. 避免编码的陷阱。
这里给大家讲解一下第一点assert。
** assert是一个库函数(调用是需要包含头文件:#include<assert.h>),又为 断言 —— 只要不符合assert内的判断则会报错,反之则代码正常运行。**
举例如下:
当我们用 assert 来判断所传的地址是否为空地址时,如果不为空,则代码正常运行,反之则报错(Assertion failed: p != NULL),这样**通过assert函数就能很好的指出代码的问题。**
5. 常见的编译错误
1. **编译型错误**:直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。(一般找到的都是语法问题)
2. **链接型错误**:看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
3. **运行时错误**:借助调试,逐步定位问题。最难搞。
最后就是如果我们想要在将来写出一份优秀的代码,一定要熟练掌握调试技巧,并且多使用快捷键,提升效率。只有多动手,尝试调试,我们才能有进步!!
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