🔥JavaScript帝国之行🔥
内容地址JavaScript基础大总结(一) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119249534JavaScript基础之函数与作用域(二) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119250991JavaScript基础之对象与内置对象(三)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119250137JavaScript进阶之DOM技术(四) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115416921JavaScript进阶之BOM技术(五) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115406408JavaScript提高之面向对象(六) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115219073JavaScript提高之ES6(七) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115344398
✍初识JavaScirpt
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
✍浏览器执行JS简介
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
✍JS的组成
JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM
✍ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
🔥DOM文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
🔥BOM浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1、JS初体验🔥
1.1、行内式JS
<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')"/>
- 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
- 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
- 特殊情况下使用
1.2、内嵌式JS🔥
<script>alert('Hello World!');</script>
- 可以将多行JS代码写到
<script>
标签中 - 内嵌 JS 是学习时常用的方式
1.3、外部JS🔥
<script src="my.js"></script>
- 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
- 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
- 适合于JS代码量比较大的情况
2、JS基本语法🔥
2.1、注释🔥
2.1.1、单行注释🔥
// 单行注释
- 快捷键
ctrl + /
2.1.2、多行注释🔥
/*
多行注释
*/
- 快捷键
shift + alt + a
- vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认
2.2、输入输出语句🔥
方法说明归属alert(msg);浏览器弹出警示框浏览器console.log(msg);浏览器控制台打印输出信息浏览器prompt(info);浏览看弹出输入框,用户可以输入浏览器
alert()
主要用来显示消息给用户console.log()
用来给程序员看自己运行时的消息
2.3、变量🔥
- 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
- 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间
2.3.1、变量初始化🔥
- var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
- age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
//声明变量同时赋值为18var age =18;//同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。var age =18, address ='火影村',salary =15000;
2.3.2、声明变量特殊情况🔥
情况说明结果var age; console.log(age);只声明,不赋值undefinedconsole.log(age)不声明 不赋值 直接使用报错age = 10;console.log(age);不声明 只赋值10
2.3.3、变量的命名规范🔥
- 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:usrAge,num01,__name
- 严格区分大小写。
var app;
和var App;
是两个变量 - 不能以数字开头。
- 不能是关键字,保留字。例如:
var,for,while
- 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。
myFirstName
- 推荐翻译网站:有道 爱词霸
2.4、数据类型🔥
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
var age =10;//这是一个数字型var areYouOk ='使得';//这是一个字符串
- 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
- JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型
var x =6;//x为数字var x ="Bill";//x为字符串
JS 把数据类型分为两类:
- 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
- 复杂数据类型(Object)
2.4.1、基本数据类型🔥
简单数据类型说明默认值Number数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.210Boolean布尔值类型,如true,false ,等价于1和0falseUndefinedvar a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefinedundefined(未定义的)string字符串类型,如“张三”“”Nullvar a = null;声明了变量a为空值null
2.4.2、数字型Number
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
var age =12;//整数var Age =21.3747;//小数
2.4.2、数字型进制🔥
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
// 1.八进制数字序列范围:0~7var num1 =07;//对应十进制的7var Num2 =019;//对应十进制的19var num3 =08;//对应十进制的8// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~Fvar num =0xA;
- 在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
①数字型范围🔥
- JS中数值的最大值:
Number.MAX_VALUE
- JS中数值的最小值:
Number.MIN_VALUE
consol.log(Number.MAX_VALUE);
consol.log(Number.MIN_VALUE);
②数字型的三个特殊值🔥
alert(Infinity);//Infinity(无穷大)alert(-Infinity);//-Infinity(无穷小)alert(NaN);//NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值
- Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
- Nan ,Not a Number,代表一个非数值
③isNaN🔥
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
var userAge =21;var isOk =isNan(userAge);
console.log(isOk);//false,21不是一个非数字var userName ="andy";
console.log(isNan(userName));//true,"andy"是一个非数字
2.4.3、字符串型String🔥
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 "单引号’’
var strMsg ="我爱北京天安门~";//使用双引号表示字符串var strMsg ='我爱北京';//使用单引号表示字符串
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
①字符串引号嵌套🔥
JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
var strMsg ='我是一个“高富帅”'//可以用 ' ' 包含 " "var strMsg2 ="我是'高富帅'"//可以用" " 包含 ''
②字符串转义符🔥
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
转义符解释说明\n换行符,n是newline\ \斜杠\ ’’ 单引号\ ‘’‘’ 双引号\ ttab 缩进\ b空格,b是blank的意思
③字符串长度🔥
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
//通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度var strMsg ="我是高富帅!";alert(strMsg.length);//显示6
④字符串的拼接🔥
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串
//1 字符串相加alert('hello'+' '+'World');//hello World//2 数值字符串相加alert('100'+'100');//100100//3 数值字符串+数值alert('12'+12);//1212//4 数值+数值alert(12+12);//24
+
号总结口诀:🌏数值相加,字符相连🌏
var age =18;
console.log('我今年'+age+'岁');
console.log('我今年'+age+'岁');//引引加加,最终也是上面的形式
⑤字符串拼接加强🔥
console.log('Pink老师'+18);//只要有字符就会相连var age =18;// console.log('Pink老师age岁了'); //这样不行,会输出 "Pink老师age岁了"
console.log('Pink老师'+ age);// Pink老师18
console.log('Pink老师'+ age +'岁啦');// Pink老师18岁啦
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀==🌏“引引加加 ”,删掉数字🌏==变量写加中间
2.4.4、布尔型Boolean🔥
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
var flag =true;
console.log(flag +1);// 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看
2.4.5、undefined未定义🔥
- 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
// 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型var str;
console.log(str);//undefinedvar variable =undefined;
console.log(variable +'Pink');//undefinedPink
console.log(variable +18);//NaN
1.undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
2.undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
2.4.6、空值null🔥
- 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var space =null;
console.log(space +'pink');//nullpink
console.llog(space +1);// 1
2.4.7、typeof🔥
- typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num =18;
console.log(typeof num)// 结果 number
不同类型的返回值
类型例结果stringtypeof “小白”“string”numbertypeof 18“number”booleantypeof true“boolean”undefinedtypeof undefined“undefined”nulltypeof null“object”
2.4.8、字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
- 布尔字面量:true、false
通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型
黑色字符串蓝色数值灰色undefined 和 null
2.5、数据类型转换🔥
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
①转换为字符串型🔥
方式说明案例toString()转成字符串var num = 1; alert(num.toString());String()强制转换转成字符串var num = 1; alert(String(num));加号拼接字符串和字符串拼接的结果都是字符串var num =1; alert(num+“我是字符串”);
//1.把数字型转换为字符串型 toString() 变量.toString()var num =10;var str = num.toString();
console.log(str);//2.强制转换
console.log(String(num));
- toString() 和 String() 使用方式不一样
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐士转换
②转换为数字型🔥
方式说明案例parselnt(string)函数将string类型转成整数数值型parselnt(‘78’)parseFloat(string)函数将string类型转成浮点数数值型parseFloat(‘78.21’)Number()强制转换函数将string类型转换为数值型Number(‘12’)js 隐式转换(- * /)利用算术运算隐式转换为数值型‘12’-0
// 1.parseInt()var age =prompt('请输入您的年龄');
consolo.log(parseInt(age));//数字型18
consolo.log(parseInt('3.14'));//3取整
consolo.log(parseInt('3.94'));//3,不会四舍五入
consolo.log(parseInt('120px'));//120,会去掉单位// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14'));//3.14
consolo.log(parseFloat('120px'));//120,会去掉单位// 3.利用Number(变量)var str ='123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));// 4.利用了算术运算 - * / 隐式转换
console.log('12'-0);// 12
console.log('123'-'120');//3
console.log('123'*1);// 123
1.注意 parseInt 和 parseFloat ,这两个是重点
2.隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
③转换为布尔型
方法说明案例Boolean()函数其他类型转成布尔值Boolean(‘true’);
- 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
- 其余的值都会被被转换为true
console.log(Boolean(''));//false
console.log(Boolean(0));//false
console.log(Boolean(NaN));//false
console.log(Boolean(null));//false
console.log(Boolean(undefined));//false
console.log(Boolean('小白'));//true
console.log(Boolean(12));//true
2.6、运算符🔥
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
2.6.1、算术运算符🔥
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符描述实例+加10 + 20 =30-减10 - 20 =-10*乘10 * 20 =200/除10 / 20 =0.5%取余数(取模)返回出发的余数 9 % 2 =1
2.6.2、浮点数的精度问题🔥
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数
var result =0.1+0.2;//结果不是0.3,0.30000000000000004
console.log(0.07*100);//结果不是7,而是7.000000000000001
所以不要直接判断两个浮点数是否相等
2.6.3、递增和递减运算符🔥
递增(++)
递减(- -)
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
①前置递增运算符🔥
++num num = num + 1
使用口诀:先自加,后返回值
var num =10;alert(++num +10);// 21
先自加 10+1=11,返回11,此时num=11
②后置递增运算符🔥
num ++ num = num +1
使用口诀:先返回原值,后自加
var num =10;alert(10+ num++);// 20
③小结🔥
- 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
- 单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,执行结果会不同
- 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行
2.6.4、比较(关系)运算符🔥
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称说明案例结果<小于号1 < 2true>大于号1 > 2false>=大于等于号(大于或者等于)2 >= 2true<=小于等于号(小于或者等于)3 <= 2false==判等号(会转型)37 == 37true!=不等号37 != 37false=== !==全等 要求值和数据类型都一致37 === ‘37’false
①===== 小结
符号作用用法=赋值把右边给左边==判断判断两边值是否相等(注意此时有隐士转换)===全等判断两边的值和数据类型是否完全相同
console.log(18=='18');//true
console.log(18==='18');//false
2.6.5、逻辑运算符🔥
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值
逻辑运算符说明案例&&“逻辑与”,简称"与" andtrue && false||“逻辑或”,简称"或" ortrue || false!“逻辑非”,简称"非" not!true
逻辑与:两边都是 true才返回 true,否则返回 false
逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为true
逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
var isOk =!true;
console.log(isOk);// false//逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
2.6.5.1、短路运算(逻辑中断)🔥
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
①逻辑与🔥
- 语法:表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log(123&&456);//456
console.log(0&&456);//0
console.log(123&&456&&789);//789
②逻辑或
- 语法:表达式1 || 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log(123||456);//123
console.log(0||456);//456
console.log(123||456||789);//123
var num =0;
console.log(123|| num++);// 先返回在加,相当于 (123 || 0)
console.log(num);// 123
2.6.6、赋值运算符🔥
概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符说明案例=直接赋值var usrName = ‘我是值’+= ,-=加,减一个数后再赋值var age = 10; age+=5;//15*=,/=,%=成,除,取模后再赋值var age = 2; age*=5; //10
var age =10;
age +=5;// 相当于 age = age + 5;
age -=5;// 相当于 age = age - 5;
age *=10;// 相当于 age = age * 10;
2.6.7、运算符优先级🔥
优先级运算符顺序1小括号()2一元运算符++ – !3算数运算符先 * / 后 + -4关系运算符>, >= , < , <=,5相等运算符,!=,=,!==6逻辑运算符先 && 后 ||(先与后或)7赋值运算符=8逗号运算符,
1.一元运算符里面的逻辑非优先级很高
2.逻辑与 比 逻辑或 优先级高
3.练习题
console.log(4>=6||'人'!='阿凡达'&&!(12*2==144)&&true)// true
var a =3>5&&2<7&&3==4;
console.log(a);//false var b =3<=4||3>1||3!=2;
console.log(b);//truevar c =2==="2";
console.log(c);//falsevar d =!c || b && a ;
console.log(d);//true
2.7、流程控制🔥
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序
2.7.1、分支结构🔥
JS 语言提供了两种分支结构语句:JS 语句****switch语句
①if语句🔥
// 条件成立执行代码,否则什么也不做if(条件表达式){//条件成立执行的代码语句}
案例:进入网吧
弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧
var usrAge =prompt('请输入您的年龄:');if(usrAge >=18){alert('您的年龄合法,欢迎来到老子网吧享受学习的乐趣!');}
②if else 语句🔥
// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码if(条件表达式){//[如果]条件成立执行的代码}else{//[否则]执行的代码}
案例:判断闰年
接收用户输入的年份,如果是闰年就弹出闰年,否则弹出是平年
算法:能被4整除且不能整除100的为闰年(如2004年就是闰年,1901年不是闰年)或者能够被 400 整除的就是闰年
var year =prompt('请输入年份');if(year %4==0&& year %100!=0|| year %400==0){alert('这个年份是闰年');}else{alert('这个年份是平年');}
③if else if 语句🔥
if(条件表达式1){
语句1;}elseif(条件表达式2){
语句2;}elseif(条件表达式3){
语句3;}else{//上述条件都不成立执行此处代码}
案例:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E
其中:
- 90分(含)以上 ,输出:A
- 80分(含)~ 90 分(不含),输出:B
- 70分(含)~ 80 分(不含),输出:C
- 60分(含)~ 70 分(不含),输出:D
- 60分(不含) 以下,输出: E
var score =prompt('请您输入分数:');if(score >=90){alert('宝贝,你是我的骄傲');}elseif(score >=80){alert('宝贝,你已经很出色了');}elseif(score >=70){alert('你要继续加油喽');}elseif(score >=60){alert('孩子,你很危险');}else{alert('可以再努力点吗,你很棒,但还不够棒');}
2.7.2、三元表达式🔥
- 语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
- 执行思路
如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值
案例:数字补0
用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,
如果数字大于10,则不需要补,比如20
var figuer =prompt('请输入0~59之间的一个数字');var result = figuer <10?'0'+ figuer : figue
alert(result);
2.7.3、switch🔥
switch(表达式){case value1://表达式等于 value1 时要执行的代码break;case value2://表达式等于value2 时要执行的代码break;default://表达式不等于任何一个value时要执行的代码}
- switch :开关 转换 , case :小例子 选项
- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
- 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
// 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”var fruit =prompt('请您输入查询的苹果');switch(fruit){case'苹果':alert('苹果的价格为3.5元/千克');break;case'香蕉':alert('香蕉的价格为3元/千克');break;default:alert('没有这种水果');}
3、断点调试🔥
- 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)
- 刷新浏览器
- Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用
- F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化
4、循环🔥
4.1、for循环🔥
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
for(初始化变量;条件表达式;操作表达式)
{
//循环体
}
1.输入10句"娘子晚安哈!"
//基本写法for(var i =1; i<=10; i++){
console.log('娘子晚安哈');}// 用户输入次数var num =prompt('请输入次数:');for(var i =1; i<= num ;i++){
console.log('娘子晚安哈');}
2.求1-100之间所有整数的累加和
// 求1-100所以的整数和var sum =0;for(var i =1; i <=100; i++){var sum = sum + i;}
console.log(sum);
3.求1-100之间所有数的平均值
// 3.求1-100之间所有数的平均值var sum =0;for(var i =1; i <=100; i++){var sum = sum + i;}
console.log(sum /100);
4.求1-100之间所有偶数和奇数的和
// 4.求1-100之间所有偶数和奇数的和var sum1 =0;var sum2 =0;for(var i =1; i <=100; i++){if(i %2==0){
sum1 = sum1 + i;}else{
sum2 = sum2 + i;}}
console.log('偶数和为'+ sum1);
console.log('奇数和为'+ sum2);
5.求1-100之间所有能被3整除的数字的和
// 5.求1-100之间所有能被3整除的数字的和var sum =0;for(var i =1; i <=100; i++){if(i %3==0){
sum += i;}}
console.log(sum);
6.要求用户输入班级人数,之后依次输入每个学生的成绩,最后打印出该班级总的成绩以及平均成绩。
var num =prompt('请输入班级总的人数:');// num 班级总的人数var sum =0;// 总成绩var average =0;// 平均成绩for(var i =1; i <= num; i++){var score =prompt('请输入第'+ i +'个学生的成绩');//这里接收的是str,必须转换为数值
sum = sum +parseFloat(score);}
average = sum / num;alert('班级总的成绩是:'+ sum);alert('班级总的平均成绩是:'+ average);
7.一行打印5个星星
我们采取追加字符串的方式,这样可以打印到控制台上
var star ='';for(var i =1; i <=5; i++){
star +='☆';}
console.log(star);
4.2、双重for循环🔥
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
for(外循环的初始;外循环的条件;外形循环的操作表达式){for(内循环的初始;内循环的条件;内循环的操作表达式){
需执行的代码;}}
- 内层循环可以看做外层循环的语句
- 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
- 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
①打印五行五列星星
核心:
- 内层循环负责一行打印五个星星
- 外层循环负责打印五行
var star ='';for(var j =1;j<=5;j++){for(var i =1; i <=5; i++){
star +='☆'}//每次满5个星星就加一次换行
star +='\n'}
console.log(star);
②打印n行n列的星星
要求用户输入行数和列数,之后在控制台打印出用户输入行数和列数的星星
var star ='';var row =prompt('请输入行数');var col =prompt('请输入列数');for(var j =1; j <= col; j++){for(var i =1; i <= row; i++){
star +='☆';}
star +='\n';}
console.log(star);
③打印倒三角形
- 一共有10行,但是每行的星星个数不一样,因此需要用到双重 for 循环
- 外层的 for 控制行数 i ,循环10次可以打印10行
- 内层的 for 控制每行的星星个数 j
- 核心算法: 每一行星星的个数: j = i ; j <= 10; j++
- 每行打印完毕后,都需要重新换一行
var star ='';var row =prompt('请输入行数');var col =prompt('请输入列数');for(var i =1; i <= row; i++){for(var j = i; j <= col; j++){
star +='☆';}
star +='\n';}
console.log(star);
4.3、while循环🔥
while(条件表达式){
//循环体代码
}
执行思路:
- 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
- 执行循环体代码
- 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
注意:
- 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
- while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
①打印人的一生
从1岁到99岁
var age =0;while(age <=100){
age++;
console.log('您今年'+ age +'岁了');}
②计算 1 ~ 100 之间所有整数的和
var figure =1;var sum =0;while(figure <=100){
sum += figure;
figure++;}
console.log('1-100的整数和为'+ sum);
4.4、do while循环🔥
do{//循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码}while(条件表达式);
执行思路:
- 先执行一次循环体代码
- 再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
- 先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码
需求:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
do{var love =prompt('你爱我吗?');}while(love !='我爱你');alert('登录成功');
4.5、continue 关键字🔥
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子
for(var i =1; i <=5; i++){if(i ==3){
console.log('这个包子有虫子,扔掉');continue;// 跳出本次循环,跳出的是第3次循环 }
console.log('我正在吃第'+ i +'个包子呢');}
4.6、break关键字🔥
break 关键字用于立即跳出整个循环
例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的也不吃了
for(var i =1; i <=5; i++){if(i ==3){break;// 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句}
console.log('我正在吃第'+ i +'个包子呢');}
5、数组🔥
数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
//普通变量一次只能存储一个值var num =10;//数组一次可以存储多个值var arr =[1,2,3,4,5];
5.1、创建数组🔥
JavaScript 中创建数组有两种方式:
- 利用 new 创建数组
- 利用数组字面量创建数组
①利用 new 创建数组🔥
var 数组名 =newArray();var arr =newArray();//创建一个新的空数组
- 这种方式暂且了解,等学完对象再看
- 注意
Array()
,A要大写
②利用数组字面量创建数组🔥
// 1.利用数组字面量方式创建空的数组 var 数组名 =[];// 2.使用数组字面量方式创建带初始值的数组var 数组名 =['小白','小黑','小黄','瑞奇'];// 3.数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等var arrStus =['小白',12,true,28.9];
- 数组的字面量是方括号
[]
- 声明数组并赋值称为数组的初始化
- 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式
5.2、数组的索引(下标)🔥
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)
//定义数组var arrStus =[1,2,3];//获取数组中的第2个元素alert(arrStus[1]);
5.3遍历数组🔥
我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项
// 数组索引访问数组中的元素var arr =['red','green','blue'];
console.log(arr[0])// red
console.log(arr[1])// green
console.log(arr[2])// blue// for循环遍历数组var arr =['red','green','blue'];for(var i =0; i < arr.length; i++){
console.log(arrStus[i]);}
5.4、数组的长度🔥
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)
var arrStus =[1,2,3];alert(arrStus.length);// 3
注意:
- 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆
- 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化
5.5、案例
1.请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]; 数组里的元素依次打印到控制台
var arr =["关羽","张飞","马超","赵云","黄忠","刘备","姜维"];// 遍历 从第一个到最后一个for(var i =0; i < arr.length; i++){
console.log( arr[i]);}
2.求数组 [2,6,1,7, 4] 里面所有元素的和以及平均值
- ①声明一个求和变量 sum。
- ①遍历这个数组,把里面每个数组元素加到 sum 里面。
- ①用求和变量 sum 除以数组的长度就可以得到数组的平均值。
var arr =[2,6,1,7,4];var sum =0;var average =0;for(var i =0; i < arr.length; i++){
sum += arr[i];}
average = sum / i;//此时i为5// average = sum / arr.length;
console.log('和为'+ sum);
console.log('平均值为'+ average);
3.求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值
- ①声明一个保存最大元素的变量 max。
- ②默认最大值可以取数组中的第一个元素。
- ③遍历这个数组,把里面每个数组元素和 max 相比较。
- ④如果这个数组元素大于max 就把这个数组元素存到 max 里面,否则继续下一轮比较。
- ⑤最后输出这个 max。
var arr =[2,6,1,77,52,25,7];var max = arr[0];var temp;for(var i =0; i < arr.length; i++){if(max < arr[i]){
temp = max;
max = arr[i];
arr[i]= temp;}}
console.log('最大值为'+ max);
方法二:
var arrNum =[2,6,1,77,52,25,7];var maxNum = arrNum[0];// 用来保存最大元素,默认最大值是数组中的第一个元素// 从0 开始循环数组里的每个元素for(var i =0;i< arrNum.length; i++){// 如果数组里当前循环的元素大于 maxNum,则保存这个元素和下标if(arrNum[i]> maxNum){
maxNum = arrNum[i];// 保存数值到变量 maxNum}}
4.将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 里面的元素转换为字符串
思路:就是把里面的元素相加就好了,但是注意保证是字符相加
- ①需要一个新变量 str 用于存放转换完的字符串。
- ②遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串变量 str 里面。
var arr =['red','green','blue','pink'];var str ='';for(var i =0; i < arr.length; i++){
str += arr[i];}
console.log(str);// redgreenbluepink
5.将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 转换为字符串,并且用 | 或其他符号分割
- ①需要一个新变量用于存放转换完的字符串 str。
- ①遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串里面。
- ①同时在后面多加一个分隔符。
var arr =['red','green','blue','pink'];var str ='';var separator ='|';for(var i =0; i < arr.length; i++){
str += arr[i]+ separator;}
console.log(str);// red|green|blue|pink
5.6、数组中新增元素🔥
①通过修改 length 长度新增数组元素
- 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
- length 属性是可读写的
var arr =['red','green','blue','pink'];
arr.length =7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);
其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined
②通过修改数组索引新增数组元素
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
- 这种方式也是我们最常用的一种方式
var arr =['red','green','blue','pink'];
arr[4]='hotpink';
console.log(arr);
5.7、数组中新增元素
1.新建一个数组,里面存放10个整数( 1~10), 要求使用循环追加的方式输出: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
- ①使用循环来追加数组。
- ②声明一个空数组 arr。
- ③循环中的计数器 i 可以作为数组元素存入。
- 由于数组的索引号是从0开始的, 因此计数器从 0 开始更合适,存入的数组元素要+1。
var arr =[];for(var i =0; i <10; i++){
arr[i]= i +1;}
console.log(arr);
2.将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组
- ①声明一个新的数组用于存放新数据。
- ②遍历原来的数组,找出大于等于 10 的元素。
- ③依次追加给新数组 newArr。
实现代码1:
var arr =[2,0,6,1,77,0,52,0,25,7];var newArr =[];// 定义一个变量 用来计算 新数组的索引号var j =0;for(var i =0; i < arr.length; i++){if(arr[i]>=10){// 给新数组
newArr[j]= arr[i];// 索引号 不断自加
j++;}}
console.log(newArr);
实现代码2:
var arr =[2,0,6,1,77,0,52,0,25,7];var newArr =[];for(var i =0; i < arr.length; i++){if(arr[i]>=10){// 给新数组
newArr[newArr.length]= arr[i];}}
console.log(newArr);
5.8、删除指定数组元素🔥
将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。
var arr =[2,0,6,1,77,0,52,0,25,7];var newArr =[];for(var i =0; i <arr.length; i++){if(arr[i]!=0){
newArr[newArr.length]= arr[i];}}
console.log(newArr);
//老师代码var arr =[2,0,6,1,77,0,52,0,25,7];var newArr =[];// 空数组的默认的长度为 0 // 定义一个变量 i 用来计算新数组的索引号for(var i =0; i < arr.length; i++){// 找出大于 10 的数if(arr[i]!=0){// 给新数组// 每次存入一个值,newArr长度都会 +1
newArr[newArr.length]= arr[i];}}
console.log(newArr);
5.9、翻转数组🔥
将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放
// 把旧数组索引号的第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素(newArr.length)var arr =['red','green','blue','pink','purple'];var newArr =[];for(var i = arr.length -1; i>=0; i--){
newArr[newArr.length]= arr[i];}
console.log(newArr);
5.10、数组排序🔥
冒泡排序
将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5
var arr =[5,4,3,2,1];for(var i =0; i < arr.length-1; i++){//外层循环管趟数,5个数共交换4躺for(var j =0; j <= arr.length - i -1; j++){//里层循环管每一趟交换的次数//前一个和后面一个数组元素相比较if(arr[j]> arr[j+1]){var temp = arr[j];
arr[j]= arr[j+1];
arr[j+1]= temp;}}}
console.log(arr);
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