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Android系统架构
- linux内核层 为设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动等
- 系统运行库层 通过C/C++库来为android提供主要的特性支持。如SQLiteku提供的数据库支持,penGl|ES库提供3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等;还提供一些核心库,允许开发者使用java语言编写android程序;存在Dalvik虚拟机(5.0系统后改为ART运行环境)是专门为移动设备定制的,他针对手机内存、CPU性能等情况进行了优化处理。
- 应用框架层 提供构建应用程序时可能用到的更重API
- 应用层 各种应用程序
Android四大组件
Activity
- 一个 Activity 包含了用户能够看到的界面,从而于用户进行交互。一个应用程序中可以有零个或者多个Activity。零个 Activity 就表示,这个应用程序不包含与用户交互的界面。
- Android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明注册,否则系统将不识别也不执行该Activity。
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true"
android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter></activity>
- Activity的生命周期 Android 是使用任务(task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里Activity的集合,这个栈也叫作返回栈。Activity的生命周期由以下几个部分组成:
函数描述onCreat()一个Activity启动后第一个被调用的函数,常用来在此方法中进行Activity的一些初始化操作。例如创建View,绑定数据,注册监听,加载参数等。onStart()当Activity显示在屏幕上时,此方法被调用但此时还无法进行与用户的交互操作。onResume()这个方法在onStart()之后调用,也就是在Activity准备好与用户进行交互的时候调用,此时的Activity一定位于Activity栈顶,处于运行状态。onPause()这个方法是在系统准备去启动或者恢复另外一个Activity的时候调用,通常在这个方法中执行一些释放资源的方法,以及保存一些关键数据。onStop()这个方法是在Activity完全不可见的时候调用的。onDestroy()这个方法在Activity销毁之前调用,之后Activity的状态为销毁状态。onRestart()当Activity从停止stop状态恢进入start状态时调用状态。Service
Broadcast Receiver
Content Provider
两大视图
- project
- android
主要结构目录
- bulid 编译时自生成文件
- libs 第三方jar包,会被自动添加到构建路径中去
- java java代码
- res 项目中使用的所有资源,drawable存放图片,layout存放布局,values存放字符,mipmap存放图标
- Manifest AndroidManifest.xml配置文件,程序中定义的四大组件都需要在这个文件里注册,另外这个文件中还可以给应用程序添加权限声明
- bulid.gradle 项目构建工具,通常有两个bulid.gradle,一个是项目级一个是app级
- com.android.application 应用程序模块
- com.android.library 库程序模块
区别:一个是可以直接运行的,一个只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行
本文转载自: https://blog.csdn.net/xzzteach/article/details/140859829
版权归原作者 WF文丰 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
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