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【Android】系统架构、四大组件、结构目录

文章目录

Android系统架构

  • linux内核层 为设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动等
  • 系统运行库层 通过C/C++库来为android提供主要的特性支持。如SQLiteku提供的数据库支持,penGl|ES库提供3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等;还提供一些核心库,允许开发者使用java语言编写android程序;存在Dalvik虚拟机(5.0系统后改为ART运行环境)是专门为移动设备定制的,他针对手机内存、CPU性能等情况进行了优化处理。
  • 应用框架层 提供构建应用程序时可能用到的更重API
  • 应用层 各种应用程序

Android四大组件

Activity

  1. 一个 Activity 包含了用户能够看到的界面,从而于用户进行交互。一个应用程序中可以有零个或者多个Activity。零个 Activity 就表示,这个应用程序不包含与用户交互的界面。
  2. Android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明注册,否则系统将不识别也不执行该Activity。
<activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true"
            android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter></activity>

在这里插入图片描述

  • Activity的生命周期 Android 是使用任务(task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里Activity的集合,这个栈也叫作返回栈。Activity的生命周期由以下几个部分组成:
    函数描述onCreat()一个Activity启动后第一个被调用的函数,常用来在此方法中进行Activity的一些初始化操作。例如创建View,绑定数据,注册监听,加载参数等。onStart()当Activity显示在屏幕上时,此方法被调用但此时还无法进行与用户的交互操作。onResume()这个方法在onStart()之后调用,也就是在Activity准备好与用户进行交互的时候调用,此时的Activity一定位于Activity栈顶,处于运行状态。onPause()这个方法是在系统准备去启动或者恢复另外一个Activity的时候调用,通常在这个方法中执行一些释放资源的方法,以及保存一些关键数据。onStop()这个方法是在Activity完全不可见的时候调用的。onDestroy()这个方法在Activity销毁之前调用,之后Activity的状态为销毁状态。onRestart()当Activity从停止stop状态恢进入start状态时调用状态。

    Service

Broadcast Receiver

Content Provider

两大视图

  • project
  • android

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主要结构目录

  • bulid 编译时自生成文件在这里插入图片描述
  • libs 第三方jar包,会被自动添加到构建路径中去在这里插入图片描述
  • java java代码

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  • res 项目中使用的所有资源,drawable存放图片,layout存放布局,values存放字符,mipmap存放图标在这里插入图片描述
  • Manifest AndroidManifest.xml配置文件,程序中定义的四大组件都需要在这个文件里注册,另外这个文件中还可以给应用程序添加权限声明在这里插入图片描述
  • bulid.gradle 项目构建工具,通常有两个bulid.gradle,一个是项目级一个是app级

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  • com.android.application 应用程序模块
  • com.android.library 库程序模块

区别:一个是可以直接运行的,一个只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行

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标签: android 系统架构

本文转载自: https://blog.csdn.net/xzzteach/article/details/140859829
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