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前言
在之前的学习中,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别? **关联式容器**也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,**其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高**。 **键值对**:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,**key代表键值,value表示与key对应的信息**。 根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:**树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。**这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
一、set
1.set的介绍
** 使用我们的神器工具cplusplus,链接:set文档介绍 **
翻译:
1.set是按照一定次序存储元素的容器 2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。 3.在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。 4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。 5.set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。 2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。 3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。 4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。 5.set中的元素默认按照小于来比较。 6.set中查找某个元素,时间复杂度为log2n 7.set中的元素不允许修改。 8.set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
2.set的使用
1.set的模板参数列表
** T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。**
** Compare:set中元素默认按照小于来比较**
**Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理**
2.set的构造
**函数声明 **
功能介绍
**set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& ****= Allocator() ); **
*构造空的***set **
**set (InputIterator first, InputIterator last, const ****Compare& comp = Compare(), const Allocator& = ****Allocator() ); **
用**[first, last)****区 ****间中的元素构造 ****set **
**set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); **
set****的拷贝构造
3.set的迭代器
**函数声明 **
**功能介绍 **
**iterator begin() **
*返回set*中起始位置元素的迭代器 **
**iterator end() **
*返回set*中最后一个元素后面的迭代器 **
**const_iterator cbegin() ****const **
*返回set中起始位置元素的const*迭代器 **
**const_iterator cend() const **
*返回set中最后一个元素后面的const*迭代器 **
**reverse_iterator rbegin() **
*返回set第一个元素的反向迭代器,即***end **
**reverse_iterator rend() **
*返回set*最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin **
**const_reverse_iterator **
**crbegin() const **
*返回set第一个元素的反向const迭代器,即***cend **
**const_reverse_iterator **
**crend() const **
*返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin*
4.set的容量
**函数声明 **
功能介绍
**bool empty ( ) const **
检测set是否为空,空返回true,否则返回****true
size_type size() const
返回set中有效元素的个数
**5.set的修改 **
**函数声明 **
功能介绍
**pair<iterator,bool> insert ( **
const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是**<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回****<*该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x*在set中已经存在,返回<x****在****set****中的位置,****false> **
void erase ( iterator position )
*删除set中position*位置上的元素 **
**size_type erase ( const **
**key_type& x ) **
删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
**void erase ( iterator first, **
**iterator last ) **
删除set中**[first, last)**区间中的元素
**void swap ( **
**set<Key,Compare,Allocator>& **
**st ); **
*交换set*中的元素 **
**void clear ( ) **
将set中的元素清空
**iterator find ( const **
**key_type& x ) const **
返回set中值为x的元素的位置
**size_type count ( const **
**key_type& x ) const **
*返回set中值为x*的元素的个数 **
6.set的使用
#include <set>
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
2、map
1.map的介绍
** 使用我们的神器工具cplusplus,链接:map**的文档简介
翻译:
1.map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。 2.在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type; 3.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。 4.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。 5.map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。 6.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
2.map的使用
1.map的模板参数说明
** key: 键值对中key的类型**
** T: 键值对中value的类型**
** Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)**
** Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。**
注意:在使用map时,需要包含头文件 #include<map>
2.map的构造
函数声明
**功能介绍 **
map()
*构造一个空的***map **
3.map的迭代器
函数声明
**功能介绍 **
**begin()和end() **
*begin:首元素的位置,end*最后一个元素的下一个位置
**cbegin()和cend() **
*与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不***能修改 **
rbegin()和rend()
反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其**++和--操作与begin和end****操作移动相反 **
crbegin()和crend()
*与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所***指向的元素不能修改 **
**4.map的容量与元素访问 **
**函数声明 **
**功能简介 **
**bool empty ( ) const **
*检测map*中的元素是否为空,是返回 **
*true,否则返回*false **
**size_type size() const **
*返回map*中有效元素的个数 **
**mapped_type& operator[] (const ****key_type& k) **
返回去key对应的****value
** 问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?**
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
**5.map中元素的修改 **
**函数声明 **
**功能简介 **
**pair<iterator,bool> insert ( **
**const value_type& x ) **
*在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool*代表释放插入成功 **
**void erase ( iterator position ) **
*删除position*位置上的元素 **
**size_type erase ( const **
**key_type& x ) **
*删除键值为x*的元素 **
**void erase ( iterator first, **
**iterator last ) **
删除**[first, last)****区间中的元素 **
**void swap ( ****map<Key,T,Compare,Allocator>& **
mp )
交换两个map中的元素
**void clear ( ) **
*将map*中的元素清空 **
**iterator find ( const key_type& x **
**) **
*在map中插入key为x*的元素,找到返回该元 **
*素的位置的迭代器,否则返回***end **
**const_iterator find ( const **
**key_type& x ) const **
在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
**size_type count ( const **
**key_type& x ) const **
*返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map*中 **
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
3.总结
1.map中的的元素是键值对 2.map中的key是唯一的,并且不能修改 3.默认按照小于的方式对key进行比较 4.map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列 5.map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2N) 6.支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
结语:C++关于如何使用set和map的分享到这里就结束了,希望本篇文章的分享会对大家的学习带来些许帮助,如果大家有什么问题,欢迎大家在评论区留言~~~
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