JavaScript保姆级教程 ——— 重难点详细解析(建议收藏)
- 本文是整理了JS中的一些重点,难点,以及不好理解的知识点
- 本文非常详细,深入的讲解,包学包会
1. JS函数
1.1 函数(Function)是什么?
- 函数(方法)是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块 —— 官方说明
- 向来觉得官方的文档是有些生硬的,举个例子:
函数可以看做是功能(以一辆汽车为例,如下图),这些都可以看做成是方法
- 刹车
- 油门
- 鸣笛
- 档位
- 这些功能任何一个里面都有很多个零件的配合,共同完成某一个任务,我们只需要去调用(踩刹车,踩油门,按喇叭,挂挡),功能就会执行
- 函数也是一样的,它内部封装了一些操作,只有我们去调用的时候才会执行
1.2 一个最简单的函数及触发方法
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>我的第一个方法</title></head><body><button onclick="myFunction()">点击触发函数</button><script>// 必须有 function关键字,命名通常为驼峰命名,首字母小写functionmyFunction(){alert("这是我的函数");}</script></body></html>
1.3 带参数的函数(形参与实参)
- 形参 : 函数中定义的变量(此时是没有值的,只是一个代称)
- 实参 : 在运行时的函数调用时传入的参数(实际的值)
- js中,方法中即使定义了形参,调用时不传实参也不会报错
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>形参与实参</title></head><body><!-- 这里的5和2是实参 --><button onclick="addNum(5, 2)">计算5+2的值</button><script>// 此处的num1,与num2便是形参functionaddNum(num1, num2){alert(num1 + num2)}</script></body></html>
1.4 带有返回值的函数 ———— return
functionfn(a, b){return a*b;}// 调用并给num赋值let num =fn(3,5);
console.log(num)// 得到15
1.5 js函数内置对象 ———— arguments(重点,考点)
- 它是函数一创建就有的
- 是一个类数组(并不是真正的数组)
- 方法调用时,可以得到所有传进来的参数
- 你传多少,我就能拿到多少
functionfn(){
console.log(arguments)}fn(1,2,3,4);
经典应用 ———— 求一组参数的总和
functionfn(){let sum =0;for(let i =0; i < arguments.length; i++){
sum += arguments[i];}// 返回 sumreturn sum
}let allSum =fn(1,2,3,4);
console.log(allSum)// 得到10
1.6 函数内的变量
- 在函数内的定义的变量均为局部变量
- 函数运行完之后就会销毁(垃圾回收机制),所以外界无法访问
- 变量应尽量避免重名(局部与全局变量可能会混淆,导致一些意料之外的问题)
functionfn(){// 此为局部变量let a =5;
console.log(a)}fn();
console.log(a)// 此处报错,无法访问
1.7 匿名函数(难点)
- 顾名思义指的是没有名字的函数
- 必须采用下面的语法,否则会报错
(function(){//由于没有执行该匿名函数,所以不会执行匿名函数体内的语句。
console.log("666");})
匿名自执行函数(类似于JS的单例模式)
(function(){
console.log("666");// 此处会打印666})()
2. JS事件
- HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。
- JavaScript 可以触发这些事件。
- 可以看做是用户的某些操作,或者说业务需要监听的某些操作
2.1 HTML事件
- HTML 页面完成加载
- HTML input 字段改变时
- HTML 按钮被点击
常用事件整理
事件名说明onchange()HTML 元素改变(一般用于表单元素)onclick ()用户点击 HTML 元素onmouseover()用户在一个HTML元素上移动鼠标onmouseout()用户从一个HTML元素上移开鼠标onkeydown()用户按下键盘按键onkeyup()键盘按键弹起onload()浏览器已完成页面的加载
2.2 JavaScript 事件一般用于做什么?
- 页面加载时触发事件
- 页面关闭时触发事件
- 用户点击按钮执行动作
- 验证用户输入内容的合法性
- …(用户的一切操作都可以监听)
2.3 事件实例
<input id="test" type="button" value="提交"/><script>// 页面加载完触发
window.onload=function(){let test = document.getElementById("test");
test.addEventListener("click",myfun2);
test.addEventListener("click",myfun1);}functionmyfun1(){alert("你好1");}functionmyfun2(){alert("你好2");}</script>
3. JavaScript 对象
在JS里 —— 万物皆为对象
- 字符串也可以是一个对象
- 日期是一个对象
- 数学和正则表达式也是对象
- 数组是一个对象
- 函数也可以是对象
- …
3.1 对象定义
- 对象是变量的容器
- 写法以键值对的方式(键名:键值)
- 键值对称之为对象的属性
- 循环对象一般用 for in
// 对象定义let person ={
firstName:"ouyang",
lastName:"xiu",
age:18};// 循环对象for(let key in person){
console.log(key);// 键名
console.log(person[key])// 键值}
3.2 大厂经典面试题分析
let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?
- 之前腾讯面试的时候,问了这个问题:对象字面量创建对象与 Object.create(null)创建对象有什么区别?
- 一开始是有点懵的,不都是创建对象么,能有啥不同,后面我去试了一下,结果发现还蛮有意思:
let obj ={};let obj2 = Object.create(null);
console.log(obj);
console.log(obj2)
- 控制台打印
- 乍一看,好像没啥区别,都是一个花括号
- 然而,展开后,确实大有不同
- Object.create(null)创建的对象是非常纯净的,没有任何其它元素
- 而另一个let创建的对象是带有_proto_的,下面有一些方法与属性,这便是js的原型链继承,它继承了Object的方法和属性。这便是区别。
所以这种区别导致了使用场景不同
- 如果需要对象的继承属性和方法,那就使用 let obj = {};
- 如果只需要一个纯净的对象,那就使用 Object.create(null)
- 比如说,我只需要用对象来保存一些数据,然后进行循环取用,提高循环效率。
- 这个时候如果对象有原型链,那便会在循环的时候去循环它的各个属性和方法
- 然而这不是必要的,我们只是要他里面的元素而已,前者会影响循环效率
4. JavaScript prototype(原型对象)
- 此属性是函数特有的
- 每个函数都会默认添加一个
- 用于继承属性和方法
// 创建构造函数functionPerson(name, age){this.age = age;this.name= name;this.fn=function(){
console.log(this.name)}}
// 创建实例let person1 =newPerson("小明",18);let person2 =newPerson("小红",20);
person1.fn();// 继承父级的方法
person2.fn();
console.log(person1)
console.log(person2)
执行结果
- 要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:
functionPerson(name, age, sex){// sex为新属性this.sex = sex;this.age = age;this.name= name;this.fn=function(){
console.log(this.name)}}
4.1 prototype 继承
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:
- Date 对象从 Date.prototype 继承
- Array 对象从 Array.prototype 继承
- Person 对象从 Person.prototype 继承
所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例
- JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链
- 当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾(逐级查找)
- Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。
4.2 添加属性和方法
functionPerson(name, age, sex){// sex为新属性this.sex = sex;this.age = age;this.name= name;this.fn=function(){
console.log(this.name)}}Person.prototype.newVal ="我是新添加在原型上的值";let person1 =newPerson("小明",18);
console.log(person1)
- 一样可以通过继承拿到
5. call和apply及bind三者的区别(面试重点)
- this指向,apply,call,bind的区别是一个经典的面试问题
- 同时在项目中会经常使用到的原生的js方法。
- 也是ES5中的众多坑的一个
5.1 从this说起
- this指向 = 谁调用,指向谁(这是错误的!!!)
- this永远指向最后一个调用它的那个对象(正解)
如何解决this指向问题?
- 使用ES6中箭头函数
- 函数内部使用_this = this
- 使用apply,call,bind方法
- new实例化一个对象
5.2 谈谈apply,call,bind
- apply()
let obj ={
name :"小明",func1:function(){
console.log(this.name)},func2:function(){setTimeout(function(){this.func1()}.apply(name),1000);}};
obj.func2()// 小明
- apply() 方法调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或者类似数组的对象)提供的参数,fun.apply(thisArg, [argsArray])
- thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
- argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数。参数为null或者undefined,则表示不需要传入任何参数。
- call()
let obj2 ={
name :"小红",func1:function(){
console.log(this.name)},func2:function(){setTimeout(function(){this.func1()}.call(name),1000);}};
obj2.func2()// 小红
- call() 调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及若干个参数列表,fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)
- thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
- arg1, arg2, …:若干个参数列表
- bind()
let obj3 ={
name :"小猪",func1:function(){
console.log(this.name)},func2:function(){setTimeout(function(){this.func1()}.bind(name)(),1000);}};
obj3.func2()// 小猪
- bind() 创建一个新的函数,当被调用时,将其this的关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供一个给定的参数序列。
- bind创建了一个新函数,必须手动去调用。
5.3 区别
- apply和call基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
- apply传入的参数是包含多个参数的数组
- call传入的参数是若干个参数列表
- bind方法会创建一个新的函数,当被调用的时候,将其this关键字设置为提供的值,我们必须手动去调用
6. Javascript的事件流模型(面试重点)
- 事件冒泡:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
- 事件捕捉:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的(与上面相反)
- DOM事件流:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
7. 防抖与节流(面试精选)
7.1 函数防抖
- 当持续触发事件时,一段时间内只能触发一次。将几次操作合并为一此操作进行。比如说有一条赛车通道,赛车通过的时间为5s,5s之后到达终点,执行领奖操作
- 这5s之内只允许一辆赛车在通道内,如果第一辆赛车还在通道内,此时第二辆赛车已经进来了,那么销毁第一辆赛车,从第二辆车入场重新计时5s执行领奖操作
应用场景(数据抖动问题)
let telInput = document.querySelector('input');
telInput.addEventListener('input', function(e) {
//如果直接每次发请求,会导致性能问题
//数据请求
let timeOut = null;
if(timeOut){
clearTimeout(timeOut)
}else{
timeOut = setTimeout(()=>{
$.ajax({})
},2000)
}
})
7.2 函数节流
- 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流,顾名思义,节制流入或流出。
- 比如说水龙头放水,一旦打开开关,水流就会很快,我们要做的就是限制流出
应用场景(客运站问题)
- 把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的
- 因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?
- 设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,客运站大巴设定一个时间,到点才会走
letthrottle=function(func, delay){let prev = Date.now();returnfunction(){var context =this;var args = arguments;var now = Date.now();if(now - prev >= delay){func.apply(context, args);
prev = Date.now();}}}functiondemo(){//do something//ajax({})//... }
box.addEventListener('touchmove',throttle(demo,2000));
8. JS中的虚拟DOM是什么?(面试重点)
8.1 为什么要有虚拟dom?
- 文档对象模型或 DOM 定义了一个接口,该接口允许 JavaScript 之类的语言访问和操作 HTML 文档
- 但是此接口需要付出代价,大量非常频繁的 DOM 操作会使页面速度变慢
- 虚拟dom的出现就是为了解决操作dom的性能问题
8.2 虚拟dom是什么?好处是?
- 本质就是JS对象
- 真实节点抽象成JS对象(文档结构树)
- 虚拟节点(VNode)表示 DOM 树中的节点。当需要操纵时,可以在虚拟 DOM的 内存中执行计算和操作,而不是在真实 DOM 上进行操纵。
- 相对于直接操作dom,这自然会更快
9. 手写一个new,实现同等功能
functionPerson(name){this.name = name
this.sayName=function(){
console.log(`我是 ${this.name}!`)}}functionmyNew(that,...args){const obj = Object.create(null)
obj.__proto__ = that.prototype
const res =that.call(obj,...args)return res instanceofObject? res : obj
}let person=myNew(Person,'小明')
person.sayWorld();// 我是小明
10. 获得页面url参数的值(常用)
functiongetQueryString(name){var reg =newRegExp("(^|&)"+ name +"=([^&]*)(&|$)","i");var r = window.location.search.substr(1).match(reg);if(r !=null)returnunescape(r[2]);returnnull;}
1. 希望本文能对大家有所帮助,如有错误,敬请指出
2. 原创不易,还请各位客官动动发财的小手支持一波(关注、评论、点赞、收藏)
3. 拜谢各位!
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