let、const、var的区别
- 变量提升- var 声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明前调用,值为 undefined。- let 和 const 不存在变量提升,变量一定要声明之后才能使用,否则会报错。
- 暂时性死区- var 不存在暂时性死区- let 和 const 存在暂时性死区,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
- 块级作用域- var 不存在块级作用域- let 和 const 存在块级作用域
- 初始值设置- var 和 let 可以不设置初始值- const 声明变量必须设置初始值
- 重复声明- var 允许重复声明变量- let 和 const 不允许重复声明变量,会抛出 SyntaxError 的错误
- 数据修改- var 和 let 可以修改数据- const 定义的常量是基本数据类型,不能修改。定义的常量要是引用数据类型,就可以修改。因为保存在栈内存的数据是不可以被修改的。而基本数据类型是直接存储在栈内存中的,所以不能被修改。引用数据类型在栈内存中存储的是一个指针,真正的数据存储在指针指向的堆地址,不可被修改的是指针,真正的数据是可变的。
- 重新赋值- var 和 let 声明的变量都可以重新赋值- const 声明的变量不能重新赋值
解构赋值
- 数组的解构赋值
// 数组的解构赋值
const arr = ['小1','小2','小3','小泽']
let [b,q,h,ze] = arr // 或者等于 ['小1','小2','小3','小泽']
console.log(b);
console.log(q);
console.log(h);
- 对象的解构赋值
//对象的解构赋值
let redian = {
name: '1',
chaozuo: function () {
console.log('1');
},
dance: function () {
console.log('2');
}
}
let {chaozuo,dance} = redian;
chaozuo();
dance();
模板字符串
``(反引号)
- 使用回车换行:标签与标签之 间能直接换行使用
- 变量、表达式拼接:直接使用${} 进行拼接
// 1·能回车换行
let name =
`<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>`;
console.log(name);
console.log(typeof name);
// 2.字符串拼接
let age = 18
let str = `我今年${age}岁了!`
console.log(str);
箭头函数
- 箭头函数中的this指向的是外层作用域下this的值
- 没有自己的arguments对象,但是可以访问外围函数的arguments对象
- 不能通过 new 关键字调用
- 适合使用箭头函数的场景: 与this无关的回调设置。定时器、数组方法回调。
- 不适合使用箭头函数的场景: 与this有关的回调设置。事件回调、对象中的方法。
书写格式例子:
//定时器
setTimeout(() => {
//箭头函数中的this指向的是外层作用域下this的值
console.log(this.data)
},1000)
函数形参默认值
为形参赋默认值,有传实参用实参,没有用默认值
// es6允许给形参赋初始值
// 参数直接设置默认值,位置一般靠后
function add(a,b,c=2) {
console.log(a + b + c);
}
add(1,2)
// 与解构赋值结合使用 结构赋值的先后不影响
function connect({name, age=18, sex}) {
console.log(name);
console.log(age);
console.log(sex);
}
connect({
name:'小宝',
sex: 'man'
})
rest参数
用来代替arguments,直接获取一个真数组,方便操作 (arguments返回的是伪数组)
// rest 参数用来代替 arguments 的
function main(...args) {
console.log(arguments);
console.log(args);
}
main(1,2,3,4,5,6,7,8);
简化对象写法
let name = '1'
let change = function () {
console.log('你好');
}
//
let obj = {
// 变量的简化
name,
change,
// 方法的简化
improve() {
console.log('提升');
}
}
console.log(obj);
obj.change();
obj.improve();
扩展运算符
能将「数组」转为逗号分隔的「参数序列] ,是 rest 的逆运算*...
- 数组的展开
// 数组的展开
const arr = [1, 2, 3]
function fn () {
console.log(arguments);
}
fn(...arr); //fn(1, 2, 3)
- 对象的展开
// 对象的展开
const one = {
1: 'one'
}
const two = {
2: 'two'
}
const three = {
3: 'three'
}
const four = {
4: 'four'
}
// 进行对象的合并
const hero = {...one,...two,...three,...four}
console.log(hero); // {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three', 4: 'four'}
Symbol
Symbol 是 ES6 新引入的一种原始数据类型,表示独一无二的值。它是 js 第七种数据类型 是一种类似于字符串的数据类型。
- 特点- Symbol 的值是唯一的,常用来解决命名冲突问题。- Symbol 的值不能和其他数据进行运算。
- 创建方法
//创建 Symbol
let h = Symbol()
console.log(h) //Symbol()
console.log(typeof h) //"symbol"
//正常的 Symbol
let h1 = Symbol('小宝')
let h2 = Symbol('小宝')
console.log(h1 === h2) // false
//相等的Symbol ----使用 Symbol.for()
let h3 = Symbol.for('小宝')
let h4 = Symbol.for('小宝')
console.log(h1 === h2) // true
- 使用场景(唯一且合理使用方式:为对象添加唯一属性)
let school = {
name: '南山幼儿园'
}
let goto = Symbol()
// 为 school 对象创建一个独一无二的方法名 避免覆盖掉对象中相同方法名的方法
school[goto] = function () {
console.log('去上学');
}
// 调用这个方法
school[goto]()
集合(set)
是Set
新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合*es6
- 方法:add()、delete()、has()、clear()
// 声明集合 自动去重
const s = new Set([1,2,3,41,12,21,1,1,1,2,3,4])
console.log(s); //[1,2,3,41,12,21,4]
// 1.元素个数
console.log(s.size); //7
// 2.添加
s.add(8)
// 3.删除
s.delete(1)
console.log(s);//[2,3,41,12,21,4,8]
// 4.检测是否包含某个元素
console.log(s.has(2)); //true
// 5.清空
// s.clear()
console.log(s); //[]
- 应用场景: 数组去重、求交、并、差集。
字典(Map)
类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型*Map
- 属性和方法:size()、set()、get()、has()、delete()、clear()
// 声明Map
let m = new Map()
// 1.添加元素(键值对)
m.set('name','小宝')
m.set('age',18)
// 2.获取元素
console.log(m.get(name)) //小宝
// 3.删除元素
m.delete('name')
// 4.获取元素个数
let size = m.size
console.log(size) //1
// 5.检测是否包含某个元素
console.log(m.has('age')); //true
// 6.清空Map
m.clear()
console.log(m) //0
Promise
Promise 是ES6引入的异步编程的新解决方案。比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
- 状态:pending(进行时)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
- 用法: Promise 对象是一个构造函数,会接受一个函数作为参数,这个函数的两个参数分别是
resolve
和reject
-resolve
函数的作用是将 Promise 对象的状态从 “未完成” 变为 “成功”-reject
函数的作用是将 Promise 对象的状态从 “未完成” 变为 “失败”
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});
- 实例方法:- then() ---- 实例状态发生变化时,触发的回调函数,第一个参数是
resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
的回调函数(一般使用 catch 方法来替代第二个参数)- catch() ---- 用于指定发生错误的回调函数- finally() --- 用于指定 不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作promise.then(result => {···}).catch(error => {···}).finally(() => {···});
- 常用的构造函数方法:- Promise.all() ----将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
- 只有 p1,p2,p3 状态全为fulfilled
,p 的状态才会变成fulfilled
。此时,p1,p2,p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。- 只要 p1,p2,p3 有一个状态为rejected
,那么 p 的状态就变成rejected
。此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。- Promise.race() ----将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
- 三者谁先改变状态, p 也就会跟着改变状态。率先改变的会将返回值传递给 p 的回调函数。
类(class)
ES6 引入了class类这个概念,通过class关键字可以定义类,这就是更符合我们平时所理解的面向对象的语言
- 简单的类
//类的声明
class Phone {
//构造方法 不是必须的,但是constructor名字不能修改
constructor(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//声明成员方法
call(someone) {
console.log(`我可以给${someone}打电话`);
}
sendMessage(someone) {
console.log(`我可以给${someone}打电话`);
}
//声明静态成员
static name = '手机';
static change() {
console.log('吃了吗');
}
}
- 类的继承
//子类继承父类
class SmartPhone extends Phone {
//子类的构造方法
constructor(brand,price,screen,pixel) {
//调用父类的构造方法进行初始化 super
super(brand,price);
this.screen = screen;
this.pixel = pixel;
}
//方法声明
playGame() {
console.log('我可以玩游戏');
}
sw() {
console.log('我可以上网');
}
}
// 子类实例化
const onePlus = new SmartPhone('1+', 3999, 6.5, '4800w');
console.log(onePlus);
console.dir(Phone)
console.log(Phone.name);
- 取值函数getter和存值函数setter
let data=[1,2,3,4]; //放在类外面,属于私有变量,可以只读取
class Phone{
// 构造函数
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
get x(){
console.log('获得name');
return this._name; //get读取属性
}
set x(x){
console.log("设置name");
this._name=x; //set给属性赋值
}
get data(){
return data; //只读属性,属性返回的值只能是私有变量
}
}
- 静态属性
static name = '小宝'; // 静态属性
- 静态属性不能被子类继承,子类不能调用- 静态属性只能通过类名来调用,不能通过类的实例来调。 - 静态方法
static sleep(){ console.log('睡觉') }
- 静态方法不会被子类继承,子类不能调用- 静态方法中的this,指向的是类class,不是类的实例。因此静态方法只能通过类名来调用,不能通过实例来调用。
浅拷贝
- 直接赋值
1.直接赋值
let arr = [1,2,3,4];
let result = arr;
result[0] = '1234';
console.log(arr);
console.log(result);
数组- concat
const result = [].concat(arr); result[3].name = 'ptu' console.log(arr); console.log(result);
- sliceconst result = arr.slice(0) result[3].name = 'ptu'; console.log(arr); console.log(result);
- 扩展运算符const result = [...arr]; result[3].name = 'ptu'; console.log(arr); console.log(result);
对象:使用Object.assign(空对象,旧对象)
const school = {
name: 'ptu',
add: ['福州', '莆田', '厦门'],
founder: {
name: '小宝',
age: 18
}
};
const result = Object.assign({},school);
result.add[0] = '泉州';
console.log(school);
console.log(result);
深拷贝
JSON:先用 JSON.stringify 将对象转为字符串,再使用 JSON.parse 将字符串转为一个新对象缺点就是不能复制方法
//源对象 const school = { name: 'ptu', add: ['福州', '莆田', '厦门'], founder: { name: '小宝', age: 18 } }; //JSON //stringify 对象转字符串 //parse 字符串转对象 //将对象转为字符串 const str = JSON.stringify(school); console.log(school); console.log(str); console.log(typeof str); //将 JSON 字符串转化为新的对象 const obj = JSON.parse(str); //修改新对象属性 obj.add[2] = '漳州' console.log(obj);
封装一个函数,实现递归深拷贝
//封装一个函数 实现递归深拷贝
function deepClone(data) {
//创建一个容器
let container;
//获取目标数据类型
let type = getDataType(data) //Array || Object
//判断
if(type === 'Object') {
container = {}
}
if(type === 'Array') {
container = []
}
//属性的添加
//先遍历data数据 for...in
for(let i in data) {
//获取属性类型
let type = getDataType(data[i])
if(type === 'Array' || type === 'Object') {
container[i] = deepClone(data[i]); //继续递归
}else {
container[i] = data[i];
}
}
return container;
}
//封装一个函数 获取获取数据类型
function getDataType(data) {
return Object.prototype.toString.call(data).slice(8,-1)
}
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